[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 17:14:18.25 ID:FbCNz8t2(1) AAS
該当イベント内だけの文章文字置換とか無いもんなんだろうか

既にあったら申し訳ない
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 18:01:03.09 ID:lunShYHt(1) AAS
Scene7をフィールドにするとイースっぽくなる。
アクションRPG作るならメインはこの曲だな。
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 19:14:15.47 ID:bMzzckbo(2/2) AAS
もう角川じゃなくなったんだよな
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 19:51:31.11 ID:lEV2mDqJ(1) AAS
もうどこが開発なのかはわからないがメーカーはスクラッチみたいに数字をいじったり組み合わせたりして簡単なプラグインなら出力できるツール出してくれ
ツクールを購入する層がスクリプトやプログラミングできるわけないんだよ
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 21:29:16.08 ID:rWn6dmz/(1) AAS
スクリプトの何がわかりにくいって階層が多過ぎる事
RPGのプログラムってどれもこんなモンなん?
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 21:58:23.37 ID:9dnJD4My(3/3) AAS
ツクール関係の掲示板でプラグインの質問にズバズバ回答してる人たちぐらいのトップレベルに達するには何年ぐらいの修行が必要なんだろな
641: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/07(月) 22:02:48.99 ID:pHul0fV4(1) AAS
仕事なにしてるんやろうな。
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 22:03:15.24 ID:7uiYwQ2n(2/2) AAS
オブジェクト指向プログラミングの事を言ってるのならまぁ、まともな部類じゃない?
RGSS3時代に大分最適化したから構造自体は悪くない
ただRubyと違ってJSは演算子オーバーロードとか引数無し関数の()省略とかが無いからアクセスが面倒臭くなったよ
変数とプロパティと関数の戻り値がごちゃごちゃしていてMV(MZ)のコードは分かりづらいわ

RGSS3:
$game_variables[1] = 10
$game_party.leader.name

JavaScript:
$gameVariables.setValue(1, 10)
$gameParty.leader().name()
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 00:50:08.50 ID:NM6BFt66(1/2) AAS
欲しいプラグインの移植待ちだから身動きできんな…
海外プラグインだけど金払うから移植してくれる人とかいるのかね
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 00:51:12.34 ID:TEnAEjGQ(1/2) AAS
1年はバージョンアップも繰り返すだろう。
本格的に使うのは時期尚早だよ。
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 15:19:53.93 ID:A6p6AkIr(1) AAS
mvと大して変わってないんだからアプデそんなしないでしょ
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 16:24:37.80 ID:sOtItk/d(1) AAS
steamでアップデート待機中って出ていたから更新したけど何が変わったのか分からん……
エディタのversionも1.0.1だし、更新履歴くらい正確に残してほしい
サイレント修正されると競合起きそうで不安になる
647
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 17:54:57.31 ID:LGXtGlca(1) AAS
ツクールユーザーの皆さんにお尋ねしたいのですが
自分が使うであろう公式プラグインとか素材とか色々とインポート等して、初期の初期状態のプロジェクトデータ(A)を作っておいて
その(A)をベースにして?(B)というゲームを作ったり、(C)というゲームを作ったりするのは普通なんでしょうか?
もしくは(B)というゲームを作ってしばらくして、それを流用して下地にして(C)という続編でも別のゲームとかを作ったり…
作品を作るたびに素材とかインポートしてたら手間というか、省けるところは省きたいなと思うのですが
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 18:28:53.30 ID:wVBH070w(1) AAS
自分のやりやすいようにやったらいいよ
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 18:34:56.88 ID:R40bKO/9(1) AAS
敵のサイドビューの画像が分かれた?もともと分かれてたっけ??
650
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 18:54:58.23 ID:F9g/PUwu(1) AAS
そもそもツクールで(B)というゲームを作るまでに至ったことがない
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 20:24:56.78 ID:NM6BFt66(2/2) AAS
ミニゲーム作るつもりがミニじゃなくなって独立した事はある
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 20:31:32.18 ID:TEnAEjGQ(2/2) AAS
省くとか効率とかはそれをきちんと身に着けてから考えるもんだ・・・。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 20:46:49.66 ID:OFqoMjKS(1) AAS
>>647
自分はベースのプロジェクトを用意して使う素材やプラグインを入れて
そのベースからコピーして新しいゲームを作っていくよ。
654
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 20:51:48.42 ID:mM23/hvu(1) AAS
ラスボス「創造神たる我が敗れるとは……
 良かろう、次は貴様が創造神となるのだ
 この神器を受け取るがいい」
『RPGツクールMZ』を手に入れた!

なんてオチを思い付いたけど絶対滑るパターンだよなこれ
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 21:43:55.96 ID:VpKRK2ws(1) AAS
>>654
せめてMVなら良かったかもしれない
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 22:11:31.91 ID:ZZ8/r6Ko(1) AAS
>>616
616(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 04:53:55.71 ID:v9HTMeGc(1) AAS
コモンイベントなんかようは関数だろ
2回以上呼ぶならコモンイベント化してるわ
コモンイベント使いかた知らんかったけど
その説明で一瞬で理解できた
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/09(水) 02:53:52.94 ID:+xiOpFYR(1) AAS
>>650
全て2〜3時間プレイで終わる簡単なRPGばかりだけどMVは最近5作目を公開しました

>>653
やはりそんな人もいるんですね
自分もベースのプロジェクトが少しづつ拡充されていく感じが好きなんでやってます
自分の集大成と言うか努力の積み重ねみたいな
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:04:28.87 ID:qDmXPdlw(1/2) AAS
なんか公式、要望が多いからって勇み足ツイートしてないか?
MVのプラグインをMZで動かす方法、ってそう簡単に互換性確保出来たら苦労しねぇよ
通しテストプレイ中に特有のバグが出てきて憤死しそう
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:10:19.84 ID:Gc53wTUj(1/2) AAS
MVにあるけどMZに無い関数をプラグインで補完するプラグインかな。くっそ重くなりそう
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