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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 13:58:33.18 ID:qS3N94hj 2000は解像度が低すぎ 今時の画面サイズだとガタガタで見てられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/06(日) 14:07:04.29 ID:W2gbG34x 時代についてこれないおじいちゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 14:18:19.94 ID:Rqgexh/P 全くだな 今時JSの文法を身に付けて自在にシステム改変出来ない頭の固い老害はMZを使う資格ねーわ 自分に出来るか出来ないか線引きして都合よく言葉を使い分けるもんじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 14:27:59.94 ID:rXrsBwPp 作りやすさで言えばって言ってるのに噛み付きすぎだろ 怖い怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 14:41:10.90 ID:Rqgexh/P 俺はプラグイン頼りのくせに自分は最新ツクールを使いこなしていると勘違いしている人達に言ったんだけどね 実際、義務教育やそれに合わせた習い事も増えて小学生でもプログラミングの基礎教育が始まってんだから VBA(エクセルマクロ)やJSとかスクリプト言語の一つも弄れない人が老害と呼ばれる日もそう遠くない未来に来るかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 14:56:32.51 ID:lme7xN/F JSは昔いぢってた時あるけど ツクールのプラグインはどうも勝手が違うように感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 15:02:06.71 ID:nu02xEue 2000は当時は素晴らしかったけど今使うには流石にキツイ 解像度もだけどコマンドが色分けされないから読みづらいし戦闘中に顧問イベントも呼び出せないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 15:08:59.63 ID:7IlK9OzN プログラミングの問題というよりも、 開発フレームワークという発想が理解できるかどうかじゃない? ・デフォで動くものを作るという楽しさは味わえる ・ただしリファレンス等が少々不親切(ソースのハックが必要) 入り口の敷居が低いゲーム開発フレームワークだと思えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 15:19:36.77 ID:K4un6lH+ XP以降のツクールはプログラミング要素が自由度を高めてる反面、若干敷居を上げてる感はあるね そういう意味では2000あたりは誰でも作りやすかったっていうのは否めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 15:40:51.66 ID:QZdJTTJa バトルになるとBGMが大音量で鳴るのですがどこかで調整できますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 16:19:53.26 ID:lme7xN/F >>598 戦闘BGMに限らず音関係は 設定時に音量やピッチなどを調節できるハズだけど それでも大音量になるってなら不具合かな? 一応うちのMZでは問題無く調節できる事は確認した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 20:06:48.61 ID:v1gGdOw3 海外素材漁ってたら思ってた以上にめっちゃあるなあ もっと早く漁ってればよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 20:11:29.08 ID:7IlK9OzN ぶっちゃけ、英語は重要だよねw 会話は聴き取れもしないのに、論文英語と技術英語だけはやけに身につく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 20:29:50.81 ID:LsIAatP0 じゃあ日本の素材屋の素材なら100パー安全かっていうとそんな事はないだろうし なんならツクールは公式が発売してる素材集にパクリ素材が紛れ込んでいて 発売差し止めになるなんて事が何度かあったくらいだけど 海外の素材はたまに商業作品からぶっこぬいた違法な物とかも紛れてるから気をつけろよ (さすがにドラクエFFとかならすぐわかるけど日本では馴染みのない海外製のゲームからの盗用だったりする) 海外のフォーラムに使っちゃいけない素材のブラックリストとかもあるから目を通すのオススメ 言語の壁のせいか日本の素材屋が間違えてそこにぶち込まれてたりもするけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 20:47:50.86 ID:XRWzKb4H デフォルトの素材を組み合わせるだけでも普通に出来る。 味付けなんて作り終わった後にゆっくりやればいい。 最初に味付けしたところで、何だかわからないものが出来上がるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 20:57:52.32 ID:lme7xN/F MZの発売記念に付いてきたMVや2000、2003アレンジの BGMを回収するだけでもかなり充実するな ダンジョン毎に異なる作品の戦闘BGMを流すなんて事もできそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 22:32:50.44 ID:QNrB7AoG サマーセールで買ったツクールフェスのキャラが他のMV MZのキャラに比べて一回り以上大きいんだがこれって詐欺じゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 23:50:51.60 ID:lme7xN/F >>605 そりゃ3DSのフェスがMVとかと企画違うのは仕方無いだろ ……と思いながらも一応調べてみたら 「RPGツクールMVの素材規格にあわせて作成した」って書いてあるのな こりゃ確かに酷ぇw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 00:05:32.53 ID:jZ4XvABM 「規格は」合ってる(キリッ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 01:20:39.32 ID:Ju64seXY 規格(48x48範囲内のキャラ)はあってる ツクールの公式素材なんてこんなのがデフォルトだよ 公式素材だから大丈夫だろうと思って買ったらデフォルトキャラの目と目の間が2ドットなのに 追加素材は4ドットでヒラメみたいで使えないなんて詐欺はふつうにまかり通ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 02:07:25.88 ID:9dnJD4My 公式デフォルト基準のテイストをリッチなビジュアルにして選択肢を増やしてくれるのが1番いいのに 雰囲気全然違うテイストの素材を「販売してまーす」とかやられても食指が動かないよね そりゃデフォルト感が嫌って人はもちろんいるだろうけど、ベースを疎かにして脇道ばかり行かれても困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 02:30:41.14 ID:kZeng/yr プラグインとかスクリプトとか訳わからんな 一から作ってる人は本職のお人が多いのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 03:51:46.44 ID:Ju64seXY 同じマップ内にあるイベントと同じイベントを発生させるマス作ろうとしたら データ丸々コピペするかプラグイン使うしかないんだな イベントからイベント呼び出すコマンドくらいデフォで入れとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 04:13:14.46 ID:bjJvMs2D >>611 そんな面倒なことしなくてもコモンイベントでよくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/07(月) 04:20:36.52 ID:gE+CfbJ8 そもそもイベント呼び出しがあったとしてもコピーのが早いんじゃ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/613
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