[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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846
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 02:10:28.74 ID:rPbmf7Xh(1) AAS
MZのマップグラの壁じゃなくて天井扱いになる部分

■←天井
□←壁
□←壁

の天井部分って侵入不可能地形の設定なのに
横から入れちゃうんだが入れないように制御できるの?
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 03:11:53.85 ID:q3J5d90f(1) AAS
>>846
聞きたいことが合ってるかはわからんけど
画像リンク

この3つのパターンがあったとして、Bは横から侵入できてしまい、Cは上と横から入れてしまう
対策は、Aのようにきちんと天井チップを切れ目なく囲うか、上位レイヤーで侵入不可のチップを置けばいいはず
848: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/20(日) 06:44:23.86 ID:NgokxVi1(1) AAS
素材集買いまくったせいでキャラに絵に統一感がない笑
配置してみると違和感が凄いです笑

村人Aの顔にキャラ顔つけていったらモブの顔が足りなくなる。
モブジェネレーターで作る老人はなんか変だし、そもそもモブの服が少ない。
メイン級の戦闘服ばっかりだ。もう街の人に顔グラ配置するのやめようかな…
849
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 08:01:42.93 ID:jTRSN3KU(1) AAS
現代風の服もまったくないよね
昭和のファンタジーかよみたいな肩パッドアーマーやFFのジョブみたいなグラばかり
普通のグラ補完して配れよ
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 08:04:24.92 ID:hsOT9mcL(1) AAS
小さすぎてどんな服なのか分かりにくいというのも
色変えても変わった部分が2ドットだけとか
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 11:00:51.84 ID:gxLyOOBI(1) AAS
>>849
それな
公式販売素材もジェネレータものは中々出ないし
個人的にテンプレ衣装はできるだけ公式素材を使いたいんだが
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 11:02:09.96 ID:mD27ZQVX(1/2) AAS
キャラジェネレーターなんて足りないものばかりで有志の協力あってこそなのに、それを作るために必要な素材の規格とかサンプル素体の公開すらしないっていう手の抜きよう
作りたい人は試行錯誤するか既に調べた人の情報をネットで探してねと言わんばかりの突き放しっぷりが門戸をさらに狭くする
そのくせ妙に馴れ馴れしいSNS担当もいたりでバランス感覚の欠如が著しい
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 12:41:54.12 ID:6e5OnNe5(1) AAS
ツクールストアの素材集ページなんでこんなくっそ重いんだろ。直そうとも思わないのかな
854: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/20(日) 12:48:50.69 ID:Dz5uhyQf(1/3) AAS
街の人や村の人の通常な素材が足りない。
なんで同じようなヒロイン素材ばかり販売してるんだ?
855
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/20(日) 12:57:12.22 ID:mgE8CBvm(1/2) AAS
みんな村人にまで顔や立ち絵用意しないからでは
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 13:00:00.51 ID:D+yFUDAn(1) AAS
確かにちぐはぐな感じがするよね
クレジット見る限りグラフィックやサウンドは外注が多いし開発に携わっているSEPGがどう考えても少な過ぎる

外注が多いと密な情報伝達やリテイクが出来なくて、微妙に要望から外れた物を納品されるのも
プログラマがいなきゃ純粋に開発力が落ちるのも当然の結果だと思う
真面目に作るつもりならしっかりした社会保障(人件費)を用意して契約社員、正社員として人材を確保するべき
最初から予算や納期を掛けずにそこそこの仕事しかする気が無かったのは明白

でも開発に携わっていないSNS担当の頑張ってる感のお陰で
「開発力がないだけでツクール開発部は誠実に仕事に取り組んだ。皆で責めるのはヒドイ><」
と騙される人の多い事
857: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/20(日) 13:00:29.27 ID:Dz5uhyQf(2/3) AAS
なんでモブジェネが街のモブキャラを作るための服が少ないんだろうか…。
かといってバストアップもないモブジェネキャラをメインにするわけにもいかんし。
現代の街の住人に肩パットアーマーを配置しないといけない…

あとDLsiteの販売数見てるけどボイスレック素材売れてないね。
1キャラ声いれたら他も入れないといけなくなるから3000円は高い。
4人パーティーで1万2千円かかる無料で配ってるツクラーからしたら高すぎるだろうし、
アダルトゲーム作ってる商業層からしたらエロ声と統一しなきゃならないから声優さんに直接依頼する。
4人声選び放題で3千円とかにしなきゃ売れないんじゃないか?
まぁ売る気がもとよりないのかもしれないけど…。
858: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/20(日) 13:02:42.27 ID:Dz5uhyQf(3/3) AAS
>>855
なるほど。
俺もそうする。
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 13:23:04.52 ID:XautiHvi(1) AAS
普段着が戦闘服であるほど危険な世界
860
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 13:37:23.96 ID:qjDeOEyy(1) AAS
良くも悪くもドラクエなんだな
861: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/20(日) 17:18:03.00 ID:xfU8K8px(1/3) AAS
>>860
SFの素材を入れてきたってことは
公式もたまにはお前ら中世ファンタジー以外を
つくれよと思ってるのでは?
862
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 18:08:26.06 ID:nIA0R1+1(1) AAS
和風特化で一揆のゲーム作りたい。
農民グラ描くしかないのか
863: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/20(日) 18:19:53.50 ID:xfU8K8px(2/3) AAS
>>862
スキマの絵師達に発注しては?
たしかドット絵師もいたはず。
864: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/20(日) 19:36:44.09 ID:xfU8K8px(3/3) AAS
短編作るときにシナリオって書いてから制作します?
それとも制作しながらシナリオ考えます?
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 21:01:46.23 ID:kNb/ecnT(1/2) AAS
設計は先にやった方が良い、常識
なぜか?

作り出してから途中で矛盾に気づいて修正すると、労力がすごい
場合によってはそのまま潰れる
が紙の上なら簡単に直せる
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 21:12:01.12 ID:K/Tjh8Vy(1/3) AAS
プロならともかく気の向くままにあーだこーだ試行錯誤しながらゲーム作るのもツクールの楽しみ方では?
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 21:17:59.60 ID:SxMz2CwB(1) AAS
どう楽しもうが勝手だけど筋違いのこと書くなよ。
ゲームを作るにせよ楽しむにせよクリアまでやらないのは個人の勝手だがそれは
周囲のも同意求めラるほど一般化できるような行為じゃないだろう。
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 21:33:57.19 ID:LxSeG+77(1) AAS
落ち着けw
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 21:38:31.08 ID:K/Tjh8Vy(2/3) AAS
キレすぎて草
遊びまで基本設計書と睨めっことはご苦労なことで
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 21:50:40.23 ID:kNb/ecnT(2/2) AAS
別にいいんじゃない?
修正の嵐で一度死んでから学べばいいだけの話
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