[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 19:32:52.12 ID:6CppT6PH(2/2) AAS
>>20頭弱いとか中傷する奴よりかはマシだけどな
24: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/08/21(金) 19:37:04.78 ID:RC/L+Ok7(1) AAS
MVとMZで素材名が同じなのなんとかならなかったのでひょうか?(^^
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 21:09:44.30 ID:PhMC/yM0(1/3) AAS
キャラクター設定や世界の歴史や設定とか頭の中の妄想を
エクセルでゲームの設計図に落とし込んでいくこの感覚たまらない
26: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/21(金) 21:38:21.16 ID:oVjwaIpr(1) AAS
チュートリアル分岐後編まで終わった。ちょっと一服☕
27(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 22:16:11.97 ID:DIFBxCdC(1) AAS
今作の最大の売りは何なの?
村人の歩行パターン視覚化くらい?
28(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 22:23:26.45 ID:CVZ+VTFR(2/3) AAS
スマホ対応強化じゃないですかね?
スマホゲーとして課金ルートが作りやすくなった
あとはTPBの公式サポートとか、
アップデート後のセーブデータ引き継ぎとか、
オートセーブ追加とか、まぁ、地味ですな
MVでも十分な気がしないでもない
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 22:26:19.39 ID:wZoU1Rmo(1) AAS
MVとの違いが気になるね
そこまで違いが無いなら乗り換えなくてもいいかと思っちゃいそう
aceとかだとマウス操作がなかったりとなかなか不便な感じあるけどMZはどうだろ
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 22:33:00.63 ID:PhMC/yM0(2/3) AAS
>>27
時間経過で攻撃ターンがくるやつじゃね
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 23:12:01.70 ID:PRNf6BnH(1) AAS
直前の行動を変数で取得できるところとか便利そう
32(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 23:17:28.98 ID:tpnesKFn(1) AAS
ここが本スレなのん?
せっかく買ったからには神ゲー作ってバズって売れまくって家賃50万くらいのところに住みたいな
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 23:29:12.04 ID:CVZ+VTFR(3/3) AAS
>>32
わかる、俺も同じ考えで商品にできるレベルを作ろうとプラットフォーム探してた
スマホアプリかSteamに出せるやつ作って多言語化して、まずは数ドルで売って市場を探ろう
イラストレーターに外部委託出せるようになってからが本番よ
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 23:57:43.52 ID:PhMC/yM0(3/3) AAS
RPGツクールの使い方じゃなくてRPGツクールを使ったRPGの作り方を知りたい
他の人はどんな感じで作ってるんだろう
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 00:44:51.76 ID:d5ElxDZj(1) AAS
2000からのおじさんとしてはとにかく糞ゲ作ったりしていじり続けることとか好きなシステム再現してみることとか
36: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/22(土) 00:53:45.83 ID:qZrDb8RL(1/3) AAS
今日はこのへんにしとこう。明日はチュートリアルステップ14ダメージ床から
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 03:22:52.31 ID:FX7taGbJ(1) AAS
>>1919(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 17:44:37.89 ID:6CppT6PH(1/2) AAS
レイヤー糞かよ XPと同じ仕様かと思ったらマップチップのみかよ 壁の裏に行けたり隠し通路作れる様になると思ったのに即返金リク送ったわ
rpgツクールユーザー層って
驚くことにレイヤーの意味が分からないってレベルのもいるからな
アクツクにもレイヤー機能あるが
「意味わからんrpgツクールと同じ仕様にしてくれ」って
言ってる奴見たときは本当にビビったわ
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 05:20:14.59 ID:NctvIJBt(1) AAS
そのくせ自尊心高いから厄介
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 07:15:39.11 ID:tgaNjU5j(1) AAS
>>2121(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 19:06:33.13 ID:+ldIriyL(1) AAS
なあ、戦闘画像のactor3の1〜4抜けてるんだが俺だけ?
うっかり上書きでもしたんかね
無いね
と言うかSVアクターがすごく少ない
キャラジェネで作るしかなさそう
40(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 07:44:32.95 ID:Gf+G9aJD(1) AAS
MVで使っていたプラグインが使えなくなるのが痛い
MV流行期のプラグイン作者でMZでも同じのを用意してくれる人なんて殆ど居なさそう
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 09:40:44.07 ID:QF2U+uuW(1) AAS
最近はこんなパタリロみたいな大福顔のアバターが流行りなのか?
スリムなマップキャラ自作するしかないのか・・・
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 13:16:33.46 ID:6Ynox4SW(1/2) AAS
体験版でもゲーム作って公開できるのか
そりゃ凄い
俺は買っちゃったから意味ないけど
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 14:11:56.29 ID:sO0ckYo2(1) AAS
MVより作りやすくて個人的にはいいんだけどMVのプラグインがまだほとんど対応してないのがつらいな
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 14:18:16.38 ID:Un5S4Miq(1) AAS
プラグインはそのうち出るでしょ
なきゃ作ればいい
45(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 15:01:16.18 ID:XgLOVCoL(1) AAS
>>28
>>課金ルートが作りやすくなった
具体的に知りたい
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 15:20:32.80 ID:dRw3R0Hl(1) AAS
立ち絵は自分でも描けるけどプロットやシナリオはフリー素材使うしかないな・・・
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 15:33:47.46 ID:iLBRzowQ(1) AAS
>>40
MVのプラグインで気に入ってるのがあるんだが、もう作者さんがサポートしてないっぽい…
何でプラグイン完全互換にしなかったのかな
移行できないじゃないか…
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