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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 15:12:47.03 ID:cepJd3xQ >>194 放置してても常時時間が流れてるわけじゃなければ、 律儀に日・時・分で管理しないで経過分数だけ記録して、そこから除算と譲与で求めれば大した手間でもないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 15:33:53.67 ID:N0RYtHAZ 初めてツクール触ったけど 今まで何気なく遊んでたフリーゲームって凄かったんだなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 15:43:33.22 ID:v1UeIB7H そういうのゲーム作ってみて初めて分かるよなあ クソゲーにも多大な労力がかかってたんだって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:03:39.77 ID:THut+D0p >>198 は果たして本当に大した手間ではないのか、検証のため我々は群馬県へと向かった 【00:00から開始し、経過分数を変数1に記録する】 //時間経過(30分経過) $gameVariables.setValue(1, 30 + $gameVariables.value(1)) //現在のゲーム内時間を文字列化し変数2に格納(based 00:00) const _total = 0 + $gameVariables.value(1) $gameVariables.setValue(2,('0'+(parseInt(_total/60))%24).slice(-2) + ":" + ('0'+(_total % 60)).slice(-2)) こんな感じでイベントにスクリプトをセット https://i.imgur.com/1hooGPR.png あっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:09:13.25 ID:THut+D0p というか初期値をゲーム開始時に分で入力し、加算処理はイベントの変数処理でやれば 実質、変数に時刻をぶっこむ一行で終わるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 16:13:07.82 ID:kGNk6avI >>129 GENEを使え。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:14:05.06 ID:dj9CdzIr まあ、簡単そうに思うがそれらを管理するモジュールとか作れなし、 一貫して齟齬なく動くようにゲーム作るのは超大変。 作りやすいがメンテしにくいのがツクール。 それでも同人ゲーの大半がこれ使ってるってのはやっぱり個人や少人数で作るにはバランスいいんよ。 金とるにしろ取らないにしろ「動きません」しか言わないユーザーのサポートは胃が痛くなる。 ツクールはその辺、やっぱり情報が落ちてるし最悪誰かにネットで相談しやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:15:27.08 ID:kLeP6ba1 Best Hentai Bgmは殿堂入りで毎回欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:28:13.84 ID:cepJd3xQ >>201 ツクールの変数機能の存在も思い出してあげてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 16:45:20.44 ID:kGNk6avI 今の公式のセールで海賊音楽が1500円のところ300円ほどだがあれは まるでパイレーツオブカリビアンみたいでおすすめな音楽だぞ。 ツクールでしか商用不可だが。必要な素材あれば割引きいてるうちにかっとけよ。 俺なんてほとんど定価で買ったんだからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:56:54.39 ID:GPsFrBBz >>198 よくよく考えてみたら全部分換算で変数に入れてそこから00時間00分フォーマットを作って表示したらいいのか(表示に変数4つ使うけど) まだ慣れてないもので助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 17:36:02.61 ID:e40iq+N4 最初は短編で1〜2時間位のゲームを適当に作りまくると慣れるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 18:45:10.61 ID:dj9CdzIr 欲張らないことだね。 そして必ず完成させる。 つぎに同じボリュームでひとつだけ力を入れる箇所を作る。 プラグインはほどほどに、自分で読めないものやたら使うとリリース後に苦労するよ。 エンジンバクはどうしようもないが、サードプラグイン同士の競合やバグだと仕様ですと言いにくい。 エロいのなら俺が喜びます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:06:26.13 ID:g8PeUZpE 行き当たりばったりで作る前に 世界設定とか人物設定とか街とかダンジョンとかの構造とか 先にゲームつくりの設計図みたいなのを作った方がいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:08:40.61 ID:dj9CdzIr そんなのあと。どうせ5作品くらいは闇に葬ることになる。 無駄にはならんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:10:16.29 ID:AWF1NWMl 先に設定を作り込んではいけない 絶対頓挫する 先にスキルやアイテム欄を作り込んではいけない 絶対頓挫する 先にマップを作り込んではいけない 絶対頓挫する 先輩からのアドバイスよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:20:17.05 ID:GPsFrBBz >>213 昔プレステのツクールで体験したなぁ 武器とか魔法とかマップを作り込んで結局シナリオができなくて頓挫する黄金パターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:45:34.68 ID:2TVorAEi >>211 事前に設定を書き起こしておかなければならない時点で、練習用の短編としては規模が大きすぎると考えてOK 極論、一般公開しなければパクリでもなんでもいいわけだから、短編でもなんでもいいから『完成させた』という経験を増やすといいよ 最近は note で製作記録を残す作者さんも多いから、不安なら読んでみてもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 20:27:26.94 ID:1msCTr0O >>207 聴いてみたけど微妙 もっと良いのがありそうだけど探すだけで大変だなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 20:33:48.30 ID:2JkKWymZ 音楽に関してはフリー素材の方が楽だしバリエーションあるからフリーで色々聞いてみた方がいいかもね 商用でも記載だけで行けるの多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 23:43:21.77 ID:osdoPkC8 システムであったりシナリオであったりそれぞれ自分の作りたいところがあるわけよ それを作っちゃうと他が面倒になって終わりになる ゲームにするには全体作らなきゃいけないから大概完成しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 00:07:19.25 ID:wNOvukLH 苦手な部分を主に着手して、息抜きがてら好きな部分をいじるってのはわかる まぁそれでもだらだらと横にそれていくわけだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 00:12:05.81 ID:c6zoBLVO 3Dパーティクルだけ買ったけど デフォのアニメーション以上に派手な演出なのかなと予想してたら むしろ全体的に控え目でちと意外だった デフォのはくどいと感じてる人には丁度いいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 01:17:21.65 ID:SuRp+FNp 1〜2時間で終わるのってお前らにとっては短編なのか ツクラーにしてみれば超大作レベルだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 01:25:44.58 ID:pmPaH/qs え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/222
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