[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 20:58:27.08 ID:1JmzbJ2Z(1/2) AAS
いきなり10時間はw
まあ、クソゲーでもいいからとりあえずエンディングまで作れよ。
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 20:59:22.43 ID:vJtjxGZZ(2/2) AAS
プレイ時間10時間以上とは超大作だな。
らんだむダンジョン的な感じの作りならまだ制作できるが普通にフィールドもあると上級者だな。
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 21:04:29.52 ID:HHRSTfl3(1) AAS
お使いクエストがくっそ多いとか
エンカウントがくっそ多いとかで
10時間かかるのはやめてくれな
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 21:08:41.01 ID:yfX6Qj2t(1) AAS
ゴブリン退治して村に帰るまでに9時間の動画を挟むんだ
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 21:09:04.82 ID:1JmzbJ2Z(2/2) AAS
まあ、やってみないことには自分の実力測れないからな。
テキストだけで数万はいくし、同人だとグラフィックは外注で半年から10ヶ月くらいかかるとみた。
何作か作ったことのある人を前提にしてだ。
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 21:33:57.28 ID:U1mLvKN5(1) AAS
5分のゲーム作ったけど毎日仕事終わりちょくちょくやって10日かかった
ツクール2000の時は学生だったけど何であの時やらなかったかなー
今が楽しい分後悔しかない
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 21:34:44.60 ID:FacTUq//(1) AAS
正直ツクールゲーだと1、2時間でも長いって感じるぐらいだからなぁ
10分とかでも十分だし、とにかく作ってアツマールとかにあげて反応をもらう楽しさを味わってみるのもよいかと
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 21:38:49.39 ID:afkwgXVs(1) AAS
5分の冒険9時間55分のウェイト
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 21:48:32.88 ID:GdyVK+R8(1/2) AAS
>>506506(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 15:40:11.86 ID:yLZz6tjM(2/3) AAS
特殊能力
「禁断距離(ソーシャルディスタンス)」
主人公の周囲2m圏内に近づいた者をすべて吹き飛ばす。「保て、禁断距離ッ!」で発動する
俺の妄想と丸被りじゃねーかw
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 22:16:51.00 ID:ZinZytZU(2/2) AAS
10時間ってそんな長すぎるのか
5時間にするわ
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 22:35:44.27 ID:GdyVK+R8(2/2) AAS
ワールドマップ無しの街とダンジョン直通形式で
ダンジョンは4フロア程度のボリュームを5つ作る予定
さて、どれくらいのプレイ時間になるやら
529(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 22:56:56.45 ID:FipsCWdL(1) AAS
ここは自分の失敗経験だけ豊富で成功したことのない奴らの語り場だから、気にせず自分の好きに進むのがいいよ
530(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 00:56:00.57 ID:nTMLEXxS(1/3) AAS
今マップ作ってるんだが窓の高さは2キャラ分なのに扉の高さは1キャラ分のしかない
本当に付属素材がゲーム作った事ない奴が仕事で作っただろみたいな穴だらけでゲーム作れんわ
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 01:19:01.84 ID:8I5Q5DHN(1/3) AAS
与えると同時に物足りなさも添えておく。
つまり素材集を買わせる戦略ですな。
532(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 01:40:46.10 ID:WfxwnMCl(1) AAS
>>530
デフォだとキャラが1マスサイズだから扉が2マスだとキャラに対してデカ過ぎて滑稽な絵面になるし
「いやいやドアノブに手届いてねえだろw」とか揚げ足取りする奴が絶対出てくるからドアは1マス
壁の高さを1マスにして部屋を作るユーザーなんてまずいないから
オーソドックスであろう高さ2マスの壁にあわせてその中央にくるよう窓は余白含めて2マス分サイズ
一応意味があってああ設計されてるとは思うぞ
533(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 01:42:40.90 ID:his3fiv8(1) AAS
何やったってぼくの考えた最強ツクールじゃないと文句いうだけなんだからツクールから離れたらいいんじゃないのと新作出るたびに思う
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 02:08:28.34 ID:FVwcq+rd(1) AAS
>>529
成功より失敗を知る方が良いんだよ。
535(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 04:31:40.40 ID:nTMLEXxS(2/3) AAS
>>532
いや壁の高さが他のオブジェとの兼ね合いで2マス確定なのに扉だけその半分でうえが空白っておかしくない?
以前のツクールって全部扉縦1マス半(上透過)だったよね?
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 07:50:37.47 ID:ySMBhL8U(1) AAS
>>535
扉はキャラと同じサイズのほうが
しっくり来るって人もいるかもしれない
結局は人それぞれの感性によるわな
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 07:57:55.73 ID:Lif7qVbC(1/3) AAS
>>533
そういういい加減な気持ちでツクールMZを開発したからSteamレビューが悲惨な事になってるんですね
わかります
ツイ垢とかで「外人どもは見る目がない!Steamレビューなんて信用するな!」と主張する人が現れたら面白かったけど
結局ぐうの音も出ない正論を言われてる自覚があるからこういう匿名スレでこそこそ批判者の陰口を叩くしかないんでしょ
買う価値があるツールだと思うなら自分もレビュー投稿してこいよ
538: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/05(土) 09:51:35.46 ID:hQgjr+wV(1/2) AAS
にじり口だよ。風流だろ
539(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 12:13:29.93 ID:y8gWeLsV(1/2) AAS
文句言うなら離れたらいいって言ってるだけなのになんで高評価レビューを求められるのか
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 12:41:57.36 ID:Lif7qVbC(2/3) AAS
>>539
twitterやdiscordじゃ同調圧力が酷くて批判どころかまともな批評も逆恨みを買うからこういう所に来る人が多いんでしょうに
わざわざ5chのスレを覗きに来て「文句も見たくない><」ってそれこそ5ch卒業した方が良いんじゃないの?
twitterが上澄みなら5chは汚泥って言葉を最近聞いたね
541: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/05(土) 12:44:45.43 ID:hQgjr+wV(2/2) AAS
お前が今考えたんだろ
虚言癖だなww
542(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 14:08:37.64 ID:4ZizuGFL(1) AAS
こう言う方がいるから過疎るって言ってるんだけどご自覚がございませんようで
TwitterとDiscordなどで同調圧力など感じるようなら元々居場所ございませんものね
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