[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 19:25:55.72 ID:5QluzwIQ(1/2) AAS
Window10のフォトが糞重くなってる画像開くの遅い!
リセットすれば暫くいいけど何だよコレ
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 20:05:40.63 ID:FagK5Xwg(1) AAS
フォト自体の問題だからぐぐれ
フォト以外の画像ビューワー使った方がいいぞ
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 20:18:51.05 ID:5QluzwIQ(2/2) AAS
有料でもまともなのないのかな
クリスタで開いても良いけど
Windowビューアー入れるか
291
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 20:45:26.69 ID:FyslKFZ6(1) AAS
MVTの素材が4000円、エフェクター1000円だし、それ考えれば素材+ちょいアプデで7000円は割と妥当な気がする
そもそも昔のツクールって1万5千くらいしたよな?
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 21:03:28.44 ID:SIW2y7rA(1) AAS
>>261
261(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 02:13:31.23 ID:L3LU4Jtu(1/2) AAS
3Dダンジョンのプラグイン公式で配れよ
DRPGツクールはいつになったら出るんだろ
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 21:07:45.83 ID:VoF1gIcf(2/2) AAS
UIのデザインをちょっとでも変えて視覚による別物感を出してれば、結構印象がよくなってたかもね
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 21:15:29.95 ID:R2ycdMwE(4/4) AAS
MZのシステムアイコンをMVに持ってきたらめちゃ雰囲気良くなったからこれで作り進めるわ
高い素材集だった(´-`)
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 21:20:13.11 ID:PCktqGUU(1) AAS
3Dツクールは昔売れなかったから他社が成功したら後出しするはず
無駄にブランド力あるから後からでも他社を殲滅できる
296
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 21:25:59.53 ID:dv6lCPkh(1) AAS
>>281
281(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 18:36:30.38 ID:uHQAZ8FU(1) AAS
>>275
自分はMVからだから2000時代知らないんだけど
そのころがツクールの全盛期だったみたいよね
昔の話をしてるの見ると、楽しそうでいいなって思ったりする
でもなんで2000がそんなに良かったの?
実はMVより高機能だったり?
もしそうならなんで機能減らしたんだって思うんだけど
個人的には、インターネット環境が飛躍的に進歩したっていう時代背景も大きいかなと思ってる
自分が作ったゲームを配布してプレイしてもらう、他人が作ったゲームをダウンロードしてプレイする
そんなちょっと前まではツクールユーザーのある意味での夢だったような事が、現実として当たり前みたいにできるようになった
個人HP作って素材とかゲームを配布するっていう人が凄く多かった印象もある
あとこれは勝手な想像だけど、ツクールシリーズを触ってきた世代が制作スキルの高さとツクールに集中できる時間が一番バランスよく揃ってた頃なんじゃないかな
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 21:35:55.50 ID:KcYI9zIL(1) AAS
>>291
単体なら、VX Aceの12,800(税抜)が一番高かった
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 21:50:44.46 ID:AJGXQeTQ(1) AAS
素材は作りたいゲームと似たデザインのものを購入(フリーのものでも構わん)して、
中に入っているライセンス表示ファイル先のサイトを見て回ったな。
結構、みんな同じ素材やプラグインを使ってたりするよ。
閉鎖されてたり移転してるサイトも多いけどね。
こういうのも覚えていくことの一つだね。
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 21:54:06.19 ID:oTt02mx4(1) AAS
DRPGもだけど、俺はSRPGツクールの新作が欲しいわ
SRPG Studio も持ってるけどFE経験者以外だと地味にハードルが高いし、自作するとなるとRPG以上にめんどい

