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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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926: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/24(木) 12:10:02.12 ID:6pOHGd/5 タイトルから入る場合の多い人間なので褒められると照れるじゃないか ハイツクール気に入ったら何かで使ってやってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 13:46:27.33 ID:mGvZ8YJ0 絵師とかシナリオライターとかプログラマーとか、それぞれキャラに個性が出せて割といいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 14:36:18.77 ID:6pOHGd/5 スクールとツクールを掛けてるのは言わずもがな ときめき・は・いつ来る、とも読めてしまう事に今さら気付いて驚いた 924はこれを言ってたのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 17:02:12.03 ID:XSsjfQ2T >>928 なんか深いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 18:19:14.30 ID:YeXCa7wV >>921 コア、というかAPI部分のドキュメントなんてMV以前からヘルプで読めるからMZからとか言ってる人はほんまにエアプやな 元々VXAceまでは非公開部分のソースだったからドキュメントが重宝されていただけで、直接内容確認出来るならあまり意味が無い おまけにドキュメントまで日本語対応していないし(VXAceは当然のように日本語対応) つか本当になんでコメント付けないんだろうな 英語コンプレックスで日本語コメントを外人に読まれるのが怖いから? 数千もあるコモンイベントの名前を全て空欄にするくらいの暴挙だよ。コーダーが本出力する前にわざわざ削除したとしか思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 18:59:09.77 ID:ZmU4ZXmX 真面目にゲーム作ってる部活物は、漫画でもラノベでもいいからちょっと読んでみたいな ゲーム制作会社が舞台だと、デスマ描写でおなかいたくなる…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 19:14:30.41 ID:fJ49mGak >>931 一時アツマールがtwitter上で高校のゲーム部(遊ぶ方じゃなくて作る方)を舞台にした4コマ連載してたけど ゲーム作るそぶり一切見せない意味不明な内容のまま終わっていったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 19:17:29.46 ID:ZmU4ZXmX 更新してなかった >>930 コメントレスでも容易に解読出来るんならまだ許せるんだけど、 個性溢れる設計、独自の用語、マジックナンバー、時折バグだからね…… 今からJavaScript勉強しますみたいな人を、止めるべきか応援すべきか悩むわ >>932 知らなかった、けど知らないままで良さそうだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 23:42:18.26 ID:/QvXJQ3k たぶん、そのソースコードは、OSS ではなく、 他人に読まれるものじゃないから、コメントを削除しているのだろう 普通、製品のコメントは、サイズを減らすために削除するから だから、ソースコードを読まず、公式のAPI・文書を読むべき! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 23:45:24.97 ID:8iKPwvnN 本職だとコメント不要論が目立つ気がするけど、こっちにしてみりゃまああったほうが助かるよなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 23:47:15.55 ID:ZmU4ZXmX 読まれるものだし、ドキュメントはねえよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 00:00:19.77 ID:JDAdPIZT >>934 >公式のAPI・文書を読むべき! それを公式が用意してないって話してんねや 「コアスクリプト」は主に?core?managers?objects?sprites?windows?scenesの6つで構成されているのに プラグイン制作で一番利用頻度が低い?しか公開していない 決められた形式でコメントを記述したものをドキュメント生成ツール使って自動生成しているだけなんだから ?以降のソースも全てコメント付ければ良いのに頑なに渋ってるんだよなぁ 手間(コスト)と言えばそれまでだが、MZ発売を機に改めても良かったのに手抜きやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 00:06:31.62 ID:JDAdPIZT >>935 それは(一行単位で)コメントが必要な難解なコーディングをせずに簡潔を心得よ、って話やないか? 流石にメソッドの説明くらい無いと効率落ちると思うけどねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 00:11:26.91 ID:H3AXy4g+ ここが名門女子中学校のツクール部で、 美少女たちが部長(俺のこと)のお部屋に集まって みんなでパジャマパーティーしながらコアスクリプトの読解に励んでいることを想像していたら なにか脳内物質がどばどば出てきてやや幸せになってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 00:27:47.13 ID:dG3Ffecd その物語をゲームにすればみんなしあわせ(ツクール作品である必要性は…おっと誰か来たようだ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 01:09:01.26 ID:UimUcnsd >>935 少し語弊があるかな……。 function calc(a, b) { return a + b } // 足し算をする こんな感じのソースコードが存在したとする。 後日、仕様変更かなんかで calc の中身が書き換えられたけど、その際にコメントの修正を忘れてしまった。 function calc(a, b) { return a - b } // 足し算をする するとまあ、ソースコードとコメントとが一致しなくなる。 これを正すためには仕様を把握している必要があるし、誤ってソースコードの方を書き換えてしまうかもしれない。 問題点はいろいろあるけれども、そもそもは calc なんていう雑な命名をしたことに問題があると考えられる。 なので、何の保証にもならないコメントに頼らず、読めば処理内容が一目瞭然なソースコードを書こうぜという意見が生まれた。 コメントを排除出来るようなソースコードを書こうぜってのが主題なので、コメントがなくなるのはただの結果。 クソコードにコメント(or ドキュメント)が付いてなければコメント不要論者も切れるし、初心者が読むことも想定しているのならばコメントはあった方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/941
942: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/25(金) 02:05:02.84 ID:Alp8vKGP これって開発ツールサイドのUIのアイコン並べ替えできるの? セーブの横にイベント切り取り(謎)があってイベント切り取ったの気づかずセーブしてしまって長いイベントが消えてしまったよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 02:08:07.24 ID:H3AXy4g+ できません ま、これを機に、なんらかのバージョン管理システムを導入しておこうぜ 最初は面倒くさいけど、長い目で見たら絶対に入れて良かったと思う日が来る たぶん来ると思う 来るんじゃないかな? ま、ちょっと覚悟はしておけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/943
944: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/25(金) 02:12:06.92 ID:Alp8vKGP いちおう世代管理ソフトのBunBackUpての入れました この手のソフトでアイコンの並び買えられないって珍しいし不便ですね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 02:36:49.39 ID:V7w51ClX >>937 >>934はプログラム板の有名なキチガイ荒しだから構うだけ無駄だよ 話が通じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 06:27:00.60 ID:V5j6iBLs ツールをいじるプラグイン欲しいと思ったことは数知れず 文章作成ウィンドウの幅広げるとか フォントサイズ変えてるから制限ライン合わないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 13:54:15.35 ID:dG3Ffecd TwitterにPNG画像を貼ると透過部分が黒く塗り潰されるのって仕様なのかな 画像に詳しい人教えてくれませんせいちょっといいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 14:29:38.60 ID:jihiHmv/ >>947 それは仕様、塗りつぶされてるというよりは背景色が透けてる 背景黒くなるのは嫌だけどjpgで投稿されてドット絵が劣化するのも嫌とかなら 背景色につけてどっか隅っこの方に透過されてる箇所を1pxでも作っておけば劣化させずpngで投稿できる twitter上で素材を配布したいから背景色つけるわけにはいかないって場合は諦めるしかないね (背景黒色に見えてても保存するとちゃんと普通に透過されてるから特に気にすることはないとも思う) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 15:03:56.26 ID:dG3Ffecd なるほどTwitter上にある画像をコピペしてるから透過部分が無くなって見た目通りに黒くなっちゃうのかな いまいちまだ理解しきれてないけど大体分かった気がする!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 15:37:05.93 ID:jihiHmv/ >>949 そう 右クリックで「画像をコピー」で加工ソフトにコピペ→透過情報消えて背景黒になる 右クリックで「名前をつけて画像を保存」→透過情報引き継がれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/950
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