[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 17:31:31.59 ID:zKBRxs+O(1) AAS
つまりアナルというキャラを仲間に出来るけど
あるスイッチ1を入れてないと
中盤のイベントでアナルが爆発して死亡
別のクソキャラ参入
変数1の数値を一定まで上げると
覚醒して最後までクソキャラ仲間になってくれる
って事だな
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 18:00:36.20 ID:MLiwe6cf(2/3) AAS
余裕で出来る
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 18:24:00.89 ID:AVkKwiph(2/2) AAS
あざっす!
74(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 20:21:19.98 ID:DzdJ64zi(1/2) AAS
>>6969(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 16:46:58.38 ID:0w7gb3dk(1) AAS
PCでツクールシリーズやったことないんだけど
作るの結構難しい?
ツクールは3.4.5.フェスくらいしかやってない
そんなに難しくはない
プラグインなしでも普通に作れるし、プラグイン入れたらそれこそ割となんでもできる
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 20:24:58.49 ID:Q7Rs97t4(1) AAS
あつまーるってやつの12月締め切りのコンテストに参加したいんだけど
こういうコンテストはゲームのやりこみ要素よりもストーリーとか重視なのかな
やりこみ要素つけるか、形にしたいスト―リーメインにしてスタンダードなRPGにしようか迷う
76(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 20:25:11.00 ID:9Nhml1LU(1) AAS
>>69
出来ることが多すぎて段々自分の思い通りにならなくてエターナル
77(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 20:37:58.09 ID:EVa4NSWl(1) AAS
>>74
>>76
サンクス
feみたいなSRPGが作りたいんだけど頑張れば出来るよな?
フェスのシステムでもあと一歩まで作れたし
PCなら多分なんでもできそう
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 21:00:14.09 ID:DzdJ64zi(2/2) AAS
>>77
MVの方のプラグインでSRPG用のがあったような。
すぐ作りたいなら、プラグイン揃い切ってるMVから始めてみるのも手。
MV、MZともに体験版あるのでちょっといじってみては?
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 21:15:45.13 ID:UfQLYYgt(1/2) AAS
MZ買っとけMV付いてくる
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 21:18:49.59 ID:94X7ixwL(1) AAS
とうとうMV触る前にMZが出てしまった…
81(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 21:21:13.47 ID:O651TjCe(1) AAS
ツクールって儲かるの?
82(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 21:22:16.04 ID:MLiwe6cf(3/3) AAS
>>77
ツクールスレで言うのもあれだがSRPGstudio買った方がいいのでは
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 21:35:39.20 ID:UfQLYYgt(2/2) AAS
>>81
シナリオ書ける→RPGツクールは意外と良い選択肢
プログラム書ける→Unity行った方が儲かる
絵描ける→ツイッターに投稿した方が早い
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 22:17:12.04 ID:W518lNVA(1) AAS
最近エロいツクールゲームが結構売れてたりするからそっち方面頑張れば売れる
85(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 22:18:02.05 ID:kWo2sS9Z(1) AAS
スクリプト、相変わらず読みにくいな……
独自用語×コメント無しだから、改造したい部分だけピンポイントで確認とかするの難しい
タイムプログレス戦闘って、次回行動までの時間はこれ一定?
例えば「弱攻撃:弱いけどゲージが50%しか減らないので行動しやすい」とか、ゲージ減らさないことによる連続攻撃はスクリプトいじくらないと無理かな?
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 22:18:57.74 ID:WWu9eVjF(2/2) AAS
>>6868(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 15:53:02.76 ID:ttxw1JVX(1) AAS
>>66
オーソドックスのならウェスブラウ戦記ってやつかな
SoulsLoreもシナリオはオーソドックスだけど、ジョブチェンジの仕組みを前面に押し出してる
これ以外にも初めてなら参考になる要素が多いから全部オススメではある
ありがとう
やってみるよ
87(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 22:26:12.31 ID:YLkBTxyn(1) AAS
>>85
トリアコンタンさんのプラグインで時間の速さ変えられるのが出てたよ
88(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 22:43:41.72 ID:JsfnbN4D(1) AAS
>>85
公式を見るとSQRT(素早さ)+1で速さが決まるらしいから
一時的に素早さを激高にしちゃえばクイックタイムとか再現できるんじゃない?
素早さを参照するスキルを設定してたりするとバカ強のバグ技ができちゃうが
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 04:56:18.98 ID:4zhpzMdg(1/3) AAS
事前情報見てこんな小さな部分の変更を随分大げさに宣伝するんだなぁとか思ってたけど、
実際いじってみると本当にそんな小さな部分の変更しかない感じなのな。
5年かけてフルプライスでこれはどうなん?
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 07:55:32.76 ID:W43rxMPo(1/5) AAS
VXとVXaceみたいなものだと思ってる
元々進化は期待してない
ただaceと違って使い勝手悪くなってる部分も多いよね
プラグインを一括オンオフ出来なくなってたり
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 08:58:11.82 ID:NmWaKrCJ(1) AAS
大型バージョンアップくらいのもんだな。これでフルプライスはね
もう本体もトリアコンタンさんとモモちゃんに作ってもらえよ
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 09:11:25.50 ID:W43rxMPo(2/5) AAS
変なプラグインリクエストする人多いけどそういう人達は作品ちゃんと完成させてるのかな。凝った仕掛けばっかり考えてる人ほど進捗報告止まり
プラグインの作者さん達はボランティアや勉強の一環でやってる人多いから嫌な顔しないんだろうけど、さすがに完成させるぐらいはして欲しい
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 10:00:20.97 ID:0onK/qQF(1) AAS
>>82
流石に「FEみたいな」までイメージ固まってるなら
あからさまにそれ向けなあのツール使ったほうがええわな
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 10:08:11.58 ID:9DyYQYUF(1) AAS
>>87
お、これはありがたい 情報サンクス
>>88
素早さ参照するスキル(というか職業)を用意するつもりだったから、ゲージを直接操作しないと多分凄まじいことになるわ……
トリアコンタンさんので試してみて、上手くいかなかったらしぶしぶスクリプト読む
というか、弱点突いたら追加行動とか、メガテン的なことしやすそうだな
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 10:31:20.07 ID:GXm8Jk48(1) AAS
「○○みたいのが作りたい」ってのは大概スーパーマリオのマップ作るやつみたいのを望んでるんだよな
そのゲームを少し改造したいの
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