[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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52: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/22(土) 18:52:29.19 ID:qZrDb8RL(3/3) AAS
リストから「!Flame」を選びます。のとこ「SF_People3」選ばないとチュートリアル進まないな…チュートリアルのプログラム、MZで増えたタイルセット分のインデックス増やすの忘れてMVのままになってるのでは…?
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 17:35:29.19 ID:1eae32bG(1) AAS
>>107107(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 16:54:29.97 ID:/5roX5PW(1) AAS
既に持ってる側からすると確かにいらないけれど
MZから入ったユーザーにとってはありがたいと思う
MZにデフォルトで収録されてるタイルセットは変な偏りがあるから
(特に言われてるのはパステルカラーのカラフルな屋根とか鉄製オンリーの煙突)
MZの素材だけでゲーム作るのはかなりの難易度だよ
mvの素材をmzで使えるってこと?
118: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/24(月) 20:40:45.19 ID:TvLuhYFc(3/3) AAS
プラグインのコードちょっと見てみたけど実装ベッタリ過ぎてワロタw
プラグイン用のフックAPIとか全然用意してあげてなくてエンジン内部の関数定義直接書き換えるのなww
今どきこんな設計あるんやなぁ…
内部動作に精通することが必須だと思うけど体系だったドキュメントはなく、結局エンジンのソース読み解くしかないのね。
開発相当大変だろうにプラグイン作者さん尊敬するわ。
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 22:54:16.19 ID:zpjI4Z5p(2/2) AAS
やっぱりあった方がいいか
使い方慣れたら買ってみる
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 21:54:06.19 ID:oTt02mx4(1) AAS
DRPGもだけど、俺はSRPGツクールの新作が欲しいわ
SRPG Studio も持ってるけどFE経験者以外だと地味にハードルが高いし、自作するとなるとRPG以上にめんどい
アクツクはともかく、ラノゲツクールとか明らかに売れる見込みないもの作るのならさあ……
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/01(火) 18:05:02.19 ID:MoaK9A/J(3/4) AAS
ドラクエは下なんだよね
あとフロントビューで作りたい
だから下がいいんだが・・
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 10:35:35.19 ID:XGZhcc3E(2/2) AAS
>>622622(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 09:32:09.73 ID:7uiYwQ2n(1/2) AAS
>>617
2000/2003まであった機能だな
const list = $gameMap.event(eventId).event().pages[pageIndex].list
this.setupChild(list, this._eventId)
「スクリプト」で上のコードを入力すれば代替は出来ると思う
eventIdとpageIndexが改変ポイント。前者はそのままだけどpageIndexは0から始まるから注意
>>620
全然という程か分からないけど挙動は変わる
並列処理はそれぞれ自分専用のインタプリタで動かしている
マップ並列はGame_Event._interpreter、コモン並列はGame_CommonEvent._interpreterを使用している
MVだとスイッチオンオフでマップ上の並列が切れなくて、MZでもその仕様なってるのかな
コモンにすれば問題無いけどマップ上に配置するイベントだからマップ配置したなと
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 05:52:45.19 ID:fqOauEO/(1) AAS
いらんやろ
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 21:33:57.19 ID:LxSeG+77(1) AAS
落ち着けw
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