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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 20:05:08.57 ID:4rTCFp4l 今回って軽いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/29(土) 20:09:08.38 ID:vSKCSsjw >>330 これゼロターン目に音楽鳴らす戦闘イベント設定でなんとかならんの? 出先だから誰か確かめて報告してちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 20:16:40.74 ID:/jKrOUre 何でこんなに過疎ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 20:28:33.39 ID:mxxUwha9 >>334 Twitterの方が今人口多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 21:28:37.15 ID:AwdS4Ih6 はじめてプラグイン作ってみようと思ったけど戦闘システムとかunityで自分で一から構築した方が早い気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 23:21:38.16 ID:Zu4YmrfZ >>336 早いと思うだろ? なのに何故か、バリバリにゲーム組める層でもツクール使ってることがあるのは、それはそれで死ぬほど面倒臭いからなんだ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 00:52:12.58 ID:a1z/VfIa ジェネレーターの裸素体はいつ作られるんだろ なんて考えてる自分が能天気過ぎて何だか申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 02:24:36.74 ID:LFVGLoPQ >>335 今ならdiscordとかもあるのかね redditに貼ってあったRPGMaker鯖は登録3000人、アクティブ1000人だった 適当に日本の鯖検索してみたらはどはど氏が三年前に立ち上げた鯖がその1/10くらいの規模 他にも探せば小中規模の鯖が林立していそうではある steamでの評価とtwitterの雰囲気が乖離している通り、やっぱり海外勢の方が母数が数倍多いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 02:28:50.94 ID:E9IcsyCI RPGツクール2000以来ツクール買ってないんだけど、これってWASD移動プラスマウスで射撃みたいな 見下ろしシューティングゲームみたいなのも作れるんですか? 最近のツクールってRubyだかJavaScriptだかプログラミング言語も使えるぽいですけどそれを使えば可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 02:44:29.86 ID:9TF0qan/ >>336 1からシステム構築すると不具合報告に泣くことになる ツクールはベースがある程度枯れてるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 02:53:20.93 ID:9KirCmWZ 他人が作ったプラグインに背乗りして自分がやりたい処理を同じプラグインにねじ込むのが正しいプラグインですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 03:06:00.47 ID:LFVGLoPQ >>340 そりゃ作ろうと思えば作れるがね キーバインドの再設定、マス移動の廃止、弾の射出計算、当たり判定もろもろ 素人が自分の思い通りの自作システムを構築しようと思うと難易度はかなり高いよ 見下ろしSTGというと「Dirty Darkness」っていうウディタ作品が思い浮かぶからウディタでも作れるのかな? まぁ、どのツールを選ぼうが一長一短だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 04:02:52.84 ID:9TF0qan/ そもそもネックはだいたいプログラミングじゃないんだよね 学生でチームを作っても、期日通りにモノを上げてくるのはプログラマだけ キャラデータやシナリオ、アイテム&スキルデータ、 アクションやシューティングならステージのデータ、 そういう膨大なデータを用意する作業量に負けて撃沈する 「いちおう最初の方は作れたが完成には至らなかった」 ↑そしてこうなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 04:42:42.42 ID:E9IcsyCI >>343 ありがとう その昔2000でXキーで構えてZで撃つみたいなゲーム作ったことあるんだけど、 十字キーとZXshiftキーしか使えなかったからメニューとかリロードとかキー足りねえ!って悩んだんだよね あとその場で方向転換とか斜め方向に向くとかも仕様的に難しかったし それがいまのツクールだとできるようになってるならまた触ってみようかなと思ったんだ Steamで買っていろいろ遊んでみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 06:53:44.06 ID:adsY+kMK 初心者僕 変数とスイッチが有れば何でも作れるのではという万能感に浸る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 11:31:54.89 ID:h9mZ+uJn 公開非公開含めてMVで5作品ほどフリーゲーム作ったけどDL数も低いし才能の無さに嫌になる デフォ素材とキャラジェネ素材、プラグイン入れてインターフェイスをいじるだけで面白み無いしどうすれば良くなるかも全然分からん 隅から隅までデザイン出来るの才能だよね、すごいと思うわ羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/30(日) 11:38:09.23 ID:xrbHxrIJ 自作素材ほぼ0のRPGがフリゲサイト上位になったりするし内容だけでも勝負出来るんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 11:55:10.06 ID:aBYLtpm5 話題作でもなければ、タイトルとテーマが9割だろうなDLするかどうかなんて あとはサムネ釣りぐらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:04:14.74 ID:zlfpeaiZ >>348 けど絵は重要じゃないか? スクショの戦闘画面がMVのキャラジェネばりばりのやや左向き正面顔だったらプレイする側もツクールwwってなる ちゃんとした絵師に描いてもらいたいけどフリゲだから無料でとかは通らんしなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:08:53.69 ID:3TdSExjf アツマール見るとデフォ素材も割と見かけるけどな そりゃ自作絵にはパッと見じゃ敵わないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:15:33.38 ID:EMqHduyU タイトルだけでも力入れると違うよ フリー素材にタイトル入れるだけでもデフォタイトルと印象変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:19:37.74 ID:zlfpeaiZ タイトルって最近は誰がどうして何が何みたいなのがウケがいいのかな 仮だけど「エバーラストストーリー」みたいなのは埋もれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:23:29.17 ID:9KirCmWZ 流行りのラノベのタイトルみたいなのには死んでも乗りたくないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:29:28.73 ID:memRXSto >>354 俺は強くなる気が無かったんだけどいつの間にか世界最強になってました、それに〜モテモテ〜です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:31:51.54 ID:3TdSExjf エバーラストストーリーよりは9歳から始める婚活のほうがやってみたい感はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/356
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