[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 01:22:33.00 ID:iqBDbpq6(1) AAS
ツクールを使うなら普通に制作しながらシナリオ作っちゃうな
そういう作り方も可能なのがツクールって感じだろうし
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 02:20:32.04 ID:YtsOJh+I(1) AAS
ツクールMZって画面消すときにモザイクや回転って使えないの?2000だとあったんだけど
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 02:34:59.54 ID:KpLD0u4e(1) AAS
デフォルトではないね
トランジションというか画面演出の域になるのかな
トランジションプラグインならいずれMZにも出てくる(移植される)だろうけど2000程の多彩な画面切り替えを用意する人は出てこないと思う
普通に作るの面倒くさそう
879(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 06:43:46.64 ID:FcnmVsHG(1) AAS
ゲーム作りで迷惑ってなんだよ
HDDでも壊すバグを潜ませるとかか
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 08:07:50.84 ID:DlshioeF(1) AAS
本当にMVやMZって前は出来たことが出来ないって大杉だよな
せめてMVで不満もたれて使って当たり前レベルでプラグイン配布されたような箇所はMZではデフォルトで出来るようにしろと
スライムやスケルトンのグラすら入ってないとか本当にユーザーを舐めすぎ
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 10:02:26.75 ID:frA4GP+N(1) AAS
どう作るか考える時期って初心者の時で設計しようにも前提知識が少なくて設計しにくいんだよね
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 12:47:14.22 ID:P17G7gFo(1/2) AAS
ある程度MVのグラを使えばいいんじゃないかなって思う。
それは置いといて、折角長年有志で開発されてきたMVのプラグインの大半が
そのまま使えなくなるってのはほんとどうにかならなかったのか。
MVとMZの違いなんて殆ど無いだろうに。どうなってんだか。
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 12:56:20.21 ID:P17G7gFo(2/2) AAS
>>855立ち絵は主人公たちにも用意してねえわw
顔グラは村人は使い回して、重用キャラはアクター使ったりしてる。
10時間程度のゲームなら外部の素材使わなくても
これで割と足りるもんだよ。
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 13:55:49.93 ID:g7c8zPq2(1) AAS
個人のこだわり具合によると思うよ
885: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/21(月) 16:30:23.69 ID:7Vwkjm0P(1) AAS
定価8000円9000円する商品なんだしデフォルト素材はもうちょっと頑張って欲しいよな
モンスター顔グラは過去作品に存在したからそっち使ってーじゃ通用しないでしょタッチが全然違うんだから
>>879
それなんてPSO2
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 16:54:59.54 ID:IVupLC9R(1/4) AAS
動物やモンスターのサイドビュー画像がないのもなんだかなあ
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 18:05:49.50 ID:IVupLC9R(2/4) AAS
console.logって処理食いますか?
勉強のためにひたすら戦闘部分に入れたらMacBookが唸りはじめて怖いです
888: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/21(月) 19:40:37.41 ID:k8kn77jq(1) AAS
ツクール触りたいのにキャラチップや絵の準備だけで日にちがすぎていく…。
889(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 22:32:08.74 ID:ePwI30tZ(1/3) AAS
CPU負荷の調べ方も知らないのに、変な知恵をどこかで付けちゃったんだろうか?
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 22:53:33.56 ID:IVupLC9R(3/4) AAS
>>889
JavaScript本格入門の372ページです
891(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 23:03:42.16 ID:ePwI30tZ(2/3) AAS
ライノ本は読まないのか……
分厚いから?
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 23:10:14.22 ID:IVupLC9R(4/4) AAS
>>891
JS入門でググって一番良さそうなやつが本格入門だったのですが、
rhinoってやつも読んだほうがいいんですかね?
893(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 23:29:29.16 ID:ePwI30tZ(3/3) AAS
分からなかったからググったなw
無知者がググればライノーが先に当たる
それじゃねえんだよw
894(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 00:15:17.71 ID:6LcZRTbd(1) AAS
ライノわろたw
その場しのぎでぐぐってマウント取ろうとしたんだろうなw
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 00:37:10.77 ID:+pL48T4M(1) AAS
スカイリムみたいなクエストシステムも未だにプラグイン頼みだからな
最近のゲームではない方が珍しいのに
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 00:49:18.67 ID:2uOSiY0G(1) AAS
なんだこの流れ
jsなんて困った時だけ適当にぐぐってその場しのぎに解決してる俺にはよくわからん
js本選びにマウントも糞もあるのか?
897(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 01:09:16.20 ID:aEHRrkgF(1) AAS
教えて下さい→ライノは読んでないのか?
この流れのどこにマウント要素があるのか詳しく
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 03:07:17.60 ID:Kp/SqMW+(1) AAS
質問の本質から離れてる上に、知らないとわかった上で教える気もないのは草
教科書的に使ってる分には、コンソール出力で重くなるってのは無いと思うよ
PCが重たいなら、他の重そうなアプリを終了させてからテストすると良い
技術的に詳しく解説してほしいなら、ここでは聞かないほうが良い。オモチャにされるだけだぞ
899: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします [sage] 2020/09/22(火) 05:03:48.97 ID:qj8k+tuF(1) AAS
愚民共必死だな(藁
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 06:13:12.11 ID:im/ICj5h(1/2) AAS
MZでやっとなんとかメニュー画面をカスタム化できた
カスタム化するとグッとツクール感がなくなっていいね
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