[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 13:37:58.24 ID:p8u5bx9c(1) AAS
まず体験版やればいいと思うよ
30日使えばわかるでしょ
193
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 13:54:33.77 ID:OEO4ncQP(1) AAS
>>188
188(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 12:28:16.85 ID:GPsFrBBz(1/4) AAS
コモンイベントで時刻表示作ろうとしたけど結構めんどくさいね
プログラム知識はあるからプラグインに手を出した方がいいのかな
その辺はプラグインがやりやすい
変数表示するプラグインすでにあるのでそういうのを使ってもいいし
194
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 14:34:24.38 ID:GPsFrBBz(2/4) AAS
>>193
やっぱりそうだよね
文字を画像にする公式プラグインがあったから行動ごとに時間経過させようとしたけど時分で出そうとすると分を加えて60分で1時間カウントとか24時回ったら0時リセットとかかなりの手間を使いそうだった
プラグイン解説見てきます
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 14:41:44.99 ID:ZG1t5tsY(1) AAS
まぁそのへんは並列処理や変数、条件分岐とかの基本の応用だから、組み方に慣れておくと後々応用が利く部分ではある
でもプラグインで楽できちゃうならそっちのがいいやねw
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 14:47:31.24 ID:lTdOyk4+(1) AAS
素材は使いまわせるって事は
プラグイン揃うまでは
MZ購入でもらえるMVにMZの素材入れてもいいって事?
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 15:04:30.12 ID:cepJd3xQ(2/4) AAS
>>180
180(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 05:33:04.94 ID:jIIl3Ual(1) AAS
SNSだとMZのデフォルトBGM素材評判いいけど個人的には全部ハズレ
全体的にシャカシャカし過ぎて耳がしんどい
勝利音もひどいよね
曲調に対する慣れはあるかも
自分はそんな気にならなかったけど、曲調に偏りがあるなとは覚えた
音楽素材なら他にもあるから無理に使う必要はないと思うけど、試しにピッチを落としてみたら?

勝利音は、歴代どれもあんま好きじゃないから比較できないわ……
198
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 15:12:47.03 ID:cepJd3xQ(3/4) AAS
>>194
放置してても常時時間が流れてるわけじゃなければ、
律儀に日・時・分で管理しないで経過分数だけ記録して、そこから除算と譲与で求めれば大した手間でもないと思う
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 15:33:53.67 ID:N0RYtHAZ(1) AAS
初めてツクール触ったけど
今まで何気なく遊んでたフリーゲームって凄かったんだなぁ…
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 15:43:33.22 ID:v1UeIB7H(1) AAS
そういうのゲーム作ってみて初めて分かるよなあ
クソゲーにも多大な労力がかかってたんだって
201
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:03:39.77 ID:THut+D0p(1/2) AAS
>>198 は果たして本当に大した手間ではないのか、検証のため我々は群馬県へと向かった

【00:00から開始し、経過分数を変数1に記録する】

//時間経過(30分経過)
$gameVariables.setValue(1, 30 + $gameVariables.value(1))
//現在のゲーム内時間を文字列化し変数2に格納(based 00:00)
const _total = 0 + $gameVariables.value(1)
$gameVariables.setValue(2,('0'+(parseInt(_total/60))%24).slice(-2) + ":" + ('0'+(_total % 60)).slice(-2))

こんな感じでイベントにスクリプトをセット
画像リンク


あっ
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:09:13.25 ID:THut+D0p(2/2) AAS
というか初期値をゲーム開始時に分で入力し、加算処理はイベントの変数処理でやれば
実質、変数に時刻をぶっこむ一行で終わるのか
203: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 16:13:07.82 ID:kGNk6avI(1/2) AAS
>>129
129(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 02:15:23.91 ID:jaXcMBB2(1/3) AAS
エロゲ作りたいんやけど、これピクチャの貼りつけ位置ってテストプレイで確認せんとわからんの?
プレビューみたいのないんか
GENEを使え。
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:14:05.06 ID:dj9CdzIr(1/3) AAS
まあ、簡単そうに思うがそれらを管理するモジュールとか作れなし、
一貫して齟齬なく動くようにゲーム作るのは超大変。
作りやすいがメンテしにくいのがツクール。
それでも同人ゲーの大半がこれ使ってるってのはやっぱり個人や少人数で作るにはバランスいいんよ。
金とるにしろ取らないにしろ「動きません」しか言わないユーザーのサポートは胃が痛くなる。
ツクールはその辺、やっぱり情報が落ちてるし最悪誰かにネットで相談しやすい。
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:15:27.08 ID:kLeP6ba1(1) AAS
Best Hentai Bgmは殿堂入りで毎回欲しい
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:28:13.84 ID:cepJd3xQ(4/4) AAS
>>201
ツクールの変数機能の存在も思い出してあげてくれ
207
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 16:45:20.44 ID:kGNk6avI(2/2) AAS
今の公式のセールで海賊音楽が1500円のところ300円ほどだがあれは
まるでパイレーツオブカリビアンみたいでおすすめな音楽だぞ。
ツクールでしか商用不可だが。必要な素材あれば割引きいてるうちにかっとけよ。
俺なんてほとんど定価で買ったんだからな。
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:56:54.39 ID:GPsFrBBz(3/4) AAS
>>198
よくよく考えてみたら全部分換算で変数に入れてそこから00時間00分フォーマットを作って表示したらいいのか(表示に変数4つ使うけど)
まだ慣れてないもので助かります
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 17:36:02.61 ID:e40iq+N4(2/2) AAS
最初は短編で1〜2時間位のゲームを適当に作りまくると慣れるね。
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 18:45:10.61 ID:dj9CdzIr(2/3) AAS
欲張らないことだね。
そして必ず完成させる。
つぎに同じボリュームでひとつだけ力を入れる箇所を作る。
プラグインはほどほどに、自分で読めないものやたら使うとリリース後に苦労するよ。
エンジンバクはどうしようもないが、サードプラグイン同士の競合やバグだと仕様ですと言いにくい。

エロいのなら俺が喜びます。
211
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:06:26.13 ID:g8PeUZpE(1) AAS
行き当たりばったりで作る前に
世界設定とか人物設定とか街とかダンジョンとかの構造とか
先にゲームつくりの設計図みたいなのを作った方がいいのかな
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:08:40.61 ID:dj9CdzIr(3/3) AAS
そんなのあと。どうせ5作品くらいは闇に葬ることになる。
無駄にはならんが。
213
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:10:16.29 ID:AWF1NWMl(1) AAS
先に設定を作り込んではいけない
絶対頓挫する

先にスキルやアイテム欄を作り込んではいけない
絶対頓挫する

先にマップを作り込んではいけない
絶対頓挫する

先輩からのアドバイスよ
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:20:17.05 ID:GPsFrBBz(4/4) AAS
>>213
昔プレステのツクールで体験したなぁ
武器とか魔法とかマップを作り込んで結局シナリオができなくて頓挫する黄金パターン
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:45:34.68 ID:2TVorAEi(1) AAS
>>211
事前に設定を書き起こしておかなければならない時点で、練習用の短編としては規模が大きすぎると考えてOK
極論、一般公開しなければパクリでもなんでもいいわけだから、短編でもなんでもいいから『完成させた』という経験を増やすといいよ

最近は note で製作記録を残す作者さんも多いから、不安なら読んでみてもいいかも
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 20:27:26.94 ID:1msCTr0O(2/2) AAS
>>207
聴いてみたけど微妙
もっと良いのがありそうだけど探すだけで大変だなこれ
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