[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 14:06:47.37 ID:4SD0mfwv(2/2) AAS
JavaScriptなんて大して複雑な事できないんだから付属ツールで作れるようにしてもいいんだよな
とにかくMZ本体のソース解読するのが馬鹿馬鹿しい
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 15:18:11.48 ID:GQ6Oou+q(1) AAS
ツクールのジャバスクリプト知らんけど
VScodeで読み込んでインテリセンス効かないの?
324: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/29(土) 15:23:47.52 ID:oyzhwq+l(1) AAS
モダンなプラグインシステムはプラグイン専用の拡張ポイントにフックする形でプラグイン専用のAPIが用意されててそれを覚えるだけみたいなのが多いのにツクールはいつまでたっても本体ソース解読して自分で上書きしろという旧石器時代のやり方強制してくるよな。
それはプラグインではなくMODだろう…
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 15:25:42.39 ID:aRGQHcYZ(1) AAS
画像リンク
内部処理が変わっても相変わらず2Dゲームエンジンの中でトップクラスに重いという
HTML5ベースを採用する限り重いままかね?
326(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 15:28:10.74 ID:P3GMURmP(1/2) AAS
MV→MZでウィンドウの行数を指定する処理がウィンドウから消えてシーンに追加されたってRT回ってきてたけどこういうの何の意味あんねん
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 15:38:58.42 ID:B7PX9RT+(2/2) AAS
>>326
素人はその手の変更するのにプラグインぽちっと放り込むだけだから、それがどんなに理不尽なことかは分からないんだよねえ
だからMZに愚痴吐いてるのはプラグイン作者が大半だろうね
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 15:43:08.24 ID:P3GMURmP(2/2) AAS
MVのプロジェクトを移せるって事を一応売り出してるんだから、プラグイン側も気を遣って旧式でもほぼ動く様にするべきだった
一応動くけど今後非推奨になるから新しい書き方してねみたいなやつRubyとかにもあるやん?
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 15:44:38.81 ID:jtf621YY(1) AAS
プラグイン拡張に力入れると、誰も新バージョンに移行しなくなるし
下位互換性維持による開発難易度の上昇が開発側にのしかかってくるからじゃないw
知らんけど。
330(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 18:28:56.92 ID:brNpy+s3(1) AAS
戦闘BGMを敵グループごとに設定するっていう超基本的なことが実装されてないってマジ?
なんでこんなRPG作るのにデフォルトであって当たり前の機能が無いんだ…
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 19:36:35.35 ID:GfdMQZ0d(1) AAS
プラグインでどうとでも制御できるだろうって考えなのかデフォルトの設定システムが雑なイメージはあるかな
332(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 20:05:08.57 ID:4rTCFp4l(1) AAS
今回って軽いの?
333: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/29(土) 20:09:08.38 ID:vSKCSsjw(1) AAS
>>330
これゼロターン目に音楽鳴らす戦闘イベント設定でなんとかならんの?
出先だから誰か確かめて報告してちょ
334(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 20:16:40.74 ID:/jKrOUre(2/2) AAS
何でこんなに過疎ってんの?
335(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 20:28:33.39 ID:mxxUwha9(1) AAS
>>334
Twitterの方が今人口多そう
336(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 21:28:37.15 ID:AwdS4Ih6(1) AAS
はじめてプラグイン作ってみようと思ったけど戦闘システムとかunityで自分で一から構築した方が早い気がしてきた
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 23:21:38.16 ID:Zu4YmrfZ(1) AAS
>>336
早いと思うだろ?
なのに何故か、バリバリにゲーム組める層でもツクール使ってることがあるのは、それはそれで死ぬほど面倒臭いからなんだ……
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 00:52:12.58 ID:a1z/VfIa(1) AAS
ジェネレーターの裸素体はいつ作られるんだろ
なんて考えてる自分が能天気過ぎて何だか申し訳ない
339(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 02:24:36.74 ID:LFVGLoPQ(1/2) AAS
>>335
今ならdiscordとかもあるのかね
redditに貼ってあったRPGMaker鯖は登録3000人、アクティブ1000人だった
適当に日本の鯖検索してみたらはどはど氏が三年前に立ち上げた鯖がその1/10くらいの規模
他にも探せば小中規模の鯖が林立していそうではある
steamでの評価とtwitterの雰囲気が乖離している通り、やっぱり海外勢の方が母数が数倍多いね
340(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 02:28:50.94 ID:E9IcsyCI(1/3) AAS
RPGツクール2000以来ツクール買ってないんだけど、これってWASD移動プラスマウスで射撃みたいな
見下ろしシューティングゲームみたいなのも作れるんですか?
最近のツクールってRubyだかJavaScriptだかプログラミング言語も使えるぽいですけどそれを使えば可能ですか?
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 02:44:29.86 ID:9TF0qan/(1/2) AAS
>>336
1からシステム構築すると不具合報告に泣くことになる
ツクールはベースがある程度枯れてるから
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 02:53:20.93 ID:9KirCmWZ(1/3) AAS
他人が作ったプラグインに背乗りして自分がやりたい処理を同じプラグインにねじ込むのが正しいプラグインですw
343(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 03:06:00.47 ID:LFVGLoPQ(2/2) AAS
>>340
そりゃ作ろうと思えば作れるがね
キーバインドの再設定、マス移動の廃止、弾の射出計算、当たり判定もろもろ
素人が自分の思い通りの自作システムを構築しようと思うと難易度はかなり高いよ
見下ろしSTGというと「Dirty Darkness」っていうウディタ作品が思い浮かぶからウディタでも作れるのかな?
まぁ、どのツールを選ぼうが一長一短だろうね
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 04:02:52.84 ID:9TF0qan/(2/2) AAS
そもそもネックはだいたいプログラミングじゃないんだよね
学生でチームを作っても、期日通りにモノを上げてくるのはプログラマだけ
キャラデータやシナリオ、アイテム&スキルデータ、
アクションやシューティングならステージのデータ、
そういう膨大なデータを用意する作業量に負けて撃沈する
「いちおう最初の方は作れたが完成には至らなかった」
↑そしてこうなる
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 04:42:42.42 ID:E9IcsyCI(2/3) AAS
>>343
ありがとう
その昔2000でXキーで構えてZで撃つみたいなゲーム作ったことあるんだけど、
十字キーとZXshiftキーしか使えなかったからメニューとかリロードとかキー足りねえ!って悩んだんだよね
あとその場で方向転換とか斜め方向に向くとかも仕様的に難しかったし
それがいまのツクールだとできるようになってるならまた触ってみようかなと思ったんだ
Steamで買っていろいろ遊んでみるよ
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 06:53:44.06 ID:adsY+kMK(1) AAS
初心者僕
変数とスイッチが有れば何でも作れるのではという万能感に浸る
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