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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 02:24:48.98 ID:kPYu4Lmd VXAceで使われているのがRGSS3=Ruby、でしたっけ 今まで可愛いイラストとかタイルセットとか画像の力だけで見栄えを作ってきたけどついにデフォルト以外の部分をやりたくて 各言語に共通する事ってどれくらいあるんだろう 何を学べばお得で何を学ぶと時間の無駄なのか知りたい気もするけど それって初心者の背伸びだから良くないって時間をかけて色々触るのがいいと分かるけど なんか途方も無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 02:30:45.78 ID:kPYu4Lmd >>571 ツクール関係ないところからJavaScriptの勉強ですかなるほど肝に命じます >>573 ありがとうございます 今スマホなので後からPCで見てみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 05:24:40.54 ID:XRWzKb4H >>570 MVは2003の曲や2000の曲が無くても作れるレベルだからな。 雪の街や過去の回想にピッタリなTown3とか好きよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 05:29:19.61 ID:XRWzKb4H >>567 MVなら大抵のものは既存のプラグインがある気がする。 自作したいってならそれなりのサイトで勉強や。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 06:55:31.25 ID:+6AGhPlS >>580 知識ゼロならここもお世話になった。まずは英単語を検索するところから始めようぜってやつ http://ktnhmv.jugem.jp/?eid=12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 07:05:54.66 ID:mJMgIIra ツクールのプラグインは自分の作るゲームにビジュアルで反映されるから楽しいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 11:04:00.42 ID:yFOZX14D 思い通りのモノができると楽しいけど、制作方が分かりにくかったり不親切なところが多いんだよな。 仮にも30年近く続いてるタイトルなのに「誰でも簡単にできる」のハードルが高すぎる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 11:17:26.52 ID:WjfR8Cj9 MZでも余計な機能に触れなければ誰にでもスーファミのドラクエモドキは作れると思うけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 11:25:09.53 ID:rXrsBwPp 作りやすさで言えばツクール2000が至高 未だに根強い人気あるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 13:18:12.24 ID:eXlE4Mji じゃあ2000スレ行けば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 13:58:33.18 ID:qS3N94hj 2000は解像度が低すぎ 今時の画面サイズだとガタガタで見てられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/06(日) 14:07:04.29 ID:W2gbG34x 時代についてこれないおじいちゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 14:18:19.94 ID:Rqgexh/P 全くだな 今時JSの文法を身に付けて自在にシステム改変出来ない頭の固い老害はMZを使う資格ねーわ 自分に出来るか出来ないか線引きして都合よく言葉を使い分けるもんじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 14:27:59.94 ID:rXrsBwPp 作りやすさで言えばって言ってるのに噛み付きすぎだろ 怖い怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 14:41:10.90 ID:Rqgexh/P 俺はプラグイン頼りのくせに自分は最新ツクールを使いこなしていると勘違いしている人達に言ったんだけどね 実際、義務教育やそれに合わせた習い事も増えて小学生でもプログラミングの基礎教育が始まってんだから VBA(エクセルマクロ)やJSとかスクリプト言語の一つも弄れない人が老害と呼ばれる日もそう遠くない未来に来るかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 14:56:32.51 ID:lme7xN/F JSは昔いぢってた時あるけど ツクールのプラグインはどうも勝手が違うように感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 15:02:06.71 ID:nu02xEue 2000は当時は素晴らしかったけど今使うには流石にキツイ 解像度もだけどコマンドが色分けされないから読みづらいし戦闘中に顧問イベントも呼び出せないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 15:08:59.63 ID:7IlK9OzN プログラミングの問題というよりも、 開発フレームワークという発想が理解できるかどうかじゃない? ・デフォで動くものを作るという楽しさは味わえる ・ただしリファレンス等が少々不親切(ソースのハックが必要) 入り口の敷居が低いゲーム開発フレームワークだと思えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 15:19:36.77 ID:K4un6lH+ XP以降のツクールはプログラミング要素が自由度を高めてる反面、若干敷居を上げてる感はあるね そういう意味では2000あたりは誰でも作りやすかったっていうのは否めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 15:40:51.66 ID:QZdJTTJa バトルになるとBGMが大音量で鳴るのですがどこかで調整できますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 16:19:53.26 ID:lme7xN/F >>598 戦闘BGMに限らず音関係は 設定時に音量やピッチなどを調節できるハズだけど それでも大音量になるってなら不具合かな? 一応うちのMZでは問題無く調節できる事は確認した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 20:06:48.61 ID:v1gGdOw3 海外素材漁ってたら思ってた以上にめっちゃあるなあ もっと早く漁ってればよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 20:11:29.08 ID:7IlK9OzN ぶっちゃけ、英語は重要だよねw 会話は聴き取れもしないのに、論文英語と技術英語だけはやけに身につく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 20:29:50.81 ID:LsIAatP0 じゃあ日本の素材屋の素材なら100パー安全かっていうとそんな事はないだろうし なんならツクールは公式が発売してる素材集にパクリ素材が紛れ込んでいて 発売差し止めになるなんて事が何度かあったくらいだけど 海外の素材はたまに商業作品からぶっこぬいた違法な物とかも紛れてるから気をつけろよ (さすがにドラクエFFとかならすぐわかるけど日本では馴染みのない海外製のゲームからの盗用だったりする) 海外のフォーラムに使っちゃいけない素材のブラックリストとかもあるから目を通すのオススメ 言語の壁のせいか日本の素材屋が間違えてそこにぶち込まれてたりもするけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 20:47:50.86 ID:XRWzKb4H デフォルトの素材を組み合わせるだけでも普通に出来る。 味付けなんて作り終わった後にゆっくりやればいい。 最初に味付けしたところで、何だかわからないものが出来上がるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/603
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