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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 02:39:22.99 ID:+IwlDjFm とりあえず言いたいことはMVが発売された時のように一年も経たずに半額以下にするのはやめてくれ 予約してフルプライスで買ってくれた人を馬鹿にするような行為だからな セール待ちの人には悪いけどMVから中身殆ど変わらない物を高値で買わされて 半年かそこらで3000円とかで投げ売りされるんだったらもうツクールは信用しないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 02:56:01.74 ID:m4+a7NIP 一番やっちゃいけないのはトリニティやらで移植したあとにバグだらけにならないことだわ mzは移植自体やらなそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 05:16:06.84 ID:6qj9ef/M MZ情報を検索してたら、 MV通常版とトリニティとの区別も付いてないYouTuberによるエアプ配信が結構出てくるんだけど、 クソゲーだと馬鹿にして笑う目的とはいえ、今のツクールにそこまでの話題性あるんかね? >>127 最初は練習用の短編にしとけよ! いきなり壮大なの作り始めて無事完成した人とか、実在するのかも怪しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/25(火) 08:37:10.22 ID:3WkfTn70 >>129 エロゲってやっぱイラスト描ける人じゃないと無理だよな? 作れるけど絵は描けないからだめだ、、。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 09:01:07.04 ID:c6VyYBrN >>133 イラストなんて今は金払って書いてもらった方が早いと思うよ 絵師に発注できるサイトいくらでもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 09:54:22.27 ID:PnmC5/oH ゲーム販売して儲けようとしてる人からしたら半額くらい微々たるもんだけどフリーで配布目的の人は辛いわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 10:18:26.65 ID:8KSHJOew >>129 一応、イベントエディターの実行内容を右クリックで出てくる中の「テスト」で、選択した部分の動作テストだけはできる それ以外なら、フリーの編集ツールとかでゲーム画面と同じ解像度にして、配置した画像の左上なり中心なりの座標を調べるといいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 10:35:17.40 ID:bunLQAVt 弓で攻撃したら矢を消費するとかデフォルトで用意してくれやw 耐久度とかも今時ならデフォルトで良いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 10:42:30.65 ID:TGvmPhvw 装備変えたら見た目も変えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 10:51:10.50 ID:fESiwC5C >>137 大半のプレイヤーに嫌がられる仕様やそれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 11:11:06.71 ID:bunLQAVt >>139 マジで!? コモンで我慢するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 11:15:47.60 ID:jaXcMBB2 >>136 あ、これか ありがとう、すごく助かったわ 知らんかったらずっとテストプレイヤーの方でイライラしながら確認してたとこだった >>133 わい絵描き IT土方の見習いみたいなこともしてたからなんとかなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 11:21:14.90 ID:fESiwC5C リアリティ追求しすぎるとプレイヤーのストレスになる事多いよな 武器の耐久度然り、空腹度然り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 11:48:57.25 ID:s95tdC1l >>137 矢弾消費論が出ると 剣耐久度論が出て 魔法触媒論が出る 簡素化したルールでは矢弾だけを煩雑にするのはアカンかと 基本無限弾だが特殊矢弾装備可能=ゼニ投げ的効果というならユーザーにメリットあるからありかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 11:57:11.98 ID:eFU0BtJs プレイヤーの移動速度を遅くしたいのですがプラグインでしかできないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 11:59:01.40 ID:HMjGPEcE パッシブもデフォルトな機能にしてほしいわ プラグインに入っているとはいえさあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 12:06:32.60 ID:jaXcMBB2 不満点は公式にガンガンお便りしないと、数年後の次回作がまたMVのver.3.0みたいになってしまうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/25(火) 12:22:12.29 ID:xtITsRhf 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない! simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ VM + ASM のダウンロード ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 13:01:26.78 ID:x1xD/INI >> 変なところだけリアリティ追求してるマップとかな キャラの横幅との比率考えるとリアルはそんなものなのかもしれないけど 部屋の幅は広いのに中身スッカスカで椅子と机しかないうえ入口から目的ポイント到達までやたら時間かかるとか 街の規模設定に併せてサイズでかい建物20個くらいあって豪華な噴水広場まであるけど実際に入れる建物は2〜3個で 道具屋に行きたいだけなのに街入ってからどんだけ歩かせるんだよつーか道具屋どこだよ!?みたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 13:59:44.51 ID:bunLQAVt >>143 矢弾消費は個人的に好きなんだよね。 パラサイトイヴ的な戦闘が好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/25(火) 15:03:36.07 ID:m54bDrw8 >>144 移動速度の設定wwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 15:17:26.77 ID:Kdh5m7ZN リアリティ出すのはいいけどそれをゲームとして面白い形に上手く落とし込めないと 余計な労力使った挙句プレイヤーの不評を買うだけで全くの無駄に終わるからなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 16:35:55.41 ID:fESiwC5C 矢に弾数制限あるならせめてその分必中とか他の武器より威力が強いみたいなメリットないとなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 16:36:03.95 ID:v1EPbNW8 逆にシステム面でのリアリティで評価受けたやつって今まであるっけ? リアリティすぎて面倒って評価しかみたことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 17:42:59.79 ID:yvI8vvn8 なんか矢を大量に降らす技!!(通常攻撃と同じ矢消費1) こうなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/154
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