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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 02:28:50.94 ID:E9IcsyCI RPGツクール2000以来ツクール買ってないんだけど、これってWASD移動プラスマウスで射撃みたいな 見下ろしシューティングゲームみたいなのも作れるんですか? 最近のツクールってRubyだかJavaScriptだかプログラミング言語も使えるぽいですけどそれを使えば可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 02:44:29.86 ID:9TF0qan/ >>336 1からシステム構築すると不具合報告に泣くことになる ツクールはベースがある程度枯れてるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 02:53:20.93 ID:9KirCmWZ 他人が作ったプラグインに背乗りして自分がやりたい処理を同じプラグインにねじ込むのが正しいプラグインですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 03:06:00.47 ID:LFVGLoPQ >>340 そりゃ作ろうと思えば作れるがね キーバインドの再設定、マス移動の廃止、弾の射出計算、当たり判定もろもろ 素人が自分の思い通りの自作システムを構築しようと思うと難易度はかなり高いよ 見下ろしSTGというと「Dirty Darkness」っていうウディタ作品が思い浮かぶからウディタでも作れるのかな? まぁ、どのツールを選ぼうが一長一短だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 04:02:52.84 ID:9TF0qan/ そもそもネックはだいたいプログラミングじゃないんだよね 学生でチームを作っても、期日通りにモノを上げてくるのはプログラマだけ キャラデータやシナリオ、アイテム&スキルデータ、 アクションやシューティングならステージのデータ、 そういう膨大なデータを用意する作業量に負けて撃沈する 「いちおう最初の方は作れたが完成には至らなかった」 ↑そしてこうなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 04:42:42.42 ID:E9IcsyCI >>343 ありがとう その昔2000でXキーで構えてZで撃つみたいなゲーム作ったことあるんだけど、 十字キーとZXshiftキーしか使えなかったからメニューとかリロードとかキー足りねえ!って悩んだんだよね あとその場で方向転換とか斜め方向に向くとかも仕様的に難しかったし それがいまのツクールだとできるようになってるならまた触ってみようかなと思ったんだ Steamで買っていろいろ遊んでみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 06:53:44.06 ID:adsY+kMK 初心者僕 変数とスイッチが有れば何でも作れるのではという万能感に浸る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 11:31:54.89 ID:h9mZ+uJn 公開非公開含めてMVで5作品ほどフリーゲーム作ったけどDL数も低いし才能の無さに嫌になる デフォ素材とキャラジェネ素材、プラグイン入れてインターフェイスをいじるだけで面白み無いしどうすれば良くなるかも全然分からん 隅から隅までデザイン出来るの才能だよね、すごいと思うわ羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/30(日) 11:38:09.23 ID:xrbHxrIJ 自作素材ほぼ0のRPGがフリゲサイト上位になったりするし内容だけでも勝負出来るんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 11:55:10.06 ID:aBYLtpm5 話題作でもなければ、タイトルとテーマが9割だろうなDLするかどうかなんて あとはサムネ釣りぐらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:04:14.74 ID:zlfpeaiZ >>348 けど絵は重要じゃないか? スクショの戦闘画面がMVのキャラジェネばりばりのやや左向き正面顔だったらプレイする側もツクールwwってなる ちゃんとした絵師に描いてもらいたいけどフリゲだから無料でとかは通らんしなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:08:53.69 ID:3TdSExjf アツマール見るとデフォ素材も割と見かけるけどな そりゃ自作絵にはパッと見じゃ敵わないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:15:33.38 ID:EMqHduyU タイトルだけでも力入れると違うよ フリー素材にタイトル入れるだけでもデフォタイトルと印象変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:19:37.74 ID:zlfpeaiZ タイトルって最近は誰がどうして何が何みたいなのがウケがいいのかな 仮だけど「エバーラストストーリー」みたいなのは埋もれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:23:29.17 ID:9KirCmWZ 流行りのラノベのタイトルみたいなのには死んでも乗りたくないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:29:28.73 ID:memRXSto >>354 俺は強くなる気が無かったんだけどいつの間にか世界最強になってました、それに〜モテモテ〜です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:31:51.54 ID:3TdSExjf エバーラストストーリーよりは9歳から始める婚活のほうがやってみたい感はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:32:32.06 ID:BDBF5azf 流行りに乗っかってる方が埋もれそうな気もするな いずれによせっかく自分の作るゲームの顔なんだから、無理に他人に合わせず自分の好みを貫いた方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:33:51.53 ID:EMqHduyU 普通すぎるのも見てもらえない要素の一つかもね タイトル含めて作品だからそれなりにインパクトが必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 14:02:58.14 ID:u2uu4kCH 個人的には大作感を感じる名前がいいな 奇をてらうよりエバーラストストーリーみたいなのが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 14:31:56.58 ID:memRXSto 大作を感じる名前 レジェンドオブドラグーン 魔界戦記ディスガイア ラストリベリオン 普通すぎる名前 倉庫番 龍虎の拳 スーパーボンバーマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 14:36:24.67 ID:ZMIHj1/U 「〜キングダム」とかは簡単に大作感出せそう よっぽど悪ふざけした言葉をくっつけなければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 15:13:29.47 ID:9KirCmWZ 女子高生キングダム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 15:38:06.22 ID:aBYLtpm5 >>360 ボンバーマンは、初見だと「どういう攻撃するんだろう」と興味を惹かれると思う 魔界戦記は素直に世界観に期待できる ドラグーンは単純にカッコ良さそう ・倉庫番→女王陛下の倉庫番 ・龍虎の拳→龍虎の拳 〜西の高校生探偵vs東の高校生探偵〜 若干気になる度は上がりそうだがクソゲー臭も大いに増すサブタイトル芸 ・3D倉庫番(これが3Dwwwファミコンかよwww) ・龍子の拳(単純にメスで釣りつつ男女平等パンチ上等の闇の深いゲームを期待
) まあクソゲーバカゲー路線もアツマールでよく見るし捨てたもんではないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 16:54:32.00 ID:E9IcsyCI >>362 行きたい!不思議! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/364
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