[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 20:40:38.45 ID:aoemk9tQ(1) AAS
仕事してる時はツクール触りたくて仕方ないのに帰ったらソフト立ち上げて終わりなのなんとかしたい
706
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 21:08:24.39 ID:P8Yfz+S8(2/2) AAS
バトルの音楽を作ってください

完成後、広告費から2割支払います

完成しませんでした

真にバトルの音楽が必要なのは、リアルのこの先
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 21:28:47.97 ID:QBf14lO/(2/2) AAS
エロRPGを作りたいという絵師にMVあげて社会貢献した気分に浸ってたけど、
プラグインで何日も苦戦してる姿を見て、己の過ちに気付いた

>>706
704の事例? 完成しても広告費の二割とか昼食代になるかも怪しそうだけど
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 22:40:05.30 ID:n6qG+CkF(1) AAS
>>704
704(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 16:43:24.29 ID:0bPM10n9(2/2) AAS
制作依頼して曲だけ完成してゲーム制作も支払いも滞ってどえらいトラブルになってた作者を思い出した
あの人は元気なんだろうか
あの人はまた依頼トラブル起こして別スレで叩かれて垢に鍵かけてたよ
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 01:16:04.66 ID:lWd/EmeC(1) AAS
ユーフルカってヤバいの?使われすぎてて耳タコだから使いたくないとか?
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 01:28:57.84 ID:mVIZ41pS(1) AAS
ごくごくありふれたツクール製RPGを作るとして一番最初に作るのはどのデータベースのどの項目から?
俺は何となくだけど後から追加する気の起きなさそうな数の少ない項目から手を付けた方が効率良さそうに感じるんだけど
もしくは項目変更したとしてもそれの影響する場所が少ない部分とかそんなの
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 01:44:06.20 ID:KC0mYXSe(1) AAS
アイテム→武具→魔法の順番は昔から最初にやるかな個人的に計算式は変えて最低ダメージ1にしたりとか計算式を決めてからアクターや敵を作る。
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 04:18:27.22 ID:s20YwahO(1) AAS
属性と状態異常あたりかな
余程の長編じゃなければこのあたりは『種類ばかり豊富でも、遊んでて面倒臭いだけ』に陥りがちだし、絞る過程で作品全体のコンセプトも明確になる
転職システムとか用意するのならば並行して考えた方が楽かもしれないけど、そのあたりはあんま踏み込んだことないからわからん
アクターとほとんど1対1だわ

スキルとかアイテムとかは優先順位低めかな
バランス調整を机上だけで完結できるほどの技量はないので、細かな数値はテストプレイの最中にどうせ変わるし、それに伴って追加・削除も発生する
最初から「銅の剣・鋼の剣」みたいに作り込むより「剣1・剣2」みたいな仮置きで作る方が個人的には楽かな
机上でバランス調整できる規模ならその限りじゃないけど

世界観や設定の都合に合わせて、武器だけは最初に用意しておいてそれを基準に戦闘バランスを調整するとかのが楽かも知れないし、
先に魔法を用意した方が妄想捗るみたいなケースもあるだろうけど、ありふれたツクールRPGという前提ならそんな感じ
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 12:06:28.75 ID:1IGCiZFI(1) AAS
一回作って最初にやるべきだと感じたのは、頻繁に使うステートの整理と、敵専用の基本行動スキルの作成かなぁ
設定する際に遠いところにあると億劫になるから、なるべく若いIDのところで固めておくと便利かも
714: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/14(月) 12:17:08.07 ID:x7ZQwmH5(1) AAS
素人が作れるツールだから古臭いのは仕方ないけど
敵グラ+エフェクト+テキストだけの戦闘じゃ侘しすぎるし
3DダンジョンRPG風のMAPに対応してないのも辛い
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 12:20:37.81 ID:b4/I88HF(1) AAS
そこで淫乱度と拘束攻撃ですよ
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 14:08:02.37 ID:tFhe4Bq2(1/2) AAS
サンプルマップ作る人、VXAceやMVから変わったっぽいね。
前の方が何となく好きだったな
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 14:17:45.49 ID:mwtfEw4t(1) AAS
タイルセットもクセ強い上にサンプルも見辛いよね
718
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 14:23:25.36 ID:73cmNJ/7(1/2) AAS
そういやツクールには配列変数宣言出来る場所ないのか
へクスアップ使いたいから2次配列使って動かそうと思ったんだけど
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 14:23:48.40 ID:73cmNJ/7(2/2) AAS
>>718
へクスマップ
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 18:35:51.85 ID:tFhe4Bq2(2/2) AAS
1つのマップにイベント大量に作るから
左上のイベント一覧は本当に助かる。
数少ない改良ポイントだと思った。
721: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/15(火) 03:11:45.71 ID:+azwgO3+(1/2) AAS
キャラ絵とか、音楽とか、他のコンテンツでも使えそうなジャンルは小金積むことでいくらでも外注で対応できるけど
ツクール用のマップ素材とかアイコン素材とかニッチすぎて製造者が殆どいないんだよな…
規格もすぐ変更しやがるから継続して作ってる人のモチベーションすら折る始末
商売下手すぎか
722: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/15(火) 03:14:49.27 ID:+azwgO3+(2/2) AAS
ツクラー諸氏「よーしMVの素材も揃ってきたな」
なぞのそしき「ツクール新作だすぞ!素材規格も刷新するぞ!」
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 03:51:49.58 ID:mA8vAt2k(1) AAS
俺は絵の心得があるからアイコンやらマップ素材やらは結構気軽に自作やら加工やらはできるけど、その代わりプラグインとかはさっぱりだ。
悩みどころは人それぞれだねぇ
724
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 04:36:59.43 ID:xPpOGt6b(1/2) AAS
RGSSのときは結構気軽に組んでたし、最初は感謝されるんだけど、
説明書用意してもみんな読まないで質問してくるし、競合したら不良品を作ったかのように言われたるし、
匙を投げたら罵倒されるし、馬鹿らしくなってやめてしまったわ

長く続けてるスクリプト屋はすげえよ
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 05:53:06.80 ID:PVfXfzJC(1/6) AAS
>>724
それはあるねぇ。プラグイン素材に限らずフリーウェア全般でそういう傾向らしいけど
よっぽどアルゴリズムを凝っていない限り作る事自体は簡単
ただの貯め込んだノウハウのアウトプットだし
それよりも正常動作する事を保証し続けるサポートの方がずっと面倒くさいって分かってない阿呆が多過ぎる

今時小学生でもプログラミング履修してるっていうなら、
いい歳こいた大人が言い訳してないでメンテナンス出来るくらいのスキルは身に付けて欲しいわ
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 08:50:18.37 ID:EjkjLDIG(1/3) AAS
序盤からくっそ凝ったダンジョン作ってそのうち力尽きる人に対しては
ぶっちゃけ最初の2つくらいは2キャラ分の通路と少しの部屋だけでええんやでって教えてやりたい。
特にコンシューマのツクールで無駄に時間を過ごした20年くらい前の自分に。
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 08:57:27.68 ID:MbNeF8uw(1/4) AAS
PSの3と4でダブルメモリーカードを買った思い出
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 10:26:15.31 ID:VBA9AuW4(1) AAS
MZのサンプルマップ、現代系と近未来系の出来が残念すぎる
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 11:23:05.24 ID:1gKjftHe(1/3) AAS
内製のキャラ生成ツールで作ったデフォルト素材キャラのマップキャラはあるのに同時に作られてるはずの顔やSV戦闘キャラがデフォルト素材として入ってないとか中途半端で謎すぎる
半端だと使えないから全部入れろや
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