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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:19:37.74 ID:zlfpeaiZ タイトルって最近は誰がどうして何が何みたいなのがウケがいいのかな 仮だけど「エバーラストストーリー」みたいなのは埋もれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:23:29.17 ID:9KirCmWZ 流行りのラノベのタイトルみたいなのには死んでも乗りたくないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:29:28.73 ID:memRXSto >>354 俺は強くなる気が無かったんだけどいつの間にか世界最強になってました、それに〜モテモテ〜です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:31:51.54 ID:3TdSExjf エバーラストストーリーよりは9歳から始める婚活のほうがやってみたい感はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:32:32.06 ID:BDBF5azf 流行りに乗っかってる方が埋もれそうな気もするな いずれによせっかく自分の作るゲームの顔なんだから、無理に他人に合わせず自分の好みを貫いた方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:33:51.53 ID:EMqHduyU 普通すぎるのも見てもらえない要素の一つかもね タイトル含めて作品だからそれなりにインパクトが必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 14:02:58.14 ID:u2uu4kCH 個人的には大作感を感じる名前がいいな 奇をてらうよりエバーラストストーリーみたいなのが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 14:31:56.58 ID:memRXSto 大作を感じる名前 レジェンドオブドラグーン 魔界戦記ディスガイア ラストリベリオン 普通すぎる名前 倉庫番 龍虎の拳 スーパーボンバーマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 14:36:24.67 ID:ZMIHj1/U 「〜キングダム」とかは簡単に大作感出せそう よっぽど悪ふざけした言葉をくっつけなければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 15:13:29.47 ID:9KirCmWZ 女子高生キングダム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 15:38:06.22 ID:aBYLtpm5 >>360 ボンバーマンは、初見だと「どういう攻撃するんだろう」と興味を惹かれると思う 魔界戦記は素直に世界観に期待できる ドラグーンは単純にカッコ良さそう ・倉庫番→女王陛下の倉庫番 ・龍虎の拳→龍虎の拳 〜西の高校生探偵vs東の高校生探偵〜 若干気になる度は上がりそうだがクソゲー臭も大いに増すサブタイトル芸 ・3D倉庫番(これが3Dwwwファミコンかよwww) ・龍子の拳(単純にメスで釣りつつ男女平等パンチ上等の闇の深いゲームを期待) まあクソゲーバカゲー路線もアツマールでよく見るし捨てたもんではないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 16:54:32.00 ID:E9IcsyCI >>362 行きたい!不思議! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 17:02:34.16 ID:yOnzMgez マッスルキングダム 力だけがものをいう腦筋世界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 17:51:35.02 ID:RQXIjC0r それは死んでも行きたくないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 17:58:44.18 ID:mmBP1Qc/ シューティングやアクションのジャンルだとまだテストプレイするのも楽しいから製作続けられるけど RPGになるときついな 自分でわかってるストーリーを延々とテストプレイとか全然楽しくない 完成させてる人尊敬する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 18:21:09.03 ID:U1rqVIgQ MVの素材って使えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/30(日) 19:04:15.01 ID:2H5wJrXy >>339 母数警察です👮🚔 母数とは、統計用語としてのparametersの訳語であり、訳作ったやつがセンスないというのはともかく、分母のことではございません。 詳しくはググれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 19:13:49.07 ID:h9mZ+uJn かっこいいタイトルつけようとしても検索すると古い映画とかぶってたり聞いたこともない様な小説のタイトルだったりでしんどいな 一部分でも例えば「グランブルークロニクル」なんてつけたらパクリって言われるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 20:58:07.09 ID:lpYnFupg >>367 だからシステムを凝ったゲームしか作れない シナリオ重視の作者は尊敬する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 22:47:40.25 ID:S1kfALxK >>368 規約上はユーザー登録すれば使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 00:39:54.18 ID:HHOsJ6oz 流石にテストプレイのための何かは用意しない? アクションとかは、作者が上達したりギミックを完全に把握してるせいで、誰かに頼まないとバランス調整とか大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 07:07:15.24 ID:kXDC79df 主人公が死んだままボスに勝って仲間が離脱した途端に突然ゲームオーバーになるツクール製rpg何本も見てきたから テストプレイはストーリー物こそ大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 07:10:43.16 ID:wtry3qUX それはそれでフリゲらしくて味わい深い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 07:13:10.11 ID:i70zKDM9 なんかエフェクシアとか関係無くアニメーション表示方法が悪化してるよね? Sprite_Base#startAnimationを廃止してる。というかSprite_Base自体廃止している 代わりに$gameTemp.requestAnimation(targets, animationId)でリクエストを飛ばして Spriteset_Baseで受信、継承クラスでtargetsの整合性チェックしてアニメーション発行っていう無駄に複雑な手順を踏んでる MVでアニメーションを扱ったプラグインを公開していた作者はご愁傷様。移植を諦めても俺は責めないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 07:39:52.12 ID:i70zKDM9 補足すると本来なら複数人でコードの査読をして修正していくべきところを一人に仕事を押し付けて歯止めが利かなくなった感がある 担当者の腕が悪いとかじゃなくて技術工程に理解がない開発体制に問題あるよ ももちゃんがMZのソースコードの不備を指摘した時も見当外れな技術不足煽りしてた連中がいたけどそこは勘違いしないようにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/377
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