[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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180
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 05:33:04.94 ID:jIIl3Ual(1) AAS
SNSだとMZのデフォルトBGM素材評判いいけど個人的には全部ハズレ
全体的にシャカシャカし過ぎて耳がしんどい
勝利音もひどいよね
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 07:55:09.96 ID:EpwnXdDw(1/2) AAS
MVだけSteamで持ってるんだけどMZ買う価値ある?
182
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 08:28:10.42 ID:13++HePX(1) AAS
買っちゃったけど、すぐ作りたいものが無ければセールまで様子見が正解
新素材微妙だし、プラグインもまだ少ない
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 08:30:39.20 ID:EpwnXdDw(2/2) AAS
>>182
ありがとう
セールもあるし確かにおっしゃる通り
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 08:46:10.06 ID:iDnDNHry(1) AAS
自分は買ってないけど
ATBやりたいならMZの方がいいんじゃないのとは思う
MV+プラグインでもできるけどシステムの根っこいじるからけっこう無理しているし
185
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 09:34:09.20 ID:VoqpzWum(1/2) AAS
>>182
昨夜のレスで、steam版よりツクールWeb版が良いってあったけど、ツクールWeb版ってセールとかあんの?
しかもセールっていうなら、今が安い時期だとも思うんだけど
186
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 11:05:47.18 ID:e40iq+N4(1/2) AAS
>>185
ツクールストアも安い時は半額とかもやってた筈
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 11:12:09.79 ID:1msCTr0O(1/2) AAS
MVは2980の時があったからねぇ
しかもsteamキーも付いてたような
188
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 12:28:16.85 ID:GPsFrBBz(1/4) AAS
コモンイベントで時刻表示作ろうとしたけど結構めんどくさいね
プログラム知識はあるからプラグインに手を出した方がいいのかな
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 12:51:28.70 ID:VoqpzWum(2/2) AAS
>>186
半額が来るとしていつのことになるかわからんしなぁ
買っちゃおうかなぁ
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 13:18:07.90 ID:Qg9CDlEY(1) AAS
欲しいと思ったその時が適正価格って言うしね
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 13:33:58.41 ID:elJv8J2D(1) AAS
まあ2年まてば半額よ
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 13:37:58.24 ID:p8u5bx9c(1) AAS
まず体験版やればいいと思うよ
30日使えばわかるでしょ
193
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 13:54:33.77 ID:OEO4ncQP(1) AAS
>>188
その辺はプラグインがやりやすい
変数表示するプラグインすでにあるのでそういうのを使ってもいいし
194
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 14:34:24.38 ID:GPsFrBBz(2/4) AAS
>>193
やっぱりそうだよね
文字を画像にする公式プラグインがあったから行動ごとに時間経過させようとしたけど時分で出そうとすると分を加えて60分で1時間カウントとか24時回ったら0時リセットとかかなりの手間を使いそうだった
プラグイン解説見てきます
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 14:41:44.99 ID:ZG1t5tsY(1) AAS
まぁそのへんは並列処理や変数、条件分岐とかの基本の応用だから、組み方に慣れておくと後々応用が利く部分ではある
でもプラグインで楽できちゃうならそっちのがいいやねw
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 14:47:31.24 ID:lTdOyk4+(1) AAS
素材は使いまわせるって事は
プラグイン揃うまでは
MZ購入でもらえるMVにMZの素材入れてもいいって事?
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 15:04:30.12 ID:cepJd3xQ(2/4) AAS
>>180
曲調に対する慣れはあるかも
自分はそんな気にならなかったけど、曲調に偏りがあるなとは覚えた
音楽素材なら他にもあるから無理に使う必要はないと思うけど、試しにピッチを落としてみたら?

勝利音は、歴代どれもあんま好きじゃないから比較できないわ……
198
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 15:12:47.03 ID:cepJd3xQ(3/4) AAS
>>194
放置してても常時時間が流れてるわけじゃなければ、
律儀に日・時・分で管理しないで経過分数だけ記録して、そこから除算と譲与で求めれば大した手間でもないと思う
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 15:33:53.67 ID:N0RYtHAZ(1) AAS
初めてツクール触ったけど
今まで何気なく遊んでたフリーゲームって凄かったんだなぁ…
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 15:43:33.22 ID:v1UeIB7H(1) AAS
そういうのゲーム作ってみて初めて分かるよなあ
クソゲーにも多大な労力がかかってたんだって
201
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:03:39.77 ID:THut+D0p(1/2) AAS
>>198 は果たして本当に大した手間ではないのか、検証のため我々は群馬県へと向かった

【00:00から開始し、経過分数を変数1に記録する】

//時間経過(30分経過)
$gameVariables.setValue(1, 30 + $gameVariables.value(1))
//現在のゲーム内時間を文字列化し変数2に格納(based 00:00)
const _total = 0 + $gameVariables.value(1)
$gameVariables.setValue(2,('0'+(parseInt(_total/60))%24).slice(-2) + ":" + ('0'+(_total % 60)).slice(-2))

こんな感じでイベントにスクリプトをセット
画像リンク


あっ
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:09:13.25 ID:THut+D0p(2/2) AAS
というか初期値をゲーム開始時に分で入力し、加算処理はイベントの変数処理でやれば
実質、変数に時刻をぶっこむ一行で終わるのか
203: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 16:13:07.82 ID:kGNk6avI(1/2) AAS
>>129
129(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 02:15:23.91 ID:jaXcMBB2(1/3) AAS
エロゲ作りたいんやけど、これピクチャの貼りつけ位置ってテストプレイで確認せんとわからんの?
プレビューみたいのないんか
GENEを使え。
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:14:05.06 ID:dj9CdzIr(1/3) AAS
まあ、簡単そうに思うがそれらを管理するモジュールとか作れなし、
一貫して齟齬なく動くようにゲーム作るのは超大変。
作りやすいがメンテしにくいのがツクール。
それでも同人ゲーの大半がこれ使ってるってのはやっぱり個人や少人数で作るにはバランスいいんよ。
金とるにしろ取らないにしろ「動きません」しか言わないユーザーのサポートは胃が痛くなる。
ツクールはその辺、やっぱり情報が落ちてるし最悪誰かにネットで相談しやすい。
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