[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 03:07:17.60 ID:Kp/SqMW+(1) AAS
質問の本質から離れてる上に、知らないとわかった上で教える気もないのは草

教科書的に使ってる分には、コンソール出力で重くなるってのは無いと思うよ
PCが重たいなら、他の重そうなアプリを終了させてからテストすると良い

技術的に詳しく解説してほしいなら、ここでは聞かないほうが良い。オモチャにされるだけだぞ
899: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします [sage] 2020/09/22(火) 05:03:48.97 ID:qj8k+tuF(1) AAS
愚民共必死だな(藁
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 06:13:12.11 ID:im/ICj5h(1/2) AAS
MZでやっとなんとかメニュー画面をカスタム化できた
カスタム化するとグッとツクール感がなくなっていいね
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 06:41:14.21 ID:rswMjYLR(1) AAS
デフォルト感はツクラーが思ってるほどプレイヤーは気にしないと思うんだけどな
もしかするとツクラー兼プレイヤーみたいなのが大半かもしれんが
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 08:29:09.53 ID:im/ICj5h(2/2) AAS
まあメニューで不要な項目省いて自由な画像使って指定の変数値を出したいってのが主目的かな
作りたいゲームに近づいてモチベは上がったよ
903
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 09:51:22.16 ID:smBUdpWr(1) AAS
>>897
897(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 01:09:16.20 ID:aEHRrkgF(1) AAS
教えて下さい→ライノは読んでないのか?
この流れのどこにマウント要素があるのか詳しく
>893
893(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 23:29:29.16 ID:ePwI30tZ(3/3) AAS
分からなかったからググったなw
無知者がググればライノーが先に当たる
それじゃねえんだよw
>894
894(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 00:15:17.71 ID:6LcZRTbd(1) AAS
ライノわろたw
その場しのぎでぐぐってマウント取ろうとしたんだろうなw
は本格入門持ってなくて答えられないのが、勝手に負けた気になって悔しかっただけだよ
初心者にマウント取りたいの思考が先にあるから、「ライノは本読まないのか」みたいな見当違いの答えがでるわけ
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 10:02:58.67 ID:GCJ6Cgyk(1) AAS
>>903
普通に意味が分からんよ。Java上でjavascriptを動かすエンジンがRhino?
console.logが重いかどうかなんてchromiumやnode.jsの実装依存だろう
実装系が違うRhinoなんて調べても何の参考にもなりゃしないよ

ツクールMZのコアスクリプトはJSプログラムの中でもかなり特殊な部類だから一般的なjsなんて学習しても大して役に立たない
特に2015年以降、言語仕様に大きな改訂があったからそれ以前の入門書なんて尚更だよ
プラグイン自作出来る程度にスキル持ってる人は
RGSSを始めとする他言語で下地作ってjsの言語仕様だけ覚えて転向した人の方が多いと思う
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 13:34:21.23 ID:Wl8wt4kH(1) AAS
ツクールのデフォルトを気にする人は
最初からツクールじゃなくて他の使うよ。ウディタとか。
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 02:24:25.91 ID:fI0Z9N7z(1) AAS
漏れは、Windows 10, WSL, Ubuntu 18.04 で、
Linux側には、日本人が作った、バージョンマネージャーのanyenv で、rbenv, nodenv を使って、
ruby 2.6.6, node 12.16.2 を入れているけど、

Rhino は、知らん。
Kotlin, JRuby みたいな、JVM 系か?
907
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 02:34:33.52 ID:Bfjii9NX(1) AAS
LV上限を初期設定からゲーム中に書き換えるスクリプトください><
当方女子高生です><
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 09:39:09.97 ID:RYWLJ09S(1) AAS
なんだ
女か
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 11:35:10.39 ID:uaq9tX2A(1) AAS
>>907
まず女子高生であることを証明するRPGをツクってください><
910: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/23(水) 11:48:28.91 ID:6fWFcF9G(1) AAS
用途が良く分からないな
何かイベントを消化するとレベル上限が加算されていく仕組みか?
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 18:06:08.47 ID:QRe0/rfF(1) AAS
ソシャゲによくあるSRならレベル60、SSRなら80みたいなやつとか?
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 23:55:41.06 ID:D9twnW1J(1) AAS
Game_Actor.prototype.maxLevelを上書きしろ、で意味が分からなければ
素直にイベントで試行錯誤した方がええんとちゃうか
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 01:04:21.49 ID:dyjV58/T(1) AAS
女子校生には厳しいツクラー(涙)
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 03:07:14.84 ID:6pOHGd/5(1/5) AAS
ネット上で性別や年齢を盾に何かしてもらおうとするのは思考が幼い
915
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 03:15:50.49 ID:/ZHz0VLm(1) AAS
俺も、才色兼備の美少女になって名門女子高に進学、
ゲームツクール部を設立して可愛い美少女たちを集めて
キャッキャッウフフしながら永遠にゲーム作っていたい人生だったからな
ネタだと分かっていても許しがたい
打ち首獄門同好会だ
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 03:23:16.52 ID:YeXCa7wV(1/3) AAS
解法を教える事はあっても答えだけ教えてもねぇ
身に合わぬ袈裟は結局、誰の為にもならないと思う
917: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/24(木) 06:56:32.63 ID:z1YOWn7x(1) AAS
フリー素材全否定のお言葉
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 07:06:44.67 ID:YeXCa7wV(2/3) AAS
えっなんで発狂してんのこの人? こわ
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 07:34:11.76 ID:Ngu4wNLH(1) AAS
つうかjavascriptの知識はあるがどんな関数変数使ってどのタイミングでねじ込むかといった基本的な部分がかなりわかりにくいから作りたくても作れないんだよな
MVでは使えたのにMZじゃ使えないだのシリーズでも規格が安定してないから基本的な知識レベルではどうにもならなくて
過剰なまでのMZ愛が必要となるww
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 09:13:36.99 ID:mGvZ8YJ0(1/2) AAS
>>915
名門女子高でツクールゲーム部で活動するゲームをつくれよ
921
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 09:38:23.03 ID:ZmU4ZXmX(1/4) AAS
戦闘のこの部分を少しだけカスタマイズしたいからの、地獄のソースコード解読
公式サイトにリファレンスがあるからMZは楽〜とか言ってたあいつは絶対エアプ
922: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/24(木) 11:04:55.38 ID:6pOHGd/5(2/5) AAS
>>915
ときめきハイツクール

とかの臭いタイトルで女子高ゲーム製作同好会4人組みのマンガとか描いたら売れそう
なワケねー
1-
あと 80 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.022s