[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 09:54:22.27 ID:PnmC5/oH(1) AAS
ゲーム販売して儲けようとしてる人からしたら半額くらい微々たるもんだけどフリーで配布目的の人は辛いわな
136(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 10:18:26.65 ID:8KSHJOew(1/2) AAS
>>129129(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 02:15:23.91 ID:jaXcMBB2(1/3) AAS
エロゲ作りたいんやけど、これピクチャの貼りつけ位置ってテストプレイで確認せんとわからんの?
プレビューみたいのないんか
一応、イベントエディターの実行内容を右クリックで出てくる中の「テスト」で、選択した部分の動作テストだけはできる
それ以外なら、フリーの編集ツールとかでゲーム画面と同じ解像度にして、配置した画像の左上なり中心なりの座標を調べるといいんじゃないかな
137(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 10:35:17.40 ID:bunLQAVt(1/4) AAS
弓で攻撃したら矢を消費するとかデフォルトで用意してくれやw
耐久度とかも今時ならデフォルトで良いじゃん
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 10:42:30.65 ID:TGvmPhvw(1) AAS
装備変えたら見た目も変えろよ
139(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 10:51:10.50 ID:fESiwC5C(1/3) AAS
>>137
大半のプレイヤーに嫌がられる仕様やそれw
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 11:11:06.71 ID:bunLQAVt(2/4) AAS
>>139
マジで!?
コモンで我慢するわ
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 11:15:47.60 ID:jaXcMBB2(2/3) AAS
>>136
あ、これか
ありがとう、すごく助かったわ
知らんかったらずっとテストプレイヤーの方でイライラしながら確認してたとこだった
>>133わい絵描き
IT土方の見習いみたいなこともしてたからなんとかなりそう
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 11:21:14.90 ID:fESiwC5C(2/3) AAS
リアリティ追求しすぎるとプレイヤーのストレスになる事多いよな
武器の耐久度然り、空腹度然り
143(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 11:48:57.25 ID:s95tdC1l(1/2) AAS
>>137
矢弾消費論が出ると
剣耐久度論が出て
魔法触媒論が出る
簡素化したルールでは矢弾だけを煩雑にするのはアカンかと
基本無限弾だが特殊矢弾装備可能=ゼニ投げ的効果というならユーザーにメリットあるからありかもだけど
144(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 11:57:11.98 ID:eFU0BtJs(1) AAS
プレイヤーの移動速度を遅くしたいのですがプラグインでしかできないですかね?
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 11:59:01.40 ID:HMjGPEcE(1) AAS
パッシブもデフォルトな機能にしてほしいわ
プラグインに入っているとはいえさあ
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 12:06:32.60 ID:jaXcMBB2(3/3) AAS
不満点は公式にガンガンお便りしないと、数年後の次回作がまたMVのver.3.0みたいになってしまうぞ
147: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/25(火) 12:22:12.29 ID:xtITsRhf(1) AAS
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ
VM + ASM のダウンロード
外部リンク[zip]:up.x0000.net
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 13:01:26.78 ID:x1xD/INI(1) AAS
>>
変なところだけリアリティ追求してるマップとかな
キャラの横幅との比率考えるとリアルはそんなものなのかもしれないけど
部屋の幅は広いのに中身スッカスカで椅子と机しかないうえ入口から目的ポイント到達までやたら時間かかるとか
街の規模設定に併せてサイズでかい建物20個くらいあって豪華な噴水広場まであるけど実際に入れる建物は2〜3個で
道具屋に行きたいだけなのに街入ってからどんだけ歩かせるんだよつーか道具屋どこだよ!?みたいなの
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 13:59:44.51 ID:bunLQAVt(3/4) AAS
>>143
矢弾消費は個人的に好きなんだよね。
パラサイトイヴ的な戦闘が好き
150: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/25(火) 15:03:36.07 ID:m54bDrw8(1/2) AAS
>>144
移動速度の設定wwwwwww
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 15:17:26.77 ID:Kdh5m7ZN(1) AAS
リアリティ出すのはいいけどそれをゲームとして面白い形に上手く落とし込めないと
余計な労力使った挙句プレイヤーの不評を買うだけで全くの無駄に終わるからなー
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 16:35:55.41 ID:fESiwC5C(3/3) AAS
矢に弾数制限あるならせめてその分必中とか他の武器より威力が強いみたいなメリットないとなー
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 16:36:03.95 ID:v1EPbNW8(1) AAS
逆にシステム面でのリアリティで評価受けたやつって今まであるっけ?
リアリティすぎて面倒って評価しかみたことない
154(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 17:42:59.79 ID:yvI8vvn8(1) AAS
なんか矢を大量に降らす技!!(通常攻撃と同じ矢消費1)
こうなりそう
155(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 17:46:21.93 ID:21/gihv2(1/2) AAS
今回のMZもテストプレイの度にタイトル画面経由になる?
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 17:48:59.68 ID:++D3wTe4(1) AAS
MPを矢Pにしよう
157(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 17:51:36.06 ID:u9L+D2H2(1/3) AAS
>>155
MVでも出てたけど、MZでもタイトル画面スキップするプラグイン出てる
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 17:57:44.63 ID:21/gihv2(2/2) AAS
>>157
そんなのあったのか ありがとう
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 17:58:55.22 ID:LHHI6Mp8(1) AAS
プラグインの充実はどうせ時間の問題だから迷っている奴はさっさとMZ買った方がいいぞ
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