[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 11:25:09.53 ID:rXrsBwPp(2/3) AAS
作りやすさで言えばツクール2000が至高
未だに根強い人気あるし
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 13:18:12.24 ID:eXlE4Mji(1) AAS
じゃあ2000スレ行けば
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 13:58:33.18 ID:qS3N94hj(2/2) AAS
2000は解像度が低すぎ
今時の画面サイズだとガタガタで見てられない
590: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/06(日) 14:07:04.29 ID:W2gbG34x(1) AAS
時代についてこれないおじいちゃん
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 14:18:19.94 ID:Rqgexh/P(2/3) AAS
全くだな
今時JSの文法を身に付けて自在にシステム改変出来ない頭の固い老害はMZを使う資格ねーわ
自分に出来るか出来ないか線引きして都合よく言葉を使い分けるもんじゃないよ
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 14:27:59.94 ID:rXrsBwPp(3/3) AAS
作りやすさで言えばって言ってるのに噛み付きすぎだろ
怖い怖い
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 14:41:10.90 ID:Rqgexh/P(3/3) AAS
俺はプラグイン頼りのくせに自分は最新ツクールを使いこなしていると勘違いしている人達に言ったんだけどね
実際、義務教育やそれに合わせた習い事も増えて小学生でもプログラミングの基礎教育が始まってんだから
VBA(エクセルマクロ)やJSとかスクリプト言語の一つも弄れない人が老害と呼ばれる日もそう遠くない未来に来るかもしれない
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 14:56:32.51 ID:lme7xN/F(1/4) AAS
JSは昔いぢってた時あるけど
ツクールのプラグインはどうも勝手が違うように感じる
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 15:02:06.71 ID:nu02xEue(1) AAS
2000は当時は素晴らしかったけど今使うには流石にキツイ
解像度もだけどコマンドが色分けされないから読みづらいし戦闘中に顧問イベントも呼び出せないし
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 15:08:59.63 ID:7IlK9OzN(1/2) AAS
プログラミングの問題というよりも、
開発フレームワークという発想が理解できるかどうかじゃない?
・デフォで動くものを作るという楽しさは味わえる
・ただしリファレンス等が少々不親切(ソースのハックが必要)
入り口の敷居が低いゲーム開発フレームワークだと思えば
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 15:19:36.77 ID:K4un6lH+(1) AAS
XP以降のツクールはプログラミング要素が自由度を高めてる反面、若干敷居を上げてる感はあるね
そういう意味では2000あたりは誰でも作りやすかったっていうのは否めない
598(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 15:40:51.66 ID:QZdJTTJa(1) AAS
バトルになるとBGMが大音量で鳴るのですがどこかで調整できますでしょうか?
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 16:19:53.26 ID:lme7xN/F(2/4) AAS
>>598
戦闘BGMに限らず音関係は
設定時に音量やピッチなどを調節できるハズだけど
それでも大音量になるってなら不具合かな?
一応うちのMZでは問題無く調節できる事は確認した
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 20:06:48.61 ID:v1gGdOw3(2/2) AAS
海外素材漁ってたら思ってた以上にめっちゃあるなあ
もっと早く漁ってればよかった
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 20:11:29.08 ID:7IlK9OzN(2/2) AAS
ぶっちゃけ、英語は重要だよねw
会話は聴き取れもしないのに、論文英語と技術英語だけはやけに身につく
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 20:29:50.81 ID:LsIAatP0(1) AAS
じゃあ日本の素材屋の素材なら100パー安全かっていうとそんな事はないだろうし
なんならツクールは公式が発売してる素材集にパクリ素材が紛れ込んでいて
発売差し止めになるなんて事が何度かあったくらいだけど
海外の素材はたまに商業作品からぶっこぬいた違法な物とかも紛れてるから気をつけろよ
(さすがにドラクエFFとかならすぐわかるけど日本では馴染みのない海外製のゲームからの盗用だったりする)
海外のフォーラムに使っちゃいけない素材のブラックリストとかもあるから目を通すのオススメ
言語の壁のせいか日本の素材屋が間違えてそこにぶち込まれてたりもするけどw
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 20:47:50.86 ID:XRWzKb4H(3/3) AAS
デフォルトの素材を組み合わせるだけでも普通に出来る。
味付けなんて作り終わった後にゆっくりやればいい。
最初に味付けしたところで、何だかわからないものが出来上がるぞ。
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 20:57:52.32 ID:lme7xN/F(3/4) AAS
MZの発売記念に付いてきたMVや2000、2003アレンジの
BGMを回収するだけでもかなり充実するな
ダンジョン毎に異なる作品の戦闘BGMを流すなんて事もできそう
605(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 22:32:50.44 ID:QNrB7AoG(1) AAS
サマーセールで買ったツクールフェスのキャラが他のMV MZのキャラに比べて一回り以上大きいんだがこれって詐欺じゃないのか?
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 23:50:51.60 ID:lme7xN/F(4/4) AAS
>>605
そりゃ3DSのフェスがMVとかと企画違うのは仕方無いだろ
……と思いながらも一応調べてみたら
「RPGツクールMVの素材規格にあわせて作成した」って書いてあるのな
こりゃ確かに酷ぇw
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 00:05:32.53 ID:jZ4XvABM(1) AAS
「規格は」合ってる(キリッ)
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 01:20:39.32 ID:Ju64seXY(1/4) AAS
規格(48x48範囲内のキャラ)はあってる
ツクールの公式素材なんてこんなのがデフォルトだよ
公式素材だから大丈夫だろうと思って買ったらデフォルトキャラの目と目の間が2ドットなのに
追加素材は4ドットでヒラメみたいで使えないなんて詐欺はふつうにまかり通ってる
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 02:07:25.88 ID:9dnJD4My(1/3) AAS
公式デフォルト基準のテイストをリッチなビジュアルにして選択肢を増やしてくれるのが1番いいのに
雰囲気全然違うテイストの素材を「販売してまーす」とかやられても食指が動かないよね
そりゃデフォルト感が嫌って人はもちろんいるだろうけど、ベースを疎かにして脇道ばかり行かれても困る
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 02:30:41.14 ID:kZeng/yr(1) AAS
プラグインとかスクリプトとか訳わからんな
一から作ってる人は本職のお人が多いのかしら
611(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 03:51:46.44 ID:Ju64seXY(2/4) AAS
同じマップ内にあるイベントと同じイベントを発生させるマス作ろうとしたら
データ丸々コピペするかプラグイン使うしかないんだな
イベントからイベント呼び出すコマンドくらいデフォで入れとけよ
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