[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 18:00:36.20 ID:MLiwe6cf(2/3) AAS
余裕で出来る
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 21:35:39.20 ID:UfQLYYgt(2/2) AAS
>>81シナリオ書ける→RPGツクールは意外と良い選択肢
プログラム書ける→Unity行った方が儲かる
絵描ける→ツイッターに投稿した方が早い
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 08:30:39.20 ID:EpwnXdDw(2/2) AAS
>>182182(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 08:28:10.42 ID:13++HePX(1) AAS
買っちゃったけど、すぐ作りたいものが無ければセールまで様子見が正解
新素材微妙だし、プラグインもまだ少ない
ありがとう
セールもあるし確かにおっしゃる通り
185(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 09:34:09.20 ID:VoqpzWum(1/2) AAS
>>182
昨夜のレスで、steam版よりツクールWeb版が良いってあったけど、ツクールWeb版ってセールとかあんの?
しかもセールっていうなら、今が安い時期だとも思うんだけど
438: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/02(水) 17:20:23.20 ID:37ZI09jc(3/5) AAS
スカイリムとか近未来か?
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 01:44:06.20 ID:KC0mYXSe(1) AAS
アイテム→武具→魔法の順番は昔から最初にやるかな個人的に計算式は変えて最低ダメージ1にしたりとか計算式を決めてからアクターや敵を作る。
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:22:08.20 ID:ULA3qnAb(4/9) AAS
>>770770(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:06:32.14 ID:hVsc/f1z(1) AAS
5-10万はまともなエンジニアを顎で使うには安い額だけど話し合い次第
額よりも誠意の問題だから売り上げ何か月分の内の〇%分、とかって取り決めの方がモチベが上がる
10万じゃ安かろう悪かろう致命的なバグ仕込まれてトンズラされても文句言えねぇ
10万程度のハシタ金で喜び勇んで尻尾振るとか苦学生
結局お前の中ではどれが正解なんだよ
一貫した事しか言ってないんだけど本気で分からないの?
最初から同人屋一個人が「純粋なビジネスとして」雇える程甘くない、としか言ってない
無料で公開するのも端金で引き受けるのも副業どころか趣味の域を出ないよ
それこそ同人活動ってやつだ
どうせ適正価格の労働報酬が得られないならレベニューシェアでサークル気分で活動した方がマシだろ
まともな額を出してないのに雇用-被雇用関係を築けると思ってるのなら勘弁
真っ当な仲介業者を通じて見積もりを出して現実知った方が良いよ
897(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 01:09:16.20 ID:aEHRrkgF(1) AAS
教えて下さい→ライノは読んでないのか?
この流れのどこにマウント要素があるのか詳しく
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