アクツクはともかく、ラノゲツクールとか明らかに売れる見込みないもの作るのならさあ……
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 23:22:16.15 ID:pQOFI/+T(3/3) AAS
昔は3DとかSRPGとかあったんだけどな
やっぱりオーソドックスなRPGが一番需要があって作りやすく応用も利くので自然と出さなくなってきかんじやね
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 00:17:00.35 ID:QJIsyzSu(1/2) AAS
>>285
285(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 19:10:36.12 ID:L3LU4Jtu(2/2) AAS
変数に数字以外入れられなくなってるから円→マッカみたいなゲーム途中の通貨単位変更無理になった?
変数名変わっていないし普通にスクリプトで
$dataSystem.currencyUnit='マッカ';
でいけない?
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 00:18:56.30 ID:QJIsyzSu(2/2) AAS
>>296
そうなると、あと20年後くらいに黄金時代が再度来そうだな
当時の現役世代が定年を迎えてヒマになって
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 00:33:05.04 ID:OGd39+/V(1/2) AAS
20年後にはドラクエ3ツクールから脱却してドラクエ8ツクールくらいにはなってるかな
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 01:48:56.01 ID:4SD0mfwv(1/2) AAS
そろそろアイテムリストのソートできるようになった?
30年くらい待ってるんだけど
305
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 02:26:50.45 ID:7Y+ystiy(1) AAS
MVみたいにSwitchとかの携帯機で出る予定ないかな
トリニティはやばいらしくて手が出せなかったから
mzで携帯機出たらやりたい
306
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/29(土) 02:28:51.92 ID:TaEg6DAE(1/2) AAS
個人的にはLv99HPMP9999ステータス999上限じゃ微妙に少なくてやる気起きんよ
あともう一桁ぐらい欲しいわというかデフォルトでそのぐらい上げろよ
他にも細かい不満点ありすぎるわいつまでも全部プラグインに丸投げしてんじゃねえぞ
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 06:14:17.44 ID:chmtM2h9(1) AAS
>>277
277(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 16:40:43.87 ID:eUmMqfNA(1) AAS
>>262
フリーになっちゃうけどユーフルカと魔王魂あたりから探してみた方がいいかもね
SEのみで売ってるの少ないから
>>278
278(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 16:49:27.86 ID:6JD6CPYc(1) AAS
効果音は少ないよ。
ありますかって聞いてくるくらいだからシンセサイザー使えと言ってもあれだろうし。
ピコ音的なものならオンラインでランダムで作ってくれるサイトがあるね。
DLsiteにも数えるほどしかないけど公開してる人がいる。こっちは有償になるけどね。
こればっかりは商業スタジオには敵わない。
ありがとうございます
やっぱり効果音自体は少ないんですね
現在持っているのがMZ単体なので例えばトリニティ素材集のse193点などを追加したら補完できたりしないかなと思いまして
買わないと内容が確認できないので少し不便ですね
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 07:11:52.39 ID:+w432V3H(1/4) AAS
>>281
主観的な事を言えば昔と今とじゃ作者のハングリー精神が桁違いの印象があるね
「自作システム」っていう単語には特別な意味合いがあって
凝った作品ではピクチャとイベントを駆使して戦闘、メニューを一から構築するって事を当たり前にやってたんだよ

じゃ今のツクールの方がスクリプトを駆使して気軽に自作システムを組めるじゃん、と思いきや
プラグインを使う人ばかり増えて、システムを作ろうと思う人は逆に減っちゃって作品に個性が無くなった感がある
今のフリーゲーム界隈は遊ぶ側と作る側でかなり温度差があると思う
なんJとかでたまに立つオススメフリーゲームスレでも挙がるのは昔の作品ばかりでMV(アツマール)作品ってあまり聞かない
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 07:18:42.70 ID:B7PX9RT+(1/2) AAS
MVで一番有名であろうキミガシネなんかもフリーゲームとして愛されている感無いな、商用作って雰囲気
青鬼や獄都事変なんかもメディアミックスで変な方向いっちゃったし
310
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 07:19:35.40 ID:yGlFEEw1(1) AAS
>>306
標準で桁上げは要らんわ
現状の桁数が個人でバランス調整できる限界値だろうし、バランス調整とか考えない層に桁数を与えてもクソゲー度が増すだけでしょ
全部承知の上で能力値の桁数にこだわるような状況なら、プラグイン導入程度は苦でもないだろうし、
上限値を任意に設定できるようにするのは工数が地味に大きいから、優先順位はどうしても低くなる

何もかもプラグインに投げるのは好ましくないけど、ニッチな要求を標準機能とするのも別の意味で好ましくない
基準とすべきはあくまでも初心者だろ
311
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/29(土) 08:00:04.23 ID:TaEg6DAE(2/2) AAS
>>310
そもそもHP5桁ステータス4桁台のゲームって探せば普通にたくさんあるじゃんそれをニッチ扱いすることの方がおかしいやろ
それでクソゲーが誕生したって言うならそれ桁上げじゃなくて製作者本人が原因だろ桁上げがあってもなくても結局クソゲー生み出すだけだから
RPGツクール触る奴がみんなドラクエから入ってきた層だと思うな
誰も某インフレゲーみたいに億や兆まで増やせって言ってるわけじゃないんだからさ
というかプラグイン導入自体は別にええよ、でもたくさんプラグインがあるほど競合しやすくなったり一度エラーが出たとき原因特定するのが大変だろメリットばかりじゃない
こういうのがデフォルトであるといいなって思うものがダメならもうRPGツクール自体いちいち新作出す必要ないって言ってるようなものやん
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 08:10:51.39 ID:/jKrOUre(1/2) AAS
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