[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 12:24:51.50 ID:17mZbdrK(1) AAS
エロなしなら本体無料、設定資料、素材やサウンドトラックを売るのはよくあるパターンだけどそれは絵師か音楽などモノ作れる人でないと無理だろう
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 12:48:25.99 ID:8E4HCW4y(1) AAS
2000とか2003の頃も、思い出せる名前で例を挙げるとfoolとかアルファナッツとか有料で自作ゲーム売ってたけど、当時ってどういう形式だったっけ
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 14:54:50.15 ID:vJtjxGZZ(1/2) AAS
妖怪バトラー出すならフロントもセットで売れよ。
506(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 15:40:11.86 ID:yLZz6tjM(2/3) AAS
特殊能力
「禁断距離(ソーシャルディスタンス)」
主人公の周囲2m圏内に近づいた者をすべて吹き飛ばす。「保て、禁断距離ッ!」で発動する
507: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/04(金) 15:44:00.12 ID:gewwvdxW(1) AAS
特殊能力
「岩下(ロックダウン)」
主人公の周囲2m圏内から出られなくする。「岩下しかないッ!」で発動する
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 15:50:09.92 ID:5FwNMDLt(1/3) AAS
特殊能力
「男色貴族(おだまりーだんしゃく)」
主人公の周囲2m圏内に近づいた者に沈黙を強い、↑の能力を全部封殺する。「おだまりッ!」で発動する
509(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 15:54:50.95 ID:QQRwTOAS(1) AAS
過疎る理由がよくわかるスレ
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 16:57:56.26 ID:ZBkli+dk(1) AAS
>>509
ほんとにね
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 17:10:58.93 ID:Vb6aASnJ(1) AAS
プロデューサーの嫁のツイアカとリアルタイムでバトったり
ツクラーでもないゲ製作者への私怨からくる悪質な誹謗中傷が吹き荒れて
半ばゲ製作者ヲチ板と化していた一時からすれば大分マシだとは思うけどね
スレのテンプレにプロデューサーと嫁のツイアカやらが含まれてたあの頃はほんと異常だった
512(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 18:21:28.49 ID:BkMks911(1) AAS
シナリオの細かい部分ってあらかじめテキストに書き出してます?
それとも大まかな流れだけ決めてキャラを動かしながら書いてます?
まだキャラがブレてるせいかうまく動いてくれない
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 18:44:51.73 ID:5FwNMDLt(2/3) AAS
>>512
先々のことを考えるのなら、企画書と設計書は書いた方がいいよ
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 19:28:52.75 ID:VkFycvUO(1) AAS
まあツクール新規組の若人が増えればこう言うキッズ的な書き込みも増えるのは仕方ないところよ
生ぬるい目で見守るのみよ
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 19:38:17.28 ID:yLZz6tjM(3/3) AAS
MZ買ったの日本に200人もいないんじゃないかと思ってしまう
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 20:46:10.73 ID:ZinZytZU(1/2) AAS
初ツクールだけどゲーム1本作るのに凄く時間かかるのねこれ
とりあえずプレイ時間10時間以上のシンプルなRPGにしようと思ってるけど、作れば作るほど終わりが見えない…
慣れて来れば作業効率上がって速く作れるようになるのかな
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 20:49:31.77 ID:5FwNMDLt(3/3) AAS
なりませんw
最初はデフォ機能・デフォ素材で
近場の洞窟でゴブリン退治して村に凱旋する若きリードくんの冒険物語がおすすめ
プレイ時間目標は1〜2時間
一度完成まで作った猛者なら作業工数の勘も付くだろうし、
そうなればあとは自分の判断でいい
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 20:58:27.08 ID:1JmzbJ2Z(1/2) AAS
いきなり10時間はw
まあ、クソゲーでもいいからとりあえずエンディングまで作れよ。
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 20:59:22.43 ID:vJtjxGZZ(2/2) AAS
プレイ時間10時間以上とは超大作だな。
らんだむダンジョン的な感じの作りならまだ制作できるが普通にフィールドもあると上級者だな。
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 21:04:29.52 ID:HHRSTfl3(1) AAS
お使いクエストがくっそ多いとか
エンカウントがくっそ多いとかで
10時間かかるのはやめてくれな
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 21:08:41.01 ID:yfX6Qj2t(1) AAS
ゴブリン退治して村に帰るまでに9時間の動画を挟むんだ
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 21:09:04.82 ID:1JmzbJ2Z(2/2) AAS
まあ、やってみないことには自分の実力測れないからな。
テキストだけで数万はいくし、同人だとグラフィックは外注で半年から10ヶ月くらいかかるとみた。
何作か作ったことのある人を前提にしてだ。
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 21:33:57.28 ID:U1mLvKN5(1) AAS
5分のゲーム作ったけど毎日仕事終わりちょくちょくやって10日かかった
ツクール2000の時は学生だったけど何であの時やらなかったかなー
今が楽しい分後悔しかない
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 21:34:44.60 ID:FacTUq//(1) AAS
正直ツクールゲーだと1、2時間でも長いって感じるぐらいだからなぁ
10分とかでも十分だし、とにかく作ってアツマールとかにあげて反応をもらう楽しさを味わってみるのもよいかと
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 21:38:49.39 ID:afkwgXVs(1) AAS
5分の冒険9時間55分のウェイト
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 21:48:32.88 ID:GdyVK+R8(1/2) AAS
>>506
俺の妄想と丸被りじゃねーかw
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 22:16:51.00 ID:ZinZytZU(2/2) AAS
10時間ってそんな長すぎるのか
5時間にするわ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 475 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.012s