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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 20:51:48.42 ID:mM23/hvu ラスボス「創造神たる我が敗れるとは…… 良かろう、次は貴様が創造神となるのだ この神器を受け取るがいい」 『RPGツクールMZ』を手に入れた! なんてオチを思い付いたけど絶対滑るパターンだよなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 21:43:55.96 ID:VpKRK2ws >>654 せめてMVなら良かったかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 22:11:31.91 ID:ZZ8/r6Ko >>616 コモンイベント使いかた知らんかったけど その説明で一瞬で理解できた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/09(水) 02:53:52.94 ID:+xiOpFYR >>650 全て2〜3時間プレイで終わる簡単なRPGばかりだけどMVは最近5作目を公開しました >>653 やはりそんな人もいるんですね 自分もベースのプロジェクトが少しづつ拡充されていく感じが好きなんでやってます 自分の集大成と言うか努力の積み重ねみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:04:28.87 ID:qDmXPdlw なんか公式、要望が多いからって勇み足ツイートしてないか? MVのプラグインをMZで動かす方法、ってそう簡単に互換性確保出来たら苦労しねぇよ 通しテストプレイ中に特有のバグが出てきて憤死しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:10:19.84 ID:Gc53wTUj MVにあるけどMZに無い関数をプラグインで補完するプラグインかな。くっそ重くなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:22:09.05 ID:qDmXPdlw MVJoint.jsの中を見る限り実験的な試みで実用性があるように見えないなぁ 個人で研究する分には好きにすれば良いけど公式がお墨付きを与える内容ではない 多少は起動するプラグインの種類が増えるかもしれないけど非技術者が思い浮かべるような MVプラグインとMZプラグインが完璧に動作する夢のような中間プラグインなんて文字通り現実的ではないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 12:20:07.74 ID:M8I2cpbK BattleHudが動いたら起こしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 15:18:20.77 ID:Gc53wTUj BattleHud並みのプラグインは動かないね むしろ何が動くようになんのか分かんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 00:35:42.31 ID:QffLGEkG なんというか表面的な構文エラーを誤魔化す為にダミー関数を用意してるだけで期待通りの動作をするかどうかとか二の次に見える コアスクリプト側にフィードバックしてないSprite_Baseをわざわざ用意しているのは草だわ この方向性じゃいくらアプデを重ねても使い物にならないし競合エラーの温床にしかならないからお守りのつもりでも入れない方が良い もしも公式プラグインとしてこんなもの公開したら大炎上するレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 07:36:05.43 ID:JBfuMDUh アプデ遅くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 10:20:41.91 ID:sqTJX13v ツクールのプラグインや素材なんかのまとめサイト的なの教えてくだしゃい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 10:59:20.33 ID:VMdcYeD+ いい歳したおっさんがツクールって・・・w 自分でプログラム組んでゲーム作れよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 12:00:35.29 ID:dfd3RJHK 描画回りはさっぱりでな ツクールは楽でいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 12:18:46.54 ID:TzrxmkzL ツクールの素材悪くはないけど ツクールでしか使えないのが致命傷 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 12:19:15.55 ID:uObYf6Xq おっさんは残り時間少ないんだよ 楽に作らせてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 12:27:29.87 ID:Bz5wtEZ2 ゲームを作りたいだけで、プログラムを組みたいわけじゃないからなぁ そのへんを分割して考えれるのが開発ツールのいいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 13:38:45.02 ID:hdwIk0qC MZってアイコンセットくっそ分かりづらくない? 毒の右隣のアイコン何これ? バフデバフの2段階が太さ変わるだけとか、回復技アイコンがクローバーになってて毒と紛らわしいし、直感的に使えなくていかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 14:41:26.51 ID:uia+gCWt メガテンナンバリング作品の色悪魔アイコン好きだわ ああいったシステムアイコンで微妙にゲームの質って変わる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 15:11:14.59 ID:VQ4B8AZP システムから作るのは少人数や個人じゃ無理すぎるよ。 パズルゲームがやっとだろう。 elonaとかああいうの作れる人が変態なんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 16:06:05.84 ID:0HxN7lGn アイコンセットは拾う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 16:54:08.55 ID:PY5/uLjM ATKとか用語決め打ちなのが困るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 20:23:56.62 ID:hdwIk0qC 用語決めうちは今更だけどね アイコンセットはVXの頃から段々退化して分かりにくくなってMZでは遂にゴミと化した そもそもなんかMVのアイコンより解像度悪くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 21:11:14.23 ID:UH14znHh MZのキャラって縦長に設定できる? なんかゲームボーイの1マスキャラみたいなしょぼさで驚いたんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 21:20:42.90 ID:/d3t/KUB 2頭身キャラは下半分を2倍に伸ばせばそれっぽく スプライト丸ごと変更すれば画像そのままで動く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/678
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