[過去ログ]
RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
232: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/27(木) 14:22:52.06 ID:EU/Ibqsf でも更新には乗るからあんま変わんないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 14:31:47.58 ID:oGiLqBCj 公式素材集で過去作用のはどこまでmzで流用できるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 15:43:38.82 ID:VQXyh7Wn Steamセールの終了があと半日切ってるけど流石にこのレビュー評価だと駆け込み売り上げに影響出そうだな 海外勢は特にMVAceを期待していたのにMV2003が出てきて大荒れ模様って感じ? 期待と失望は表裏一体だね。これだけ評価が悪いとリセットの意味も込めて 来年の2/15(ツクール記念日)に最低でも30%、思い切りが良ければ半額セールが来ると予想しておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 16:00:11.55 ID:BzHBMnl3 初めてツクール買おうと思ってるけどMZ高いからまずはMVでいいかな 作りやすさとか違ったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 16:14:31.99 ID:VQXyh7Wn >>235 MVの最新バージョンがver1.6.2 それに対してMZは別名MVver2.0と言えるくらいに変わらないよ マップエディタ、データベースのUIも出力されるゲームも大して変化無し MZではマップレイヤーを自由に切り替えられるようになったけど初心者が気にする事でもないし MVの大きな問題は有志プラグインで修正可能。というかMZでも一部の問題点がそのまま残ってる 変化がないというよりも既知の問題点を全て解決していない公式の怠慢に対して海外勢は怒ってる感じなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 18:19:29.57 ID:suHlDnQ9 アニメーション以外はプラグインで何とかなりそうだしな>MZ 数々の便利機能も制作過程に影響あるだけで完成品には一切影響しないんだよね。むしろMVより重くなるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 18:32:00.48 ID:+vX7pjwA 重くなってたらますます意味ない。 それはないんじゃないの。 VXに比べてMVでみんな困ってるのは変なところでリソース食ってるようで それを絞り込めていないこと。 未だにみんな手探りで負荷軽減措置やってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 18:48:08.05 ID:VQXyh7Wn アニメーションもプラグイン化してMVに逆輸入しようと思えば出来るけどね MITライセンスだしeffekseer.min.jsは自由に使って良いはず。effekseerファイルを誰もMVで動かそうと思わなかっただけだよ effekseerの挙動検証している人もいるけど実際問題、理想と現実の差があるみたいよ エディタ上と実行ファイルで挙動が変わったり、PCとスマホで挙動が変わったり 使用するメモリ領域が違うからリッチなアニメーションだと一部表示が削られたり原因不明な課題が多そう これで実行環境が固定ならまだやりようがあるけど、ツクールのプレイ環境や使用方法は千差万別だから汎用化に苦労しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 19:01:55.71 ID:/LkAoDfW そんでただのバージョンアップと見せかけて互換無しだからな まあ「期待したモノ」とはちょっと差があったわよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 19:31:27.85 ID:rkOzyuMQ SkyrimSEはただで配ってくれたのに… MZもMV持ってたら配るレベルでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 19:54:32.23 ID:4o0t4CMY うちではMZのほうがMVより快適に動くんだが Steam(MV)から公式ストア版(MZ)に乗り換えたのが大きいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:11:43.91 ID:wNOvukLH >>241 skyrimとツクールの売り上げを比べるとか、そんなひどいことしないであげて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:12:31.15 ID:VQXyh7Wn そりゃMVと較べるとMZはエディタの起動速度は間違いなく早くなったと思うよ でもそこよりも出力したゲームの省メモリ、高速化の方がずっと重要 基礎部分の処理が軽くなればそれだけロースペ環境で実行出来るし、複雑な処理を組んでも処理落ちが発生しない事に繋がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:14:08.48 ID:4fd/wavj あとはプラグインがどのくらい対応するかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:33:15.66 ID:43k3zWbx じゃあどうせ完成しないからMZでいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:48:30.21 ID:FXHCPbab っていうかみんなちゃんと仕事持ってるいい大人なわけだし そこまで数年に1万円出すのに考えちゃう必要なくないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:52:05.41 ID:+vX7pjwA いい大人の発言とは思えんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 21:02:53.44 ID:UyTnfkKp MVから5年もたってるしね 別にそこまで高いとは思わないけども 買った素材集のが余程値段の付け方高いしなぁ MVの方がなにかと揃ってるのは事実だし半額とかセール待ってもいいんじゃないかとは思う なんやかんや言ってもMVよりUIはいいからMZ買った身としてはプラグインの発展は祈ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/27(木) 21:07:34.81 ID:EU/Ibqsf そもそも嘘でもいいから褒めて普及させないと素材増えんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 21:16:10.63 ID:NE3QczXV ツクール販売元にはちゃんとお金払いたいし儲けて欲しいよ 資金不足でツクール自体の更新もできず新機能も増えないなんてことになったらいっぱい悲しいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 21:21:20.97 ID:/LkAoDfW でも今文句言ってるのは発売してすぐ買った奴のレビュー的なもんなんだよな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 22:17:17.65 ID:VACUTD0j 発表から発売までの期間がほとんどなかったのと、 大幅な刷新がなさそうなのは最初から分かってたので、値段相応かどうかはともかく「期待外れ」みたいな印象はないな 逆にあの発表でどんなのを期待してたんだろう? 海外ではかなり前から発表されてたとか、事前情報が少なかったとかなら、理解はできる >>230 遊んでる最中に更新されたら……と思ったけど、 考えてみればバグ修正でも同じ現象起きるから問題ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 22:47:38.58 ID:/LkAoDfW 逆にもなにも新発売のものに期待するのは当たり前だろう 特にMVはかゆいところに今一歩届かないような惜しいところが多々あったから そこらのちょっとした改善については大いに期待大だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 23:23:23.50 ID:p3QoFIZ4 何が不満かわからないがリアルタイム戦闘ついて3Dエフェクトついてマップエディタでレイヤー選べる 正統進化じゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 23:36:51.78 ID:VQXyh7Wn >>253 意欲作なら細かいアラも大目に見るけど調整版だからこそ完成度は物凄く求められるんだよ 例えばこういう昔から報告が挙がってるバグすら直さない 雑な仕事してりゃ「お前ら今まで何聞いてたの?」って叩かれて当たり前 これに限らず似たような問題は結構残ってる https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=9778 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/256
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 746 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s