[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
98: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/24(月) 11:44:08.02 ID:O101CjZX(1/2) AAS
今回のmzの内容で売り8000とかカドカワ訴えられるレベルやろ笑
これで文句ないっす言える客がいる日本は本当に、金儲けしやすい国。カドカワ笑ってる
人件費ぜんぜんかけてない。たぶん三ヶ月開発にかけただけやぞ笑
99: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/24(月) 11:48:46.71 ID:O101CjZX(2/2) AAS
完全に、ユーザーにプラグイン作らせる売り方になった。
もうフリーで配布してくれるトリアたんとか有能人に期待するしかない
購入する人は、自分にとって価値のあるものなのか考えてから買わないと養分になる。
もちろんプラグイン作ってる人らにはコアスクリプト変わったとか興味深いから価値はあり
そうでない人はアニメーションとか面倒なだけになった。体験版みてみ
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 11:54:58.49 ID:zu1a5Sc1(1/4) AAS
全体的に造りが雑すぎる
タッチUIをオフにしてもUI分のスペースが空いたままだったり、フォントサイズやUIエリアの幅をちょっと調整したら画面からはみ出したり
こういうの最低限の自動調整ぐらいやって欲しい
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 12:08:43.96 ID:g8qT1B/D(1) AAS
ツクールの集金力は強いからどうにもならない
対抗ツール応援してあげてウディタとか
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 15:19:21.00 ID:d7N3ZF/T(1) AAS
新作っていうか大型アップデートって感じか
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 16:04:34.49 ID:5dWthhqL(1) AAS
素材は良いの多かったからMVの大型DLC扱いでも良かったかも…
イベントリストだけは凄く便利なのでこれだけMVに欲しい
104: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/24(月) 16:43:12.65 ID:TvLuhYFc(1/3) AAS
イベントリストってどんな機能?
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 16:43:18.66 ID:NKwpHHxX(1) AAS
MZ買ったぞ
と思ったらMVがどうたらて出たから
間違えてMV買ってしまったか!?と思ったらMVも無料でついてくるのな…
事前キャンペーンみたいなの終わったと思ってたわ
106: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/24(月) 16:45:06.09 ID:GYUl8cfK(1) AAS
正直いらないよね…
価値ゼロのプレゼント
107(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 16:54:29.97 ID:/5roX5PW(1) AAS
既に持ってる側からすると確かにいらないけれど
MZから入ったユーザーにとってはありがたいと思う
MZにデフォルトで収録されてるタイルセットは変な偏りがあるから
(特に言われてるのはパステルカラーのカラフルな屋根とか鉄製オンリーの煙突)
MZの素材だけでゲーム作るのはかなりの難易度だよ
108: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/24(月) 17:07:30.37 ID:TvLuhYFc(2/3) AAS
mzから入った俺としてはmvのタイルセットをどう取り込んでいいのか分からない
というかそんなのにこだわってるレベルにもないというか
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 17:35:29.19 ID:1eae32bG(1) AAS
>>107
mvの素材をmzで使えるってこと?
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 17:46:34.82 ID:LaUON97H(1) AAS
MVもってればMZでもマップチップ、キャラクター、エネミー、BGMと全部素材は使える
取り込むのは自分で素材管理でする事になるけどフォルダさえ分かれば簡単
リネームしなきゃならないのが若干面倒だけど
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 18:04:44.35 ID:4zhpzMdg(2/3) AAS
だったらオマケはMV素材集とかの方が…
つか今どき素材やらプラグインやら自力でフォルダ移動とかさせんなとは思う
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 19:07:26.42 ID:zu1a5Sc1(2/4) AAS
・美しい戦闘アニメーション
・タイムプログレス戦闘
この二つを諦められるなら、正直プラグイン豊富なMVで作った方がいいと強くお勧めする
素材なんかはMZから持ってくればいいし
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 19:13:18.09 ID:W43rxMPo(4/5) AAS
プラグインの9割はそのままじゃ動かないからなぁ
いずれ対応するって言ってもいつになるやら
潤ったら移行するかな。とりあえず様子見
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 19:24:30.02 ID:zu1a5Sc1(3/4) AAS
yanfly氏とかもぶっちゃけ対応する気ゼロじゃないのかな
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 19:41:01.43 ID:AcXMOo7x(1) AAS
プラグイン共通じゃないんか
ならまだまだMVで良さそうだな…
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 19:57:43.21 ID:zu1a5Sc1(4/4) AAS
ほんのちょっと変更するだけの軽いプラグインでも処理変わっててエラー起こすらしいよ
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 20:39:59.12 ID:/eaOsQ8U(1) AAS
下手に変えなければ皆ついてくるのにw
118: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/24(月) 20:40:45.19 ID:TvLuhYFc(3/3) AAS
プラグインのコードちょっと見てみたけど実装ベッタリ過ぎてワロタw
プラグイン用のフックAPIとか全然用意してあげてなくてエンジン内部の関数定義直接書き換えるのなww
今どきこんな設計あるんやなぁ…
内部動作に精通することが必須だと思うけど体系だったドキュメントはなく、結局エンジンのソース読み解くしかないのね。
開発相当大変だろうにプラグイン作者さん尊敬するわ。
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 20:50:55.47 ID:4zhpzMdg(3/3) AAS
いじればいじるほど、なんでこれを独立タイトルで売ろうと思ったのかわからなくなってくる
発売日2ヵ月くらい前の急なリリース発表だったし、なんかアレなのかな
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 21:39:44.37 ID:W43rxMPo(5/5) AAS
例えばMVだとアイテムショップの商品ウィンドウの幅をセットするのにこういう処理があるんだが
Window_ShopBuy.prototype.windowWidth = function() {
return 456;
};
これがMZには無いからね・・・
つまりショップの幅を調整している類のプラグインはそれだけでエラーが出ちゃうのさ
こういうのが他にも多数だぞ・・・この程度の互換性ぐらい持たせられなかったのかな
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 21:55:07.41 ID:3K9X+f02(1) AAS
ユーザーにプラグイン作らす前提なら変数とか全部まとめて公開してほしいわ
MVとMZで微妙に違ってたりするしいちいち解析して変数メモって行くのだるすぎる
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 22:17:15.85 ID:IC6KYjLj(1) AAS
ハニーセレクト2と同じ評価ってところだな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 880 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.015s