[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 15:12:47.03 ID:cepJd3xQ(3/4) AAS
>>194
194(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 14:34:24.38 ID:GPsFrBBz(2/4) AAS
>>193
やっぱりそうだよね
文字を画像にする公式プラグインがあったから行動ごとに時間経過させようとしたけど時分で出そうとすると分を加えて60分で1時間カウントとか24時回ったら0時リセットとかかなりの手間を使いそうだった
プラグイン解説見てきます
放置してても常時時間が流れてるわけじゃなければ、
律儀に日・時・分で管理しないで経過分数だけ記録して、そこから除算と譲与で求めれば大した手間でもないと思う
368
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 18:21:09.03 ID:U1rqVIgQ(1) AAS
MVの素材って使えるの?
397
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 21:08:37.03 ID:yslS7F/a(1) AAS
もしかしてMVやMZでRPG作ってDLSITEってとこで売れば儲かるんじゃないか?
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:48:43.03 ID:3vqwhs4N(5/5) AAS
>>779
779(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:38:32.76 ID:B+LKKJ12(1/2) AAS
バトルで並列コモンイベント動かすのって割と難しい事なんだな
主人公のMPが0になった時に即ゲームオーバーみたいなのもっとスマートな作り方あるといいんだが
トリアコンタンさんのプラグインにAutomaticStateっていうのあったと思う。条件満たしたらステートかかるやつ
特定のアクターのMP0になったらその瞬間全員にステートかかる様に出来るから、戦闘不能に設定すれば行けそうじゃないか
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 22:11:59.03 ID:K/Tjh8Vy(3/3) AAS
えぇ、短編作るのに修正の嵐で死にかけるって才能なさすぎだろ…
921
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 09:38:23.03 ID:ZmU4ZXmX(1/4) AAS
戦闘のこの部分を少しだけカスタマイズしたいからの、地獄のソースコード解読
公式サイトにリファレンスがあるからMZは楽〜とか言ってたあいつは絶対エアプ
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 17:02:12.03 ID:XSsjfQ2T(1) AAS
>>928
928(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 14:36:18.77 ID:6pOHGd/5(5/5) AAS
スクールとツクールを掛けてるのは言わずもがな
ときめき・は・いつ来る、とも読めてしまう事に今さら気付いて驚いた
924はこれを言ってたのかな
なんか深いな
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 19:01:43.03 ID:C9X3hD3g(1) AAS
なるほどこうすれば出来るのかって思いながら読んでたら途中でこのプラグイン使えっていうの笑う
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