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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 08:36:51.83 ID:WtgBb3EC >>305 A「MVTの反省を活かし、十分な期間と予算をとり、技術力のある開発会社に委託ししっかりとマネジメントも行って今度こそ家庭用の良作を作るぞ」 B「MZってMVに毛が映えた程度だろw MVTに差分だけ付け足してちゃちゃっと儲けようぜw」 どっちだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 08:53:39.12 ID:+w432V3H >>311 まぁ、言いたい事は分かるけどね 一つツッコミ入れるならMZではパラメータ上限が「無限」に変更されてるよ プラグインで出来る程度の変更は取り入れている。エディタ側の上限設定に反映されていないだけ 俺もリスク込みで本腰入れてエディタ側のユーザ可変化に取り組むべきだとは思うけど 素人が好きに弄ったらエディタが重くなるのが目に見えてる(その結果としてクレームが来る)から公式が実装に億劫になるのも分かる レベルに対応した成長テーブルとか迂闊に上限レベル9999にしたらとんでもなく肥大化する 内部実装にある程度理解がなきゃ使うべきではないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 09:02:35.79 ID:+w432V3H 書いていて「まさか」と思ったけど流石に上限レベルはエディタ側と連動させてるみたいだな ここの上限を撤廃してLv100超えたらエラー落ちしたらどうしようかと思った 上限が無限化しているのはMHP,MMP,ATK,DEF,MAG,MDEF,AGI,LUKの8種だけかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 11:44:19.73 ID:09RfwZur jsはある程度なら分かるけど資料なしにソース読むのは辛い どこかにMZのプラグイン作成用の資料とかまとめられてないかな MVの時はどうしてたんだ皆 というかコメントとか残してくれよ プラグイン任せなのに全く書いてないじゃねぇか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 12:21:56.47 ID:3GAmq9d+ >>266 当時は「きっと次回作に実装されるんだろう」とか言われてたが、結局今作も実装なしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 12:27:25.59 ID:+w432V3H >>318 MVの時は、っていうかVXAceの時はソースは可読性が高いRubyで書かれていてメソッドごとに日本語コメントが添えられていた で、MVの時はVXAceのソースをjsで移植したような内容でVXAceのスクリプト触ってた人なら移行は容易だった プラグインを作るだけなら他人のプラグインをコピペして部分改造するだけで何となく出来ちゃうよ ただ本当の意味でシステム全容を理解している人はそんなに多くないと思う プラグインを作り易い環境を整えてくれ、って要望は前からあったんだけど 「プラグインなんか作り易いも作りにくいもないだろ!そんな事より……」っていうスクリプトアレルギーのおバカちゃんの声にかき消されたよ 何も知らねぇ馬鹿が勝手に却下してんじゃねぇよ、って感じなんだがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 13:49:28.82 ID:09RfwZur >>320 ありがとう vxaceはRubyの知識がなくて諦めてたんだよな これを機に手を出すか、mvの既存スクリプト改造から少しずつ手を出すかの二択か なんで退化してるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 14:06:47.37 ID:4SD0mfwv JavaScriptなんて大して複雑な事できないんだから付属ツールで作れるようにしてもいいんだよな とにかくMZ本体のソース解読するのが馬鹿馬鹿しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 15:18:11.48 ID:GQ6Oou+q ツクールのジャバスクリプト知らんけど VScodeで読み込んでインテリセンス効かないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/29(土) 15:23:47.52 ID:oyzhwq+l モダンなプラグインシステムはプラグイン専用の拡張ポイントにフックする形でプラグイン専用のAPIが用意されててそれを覚えるだけみたいなのが多いのにツクールはいつまでたっても本体ソース解読して自分で上書きしろという旧石器時代のやり方強制してくるよな。 それはプラグインではなくMODだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 15:25:42.39 ID:aRGQHcYZ https://i.imgur.com/32B3jGo.png 内部処理が変わっても相変わらず2Dゲームエンジンの中でトップクラスに重いという HTML5ベースを採用する限り重いままかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 15:28:10.74 ID:P3GMURmP MV→MZでウィンドウの行数を指定する処理がウィンドウから消えてシーンに追加されたってRT回ってきてたけどこういうの何の意味あんねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 15:38:58.42 ID:B7PX9RT+ >>326 素人はその手の変更するのにプラグインぽちっと放り込むだけだから、それがどんなに理不尽なことかは分からないんだよねえ だからMZに愚痴吐いてるのはプラグイン作者が大半だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 15:43:08.24 ID:P3GMURmP MVのプロジェクトを移せるって事を一応売り出してるんだから、プラグイン側も気を遣って旧式でもほぼ動く様にするべきだった 一応動くけど今後非推奨になるから新しい書き方してねみたいなやつRubyとかにもあるやん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 15:44:38.81 ID:jtf621YY プラグイン拡張に力入れると、誰も新バージョンに移行しなくなるし 下位互換性維持による開発難易度の上昇が開発側にのしかかってくるからじゃないw 知らんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 18:28:56.92 ID:brNpy+s3 戦闘BGMを敵グループごとに設定するっていう超基本的なことが実装されてないってマジ? なんでこんなRPG作るのにデフォルトであって当たり前の機能が無いんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 19:36:35.35 ID:GfdMQZ0d プラグインでどうとでも制御できるだろうって考えなのかデフォルトの設定システムが雑なイメージはあるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 20:05:08.57 ID:4rTCFp4l 今回って軽いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/29(土) 20:09:08.38 ID:vSKCSsjw >>330 これゼロターン目に音楽鳴らす戦闘イベント設定でなんとかならんの? 出先だから誰か確かめて報告してちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 20:16:40.74 ID:/jKrOUre 何でこんなに過疎ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 20:28:33.39 ID:mxxUwha9 >>334 Twitterの方が今人口多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 21:28:37.15 ID:AwdS4Ih6 はじめてプラグイン作ってみようと思ったけど戦闘システムとかunityで自分で一から構築した方が早い気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 23:21:38.16 ID:Zu4YmrfZ >>336 早いと思うだろ? なのに何故か、バリバリにゲーム組める層でもツクール使ってることがあるのは、それはそれで死ぬほど面倒臭いからなんだ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 00:52:12.58 ID:a1z/VfIa ジェネレーターの裸素体はいつ作られるんだろ なんて考えてる自分が能天気過ぎて何だか申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 02:24:36.74 ID:LFVGLoPQ >>335 今ならdiscordとかもあるのかね redditに貼ってあったRPGMaker鯖は登録3000人、アクティブ1000人だった 適当に日本の鯖検索してみたらはどはど氏が三年前に立ち上げた鯖がその1/10くらいの規模 他にも探せば小中規模の鯖が林立していそうではある steamでの評価とtwitterの雰囲気が乖離している通り、やっぱり海外勢の方が母数が数倍多いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/339
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