[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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855(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/20(日) 12:57:12.22 ID:mgE8CBvm(1/2) AAS
みんな村人にまで顔や立ち絵用意しないからでは
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 13:00:00.51 ID:D+yFUDAn(1) AAS
確かにちぐはぐな感じがするよね
クレジット見る限りグラフィックやサウンドは外注が多いし開発に携わっているSEPGがどう考えても少な過ぎる
外注が多いと密な情報伝達やリテイクが出来なくて、微妙に要望から外れた物を納品されるのも
プログラマがいなきゃ純粋に開発力が落ちるのも当然の結果だと思う
真面目に作るつもりならしっかりした社会保障(人件費)を用意して契約社員、正社員として人材を確保するべき
最初から予算や納期を掛けずにそこそこの仕事しかする気が無かったのは明白
でも開発に携わっていないSNS担当の頑張ってる感のお陰で
「開発力がないだけでツクール開発部は誠実に仕事に取り組んだ。皆で責めるのはヒドイ><」
と騙される人の多い事
857: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/20(日) 13:00:29.27 ID:Dz5uhyQf(2/3) AAS
なんでモブジェネが街のモブキャラを作るための服が少ないんだろうか…。
かといってバストアップもないモブジェネキャラをメインにするわけにもいかんし。
現代の街の住人に肩パットアーマーを配置しないといけない…
あとDLsiteの販売数見てるけどボイスレック素材売れてないね。
1キャラ声いれたら他も入れないといけなくなるから3000円は高い。
4人パーティーで1万2千円かかる無料で配ってるツクラーからしたら高すぎるだろうし、
アダルトゲーム作ってる商業層からしたらエロ声と統一しなきゃならないから声優さんに直接依頼する。
4人声選び放題で3千円とかにしなきゃ売れないんじゃないか?
まぁ売る気がもとよりないのかもしれないけど…。
858: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/20(日) 13:02:42.27 ID:Dz5uhyQf(3/3) AAS
>>855
なるほど。
俺もそうする。
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 13:23:04.52 ID:XautiHvi(1) AAS
普段着が戦闘服であるほど危険な世界
860(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 13:37:23.96 ID:qjDeOEyy(1) AAS
良くも悪くもドラクエなんだな
861: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/20(日) 17:18:03.00 ID:xfU8K8px(1/3) AAS
>>860
SFの素材を入れてきたってことは
公式もたまにはお前ら中世ファンタジー以外を
つくれよと思ってるのでは?
862(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 18:08:26.06 ID:nIA0R1+1(1) AAS
和風特化で一揆のゲーム作りたい。
農民グラ描くしかないのか
863: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/20(日) 18:19:53.50 ID:xfU8K8px(2/3) AAS
>>862
スキマの絵師達に発注しては?
たしかドット絵師もいたはず。
864: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/20(日) 19:36:44.09 ID:xfU8K8px(3/3) AAS
短編作るときにシナリオって書いてから制作します?
それとも制作しながらシナリオ考えます?
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 21:01:46.23 ID:kNb/ecnT(1/2) AAS
設計は先にやった方が良い、常識
なぜか?
作り出してから途中で矛盾に気づいて修正すると、労力がすごい
場合によってはそのまま潰れる
が紙の上なら簡単に直せる
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 21:12:01.12 ID:K/Tjh8Vy(1/3) AAS
プロならともかく気の向くままにあーだこーだ試行錯誤しながらゲーム作るのもツクールの楽しみ方では?
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 21:17:59.60 ID:SxMz2CwB(1) AAS
どう楽しもうが勝手だけど筋違いのこと書くなよ。
ゲームを作るにせよ楽しむにせよクリアまでやらないのは個人の勝手だがそれは
周囲のも同意求めラるほど一般化できるような行為じゃないだろう。
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 21:33:57.19 ID:LxSeG+77(1) AAS
落ち着けw
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 21:38:31.08 ID:K/Tjh8Vy(2/3) AAS
キレすぎて草
遊びまで基本設計書と睨めっことはご苦労なことで
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 21:50:40.23 ID:kNb/ecnT(2/2) AAS
別にいいんじゃない?
修正の嵐で一度死んでから学べばいいだけの話
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 22:11:59.03 ID:K/Tjh8Vy(3/3) AAS
えぇ、短編作るのに修正の嵐で死にかけるって才能なさすぎだろ…
872: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/20(日) 22:34:08.93 ID:mgE8CBvm(2/2) AAS
プレイヤー側も素人の作品に矛盾無しの完璧なんて求めてないだろうに
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 23:07:25.77 ID:mD27ZQVX(2/2) AAS
何が楽しいかなんで人それぞれだしな
有名RPGあたりでレベル上げやスキル習得が楽しいと感じる人はいるし
RTAみたいな低レベルクリアが大好きな人もいる
ツクールだって自分が面白いと思うところばかりやるのは普通だと思うよ
基本的にゲームを作る「遊び」を楽しむものだしな
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 23:30:12.64 ID:vRgXrk3y(1) AAS
勝手にすればいいけど頓珍漢なことして人に迷惑だけは掛けるなよ
計画なしでゲーム作るなんて常識なさすぎ
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 00:14:58.94 ID:bZO1VDWQ(1) AAS
毎回無計画に頭から作って同人専業でやってる俺参上
まあ上手く行くやり方は人それぞれだから好きにすればいいよ
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 01:22:33.00 ID:iqBDbpq6(1) AAS
ツクールを使うなら普通に制作しながらシナリオ作っちゃうな
そういう作り方も可能なのがツクールって感じだろうし
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 02:20:32.04 ID:YtsOJh+I(1) AAS
ツクールMZって画面消すときにモザイクや回転って使えないの?2000だとあったんだけど
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 02:34:59.54 ID:KpLD0u4e(1) AAS
デフォルトではないね
トランジションというか画面演出の域になるのかな
トランジションプラグインならいずれMZにも出てくる(移植される)だろうけど2000程の多彩な画面切り替えを用意する人は出てこないと思う
普通に作るの面倒くさそう
879(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 06:43:46.64 ID:FcnmVsHG(1) AAS
ゲーム作りで迷惑ってなんだよ
HDDでも壊すバグを潜ませるとかか
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