[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 16:54:11.28 ID:eaTl9CUd(1) AAS
10万以上の価値のもの無料であげてくれてる人達すげぇな
770
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:06:32.14 ID:hVsc/f1z(1) AAS
5-10万はまともなエンジニアを顎で使うには安い額だけど話し合い次第
額よりも誠意の問題だから売り上げ何か月分の内の〇%分、とかって取り決めの方がモチベが上がる
10万じゃ安かろう悪かろう致命的なバグ仕込まれてトンズラされても文句言えねぇ
10万程度のハシタ金で喜び勇んで尻尾振るとか苦学生

結局お前の中ではどれが正解なんだよ
771
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:15:49.26 ID:n16mSZFD(1) AAS
バトルイベント中にコモンイベントが複数呼び出した場合の処理って順番どうなるの?
同時?それとも上に書いてるコモンイベントが終わってから?
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:22:08.20 ID:ULA3qnAb(4/9) AAS
>>770
一貫した事しか言ってないんだけど本気で分からないの?
最初から同人屋一個人が「純粋なビジネスとして」雇える程甘くない、としか言ってない

無料で公開するのも端金で引き受けるのも副業どころか趣味の域を出ないよ
それこそ同人活動ってやつだ
どうせ適正価格の労働報酬が得られないならレベニューシェアでサークル気分で活動した方がマシだろ

まともな額を出してないのに雇用-被雇用関係を築けると思ってるのなら勘弁
真っ当な仲介業者を通じて見積もりを出して現実知った方が良いよ
773
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:28:56.18 ID:3vqwhs4N(3/5) AAS
売り上げの何%とか要らんから5万10万もらってさっさと終わらせたい。正直プラグイン開発担当ってだけで長々と関与したくない

無理やり安く作れとゴネられたならともかく、プログラマーの今後の信用問題にも関わるからわざとバグ仕込んで〜なんて事は無い
万が一そういう事態になってトンズラされたんなら、そんな相手に依頼する方にも責任がある。爪が甘い。良いゲームなんて作れるタイプじゃ無いね
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:29:45.11 ID:ULA3qnAb(5/9) AAS
>>771
呼び出し方に拠る
イベントコマンドの「コモンイベントの呼び出し」ならイベントリストの中で入れ子状に呼び出す
使用効果の「コモンイベント」なら最初に予約したコモンイベントから順番に呼び出す
イベント実行中の場合は終わるまで待機している、と思う
775
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 17:31:35.86 ID:Hhc769sx(1/10) AAS
ごめんなさいね、最初に私が5万~10万でなんて言うからもめてますね。
ちゃんと適正報酬を払うように前金最低30万~くらい頑張ってなんとか準備します汗

とにかく、携わってくれるかたが労力に見合わないなんてのは
もってのほかな状況にしないといけませんね。でないと次から力を貸してくれなくなりますから。
絵は自分で萌え絵から劇画まで書けるので、予算の用意とツクール制作と絵を同時進行
で頑張るしかないという結論にw
1万ダウンロードは夢がありますね!笑  そんな作品つくりたい!笑
776
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:32:17.25 ID:ULA3qnAb(6/9) AAS
>>773
さっさと仕事こなして次行けるんなら一番良いんだがね
総合プラグインの競合対応とか、発売後のサポート対応とかでズルズルいかんか?
それとも別料金掛かりますよ、とでも言えば向こうが折れてくれんのかね
777
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 17:34:07.98 ID:Hhc769sx(2/10) AAS
質問なんですがとある場所で魔法を使うイベントがあるのですが
条件分岐にMPが100以上あるとき などの条件がありません。
1 条件分岐MPが100あるときとそれ以外の時を分岐させるのはどうすればよいでしょうか?
778
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:37:17.60 ID:ULA3qnAb(7/9) AAS
>>777
条件分岐の「スクリプト」って欄から
$gameParty.members()[0].mp >= 100
とか。[0]の部分は隊列の順番ね
先頭固定なら「$gameParty.leader().mp >= 100」でも良い
779
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:38:32.76 ID:B+LKKJ12(1/2) AAS
バトルで並列コモンイベント動かすのって割と難しい事なんだな
主人公のMPが0になった時に即ゲームオーバーみたいなのもっとスマートな作り方あるといいんだが
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:41:07.88 ID:B+LKKJ12(2/2) AAS
>>776
不具合対応は契約次第かな。サポートは納品から2週間まで、以降は別料金とか
781: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 17:42:49.99 ID:Hhc769sx(3/10) AAS
>>778
早速の解答ありがとうございます!助かりました!
>>779
そうなんです、エロゲではMPが0になった時に
起こるイベントなどを作りたいのですが、これが
プログラマーさんいないと並ツクラ‐はチェックメイトしてしまうんです汗
782
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:43:52.46 ID:3vqwhs4N(4/5) AAS
>>775
アドバイスしておくと、「そんな金のかかるプラグイン使わない」が良さげ
プラグイン無しでもデフォの機能うまく組み合わせれば出来る事もあるし、出来ない事はいっそ諦めて他の方法を探すかデフォで我慢

