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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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555: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/05(土) 18:48:37.23 ID:cI6gY50K レトロ素材を自力で用意する財力か画力が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 19:08:18.83 ID:cs743yAf フリゲあるあるで村人に話しかけたら「こんにちは!」としか言わない様なキャラすごいイラッとくるんだけど、もうちょっと身のある内容喋らせられないのかな 何のためにわざわざそんなこと言わせるために配置したのか分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 19:10:32.94 ID:9sPRWUpS 初心者は最初の村とかについ置きたくなるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 19:42:00.98 ID:x8gWVcMb 人がいないと寂しいしかと言って特に喋らせることもないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 19:45:12.79 ID:/hsZgLBo >>547 気づいちまったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 20:14:20.86 ID:nTMLEXxS 村の入り口監視してる奴ならフル武装した見知らぬ4人パーティが来たらすぐに村長に報告に行くからな ここはなんとかの村ですみたいなセリフはリアルじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 20:20:11.85 ID:c9Oh8Y46 けど、過去の名作RPGにおいては現在位置をプレイヤーに認識してもらうための大事な情報源だった 今どきのゲームはMAPに表示があったりでいらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 20:34:31.27 ID:c9Oh8Y46 けど考えようによっては、文字として「こんにちわ」と一見フレンドリーのようだが 実は警戒心の表れかもしれない 怪しい人間に一言声をかけておけば犯罪の抑止力になることがある お前を見ているぞという警告の合図でもあるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 21:23:20.63 ID:JCb9VcVU >>496 階段昇降はMove10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 21:25:19.75 ID:JCb9VcVU 初見さんがプレイ時間10時間のを作ろうとすると、確実に挫折する。 先ずはデフォルトの素材だけで一度作ってみれば良い。 MZはMVと違ってプリセットされたアイテムや装備がそれなりだから 敵を少し追加するだけでそこそこ遊べる物語を作れるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 21:52:30.24 ID:intLKb8l 「こんにちは!」 →犯す セクハラする やめる 神ゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 22:41:09.98 ID:JCb9VcVU バトル曲が全体的に華やかになってるって言うか 使いづらいのばっかりなんだよな。 バトル1が恐らく雑魚敵相当なんだろうけど、 これが一番バトルらしい曲っていう。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 23:00:07.75 ID:GdA4phOc マップに日差しを表示させるやり方ってどうやるんですか? ちなみにMVです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 23:18:56.89 ID:7qfiCuBj プラグインを自分でやってみたくてゼロから勉強したいと思うものの 全くの知識ゼロカスなので何から手をつければいいのか分からなくて途方にくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 23:29:05.56 ID:7GL3c3ns レッツJavaScript http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 23:30:34.37 ID:9sPRWUpS >>566 全体的にシャカシャカうるさいんだよね MVの時は雪の町とか切ない回想シーンとか色々な場面で使えそうな曲あったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 23:53:27.17 ID:GYHAB5pR 正直知識ゼロの人がツクール用プラグインから入るのはおすすめできない JavaScript自体の作法とプラグインの作法がめっちゃごっちゃになりそう あとスクリプトにコメントがない HTML+JavaScriptで五目並べとか作ってからのほうがいいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 00:11:24.32 ID:Rqgexh/P 予算をケチったのか納期をケチったのか知らないけど、MVから継続してclass構文縛りしてるのも学習阻害に拍車を掛けてんだよね 何故かMainだけclassで書いてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 00:35:37.25 ID:v1gGdOw3 >>568 https://karino2.github.io/js-introduction/ このサイトおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 00:50:09.85 ID:fwUNIG8n 半端な知識でプラグイン作成に挑んでるわ 戦闘開始時にアニメーション等を出してから 敵を表示させるプラグインを作成中だが上手く行くかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 01:01:51.18 ID:StoFNWJr js分かってrgss3わからない俺でもvxaceの方がスクリプト作りやすい mzのスクリプトは糞すぎる スクリプトコマンドの機能自体は良さげなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/06(日) 01:33:20.55 ID:iJlK2Dbs プラグインとは名ばかりで専用APIもなく実装根性で読んで書き換えろというクソだからな。言語の問題じゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 01:42:26.08 ID:rXrsBwPp ruby時代の方が分かりやすかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 01:53:17.29 ID:qS3N94hj ツクールよりUnityのC#の方が簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 02:24:48.98 ID:kPYu4Lmd VXAceで使われているのがRGSS3=Ruby、でしたっけ 今まで可愛いイラストとかタイルセットとか画像の力だけで見栄えを作ってきたけどついにデフォルト以外の部分をやりたくて 各言語に共通する事ってどれくらいあるんだろう 何を学べばお得で何を学ぶと時間の無駄なのか知りたい気もするけど それって初心者の背伸びだから良くないって時間をかけて色々触るのがいいと分かるけど なんか途方も無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/579
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