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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 18:44:51.73 ID:5FwNMDLt >>512 先々のことを考えるのなら、企画書と設計書は書いた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 19:28:52.75 ID:VkFycvUO まあツクール新規組の若人が増えればこう言うキッズ的な書き込みも増えるのは仕方ないところよ 生ぬるい目で見守るのみよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 19:38:17.28 ID:yLZz6tjM MZ買ったの日本に200人もいないんじゃないかと思ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 20:46:10.73 ID:ZinZytZU 初ツクールだけどゲーム1本作るのに凄く時間かかるのねこれ とりあえずプレイ時間10時間以上のシンプルなRPGにしようと思ってるけど、作れば作るほど終わりが見えない… 慣れて来れば作業効率上がって速く作れるようになるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 20:49:31.77 ID:5FwNMDLt なりませんw 最初はデフォ機能・デフォ素材で 近場の洞窟でゴブリン退治して村に凱旋する若きリードくんの冒険物語がおすすめ プレイ時間目標は1〜2時間 一度完成まで作った猛者なら作業工数の勘も付くだろうし、 そうなればあとは自分の判断でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 20:58:27.08 ID:1JmzbJ2Z いきなり10時間はw まあ、クソゲーでもいいからとりあえずエンディングまで作れよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 20:59:22.43 ID:vJtjxGZZ プレイ時間10時間以上とは超大作だな。 らんだむダンジョン的な感じの作りならまだ制作できるが普通にフィールドもあると上級者だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 21:04:29.52 ID:HHRSTfl3 お使いクエストがくっそ多いとか エンカウントがくっそ多いとかで 10時間かかるのはやめてくれな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 21:08:41.01 ID:yfX6Qj2t ゴブリン退治して村に帰るまでに9時間の動画を挟むんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 21:09:04.82 ID:1JmzbJ2Z まあ、やってみないことには自分の実力測れないからな。 テキストだけで数万はいくし、同人だとグラフィックは外注で半年から10ヶ月くらいかかるとみた。 何作か作ったことのある人を前提にしてだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 21:33:57.28 ID:U1mLvKN5 5分のゲーム作ったけど毎日仕事終わりちょくちょくやって10日かかった ツクール2000の時は学生だったけど何であの時やらなかったかなー 今が楽しい分後悔しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 21:34:44.60 ID:FacTUq// 正直ツクールゲーだと1、2時間でも長いって感じるぐらいだからなぁ 10分とかでも十分だし、とにかく作ってアツマールとかにあげて反応をもらう楽しさを味わってみるのもよいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 21:38:49.39 ID:afkwgXVs 5分の冒険9時間55分のウェイト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 21:48:32.88 ID:GdyVK+R8 >>506 俺の妄想と丸被りじゃねーかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 22:16:51.00 ID:ZinZytZU 10時間ってそんな長すぎるのか 5時間にするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 22:35:44.27 ID:GdyVK+R8 ワールドマップ無しの街とダンジョン直通形式で ダンジョンは4フロア程度のボリュームを5つ作る予定 さて、どれくらいのプレイ時間になるやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 22:56:56.45 ID:FipsCWdL ここは自分の失敗経験だけ豊富で成功したことのない奴らの語り場だから、気にせず自分の好きに進むのがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 00:56:00.57 ID:nTMLEXxS 今マップ作ってるんだが窓の高さは2キャラ分なのに扉の高さは1キャラ分のしかない 本当に付属素材がゲーム作った事ない奴が仕事で作っただろみたいな穴だらけでゲーム作れんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 01:19:01.84 ID:8I5Q5DHN 与えると同時に物足りなさも添えておく。 つまり素材集を買わせる戦略ですな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 01:40:46.10 ID:WfxwnMCl >>530 デフォだとキャラが1マスサイズだから扉が2マスだとキャラに対してデカ過ぎて滑稽な絵面になるし 「いやいやドアノブに手届いてねえだろw」とか揚げ足取りする奴が絶対出てくるからドアは1マス 壁の高さを1マスにして部屋を作るユーザーなんてまずいないから オーソドックスであろう高さ2マスの壁にあわせてその中央にくるよう窓は余白含めて2マス分サイズ 一応意味があってああ設計されてるとは思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/159
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533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 01:42:40.90 ID:his3fiv8 何やったってぼくの考えた最強ツクールじゃないと文句いうだけなんだからツクールから離れたらいいんじゃないのと新作出るたびに思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 02:08:28.34 ID:FVwcq+rd >>529 成功より失敗を知る方が良いんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 04:31:40.40 ID:nTMLEXxS >>532 いや壁の高さが他のオブジェとの兼ね合いで2マス確定なのに扉だけその半分でうえが空白っておかしくない? 以前のツクールって全部扉縦1マス半(上透過)だったよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 07:50:37.47 ID:ySMBhL8U >>535 扉はキャラと同じサイズのほうが しっくり来るって人もいるかもしれない 結局は人それぞれの感性によるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 07:57:55.73 ID:Lif7qVbC >>533 そういういい加減な気持ちでツクールMZを開発したからSteamレビューが悲惨な事になってるんですね わかります ツイ垢とかで「外人どもは見る目がない!Steamレビューなんて信用するな!」と主張する人が現れたら面白かったけど 結局ぐうの音も出ない正論を言われてる自覚があるからこういう匿名スレでこそこそ批判者の陰口を叩くしかないんでしょ 買う価値があるツールだと思うなら自分もレビュー投稿してこいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/ga
medev/1597907108/537
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