システムこだわるより絵とか音楽とか、どんなプレイヤーにでもダイレクトに伝わる素材にコスト使わなきゃもったいないよ
783
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 17:45:17.25 ID:Hhc769sx(4/10) AAS
みなさん保守1回ごとに料金別のような上記内容でいいのでどんどん
スキマやクラウドワークスに出品してください(ノД`)・゜・。
MZの有料請負のかたが今いません…
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:48:43.03 ID:3vqwhs4N(5/5) AAS
>>779
トリアコンタンさんのプラグインにAutomaticStateっていうのあったと思う。条件満たしたらステートかかるやつ
特定のアクターのMP0になったらその瞬間全員にステートかかる様に出来るから、戦闘不能に設定すれば行けそうじゃないか
785: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 17:50:21.21 ID:Hhc769sx(5/10) AAS
>>782
ありがとうございます!
音楽は有料素材買いあさりまして、
絵は気合で頑張ります笑

ただ、戦闘中の敵のエロ攻撃の立ち絵制御が
どうしてもスイッチ操作でできなくて、プログラマーさんに外注するしか
ない状態なんですよ。
MZですとまだエロパラメーターのプラグインすらなくて、
なんとか有料でもお願いしてつくってもらうしかなくてですね…
786: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 18:00:20.72 ID:tNVOmjEQ(1) AAS
スクリプトをフリーで上げてくれてる作者に一万も出せばその程度ならあっさり作ってくれる気がするが
787
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 18:03:26.75 ID:AM6TudPG(3/3) AAS
凝った仕様で今すぐ作りたいならMVで…なんて今更か
788: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 18:11:50.23 ID:Hhc769sx(6/10) AAS
それ受けてくださる方をさがそうと昨日調べたんですが、
まっつUP様やしぐれん様を見ると「現在、プラグイン依頼はお休み中です」
とのことでMZになってからいったんプラグイン請負を休止されてるみたいなんです…
誰かおられないかと思い昨日ここに書きこみした次第でございます…。
いちどツクテマや公式フォーラムで募集をかけてみてもいいかもしれないですね。
789: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 18:19:07.35 ID:Hhc769sx(7/10) AAS
>>787
MZ使うとレイヤー分け、
移動方向のプレビュー、OGGのみの音楽ファイ
1280の解像度がディフォルトなど
地味に便利な箇所が多くてもう戻れません笑
しかしおっしゃられる通りMVでの制作もどうしてもの場合は検討しないといけませんね。
790
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 19:13:39.95 ID:Hhc769sx(8/10) AAS
連投すみません、近いうちにシステムはどなたかにお願いするとして、
外部リンク[html]:www.dlsite.com
このような戦闘中にエロ攻撃のような作品をつくるとして戦闘システムは 
サイドビュー、フロントビューどちらで作ってつくっておけば立ち絵制御が
しやすでしょうか? ほんと素人ですみません汗
791
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 19:20:53.49 ID:ULA3qnAb(8/9) AAS
>>790
そりゃどう考えてもフロントビュー一択
サイドビュー分の余分な素材を用意するのは手間だし、裸差分とか逐一用意してられないでしょ
カットイン演出でも良いけど右下あたりに常にキャラグラ表示しておくのが一般的なUIじゃない?
792
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 19:45:21.43 ID:Hhc769sx(9/10) AAS
>>791
服やぶりのステート受ければ服が破けたり、下着だけになったり裸になったり、
その際に画面右に配置する予定の立ち絵に切り裂くようなアニメーション表示が
立ち絵に必要になるのですが、フロントビューでも制御可能ですかね?
可能であればフロントビューにします。
793
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 19:56:18.75 ID:ULA3qnAb(9/9) AAS
>>792
そりゃあ可能だけどね
MZはMVからアニメーション表示周りに仕様変更があって(effekseer関係とは別の箇所)
立ち絵(ピクチャ)上にアニメーション表示は少し難しくなったかな
いくつか解決策はあるから仕様に詳しければ大した障害ではないけど
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