[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 18:26:08.87 ID:1U5bVIPL(1) AAS
rpgツクール触ったことないんだけど、undertaleみたいなグラフィックのゲームって作れる?
レトロなみためのゲームを作りたいってなったら作れるのかな
555: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/05(土) 18:48:37.23 ID:cI6gY50K(1) AAS
レトロ素材を自力で用意する財力か画力が必要
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 19:08:18.83 ID:cs743yAf(1) AAS
フリゲあるあるで村人に話しかけたら「こんにちは!」としか言わない様なキャラすごいイラッとくるんだけど、もうちょっと身のある内容喋らせられないのかな
何のためにわざわざそんなこと言わせるために配置したのか分からん
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 19:10:32.94 ID:9sPRWUpS(3/4) AAS
初心者は最初の村とかについ置きたくなるよな
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 19:42:00.98 ID:x8gWVcMb(1) AAS
人がいないと寂しいしかと言って特に喋らせることもないから
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 19:45:12.79 ID:/hsZgLBo(1) AAS
>>547
547(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 15:16:08.88 ID:ggp/1+s5(1) AAS
結局プラグイン入れるからMVと何も変わらん気がするの俺だけ?
気づいちまったか
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 20:14:20.86 ID:nTMLEXxS(3/3) AAS
村の入り口監視してる奴ならフル武装した見知らぬ4人パーティが来たらすぐに村長に報告に行くからな
ここはなんとかの村ですみたいなセリフはリアルじゃないよ
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 20:20:11.85 ID:c9Oh8Y46(1/2) AAS
けど、過去の名作RPGにおいては現在位置をプレイヤーに認識してもらうための大事な情報源だった
今どきのゲームはMAPに表示があったりでいらんけど
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 20:34:31.27 ID:c9Oh8Y46(2/2) AAS
けど考えようによっては、文字として「こんにちわ」と一見フレンドリーのようだが
実は警戒心の表れかもしれない
怪しい人間に一言声をかけておけば犯罪の抑止力になることがある
お前を見ているぞという警告の合図でもあるのだ
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 21:23:20.63 ID:JCb9VcVU(1/3) AAS
>>496
496(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/04(金) 02:02:34.16 ID:7qgfNkce(1) AAS
さーてスライム作るかー^^→スライムのグラがない
さーて階段作るかー^^→階段上り下りするSEがない

どうすれば・・・
階段昇降はMove10
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 21:25:19.75 ID:JCb9VcVU(2/3) AAS
初見さんがプレイ時間10時間のを作ろうとすると、確実に挫折する。
先ずはデフォルトの素材だけで一度作ってみれば良い。
MZはMVと違ってプリセットされたアイテムや装備がそれなりだから
敵を少し追加するだけでそこそこ遊べる物語を作れるよ。
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 21:52:30.24 ID:intLKb8l(1) AAS
「こんにちは!」
→犯す
 セクハラする
 やめる

神ゲー
566
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 22:41:09.98 ID:JCb9VcVU(3/3) AAS
バトル曲が全体的に華やかになってるって言うか
使いづらいのばっかりなんだよな。
バトル1が恐らく雑魚敵相当なんだろうけど、
これが一番バトルらしい曲っていう。。
567
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 23:00:07.75 ID:GdA4phOc(1) AAS
マップに日差しを表示させるやり方ってどうやるんですか?
ちなみにMVです
568
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 23:18:56.89 ID:7qfiCuBj(1) AAS
プラグインを自分でやってみたくてゼロから勉強したいと思うものの
全くの知識ゼロカスなので何から手をつければいいのか分からなくて途方にくれる
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 23:29:05.56 ID:7GL3c3ns(1) AAS
レッツJavaScript
570
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 23:30:34.37 ID:9sPRWUpS(4/4) AAS
>>566
全体的にシャカシャカうるさいんだよね
MVの時は雪の町とか切ない回想シーンとか色々な場面で使えそうな曲あったのに
571
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 23:53:27.17 ID:GYHAB5pR(1) AAS
正直知識ゼロの人がツクール用プラグインから入るのはおすすめできない
JavaScript自体の作法とプラグインの作法がめっちゃごっちゃになりそう
あとスクリプトにコメントがない

HTML+JavaScriptで五目並べとか作ってからのほうがいいかもしれない
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 00:11:24.32 ID:Rqgexh/P(1/3) AAS
予算をケチったのか納期をケチったのか知らないけど、MVから継続してclass構文縛りしてるのも学習阻害に拍車を掛けてんだよね
何故かMainだけclassで書いてるけど
573
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 00:35:37.25 ID:v1gGdOw3(1/2) AAS
>>568
外部リンク:karino2.github.io
このサイトおすすめ
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 00:50:09.85 ID:fwUNIG8n(1) AAS
半端な知識でプラグイン作成に挑んでるわ
戦闘開始時にアニメーション等を出してから
敵を表示させるプラグインを作成中だが上手く行くかどうか
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 01:01:51.18 ID:StoFNWJr(1) AAS
js分かってrgss3わからない俺でもvxaceの方がスクリプト作りやすい
mzのスクリプトは糞すぎる
スクリプトコマンドの機能自体は良さげなのに
576: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/06(日) 01:33:20.55 ID:iJlK2Dbs(1) AAS
プラグインとは名ばかりで専用APIもなく実装根性で読んで書き換えろというクソだからな。言語の問題じゃない。
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 01:42:26.08 ID:rXrsBwPp(1/3) AAS
ruby時代の方が分かりやすかった
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 01:53:17.29 ID:qS3N94hj(1/2) AAS
ツクールよりUnityのC#の方が簡単
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