[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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755(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 02:01:20.11 ID:kKqEC/d5(1/2) AAS
バグ出たらどうすんの?
フリーならまだしも有償ならめっちゃ博打やな。
756(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 02:09:31.73 ID:ULA3qnAb(1/9) AAS
>>753753(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 01:31:53.43 ID:2NH1uRc1(1/2) AAS
誰かMZのプラグインを有料で受けてくれるサイトや人をしりませんか?
後、エロゲつくろうと思ってるんですけど、システムの根幹とウインドウ周りの調整
予算5万~10万じゃ足りませんかね?
ツクテマとかいろいろみたんですが、今MZでプラグイン受け付けてますみたいな
人がいなくて…
>システムの根幹とウインドウ周りの調整予算5万~10万じゃ足りませんかね?
要求内容に拠るね……
他プラグインの競合対策を考えながら永久サポートとかやってられないし
他にどんな他プラグインを使用するのか、納期はいつなのか、サポート満期はいつなのか、を事前に設定して報酬の話はその後。
5-10万はまともなエンジニアを顎で使うには安い額だけど、まぁ話し合い次第だね。
額よりも誠意の問題だから売り上げ何か月分の内の〇%分、とかって取り決めの方がモチベが上がるかも。
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 03:15:20.43 ID:kKqEC/d5(2/2) AAS
あなたに必要なのは外注じゃなくて一緒に作る相手じゃないか。
見つかればの話だけど。
そもそもお金のやり取りを考えてる人にしてはあまりも書いてる内容が杜撰すぎるよ。
それにMZのフレームワークを理解してるPGがそもそもまだ居ないと思うけど。
758: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 03:28:59.43 ID:2NH1uRc1(2/2) AAS
>>754ご意見ありがとうございます!
そうですね!MVのプラグイン制作の方が1名おられますね!
そのかたにMZ対応可能か聞いてみます!
>>756
納期はゆったりでしたが、
販売後もサポート頂くことを考えると着手金10万プラス
利益の%で提案するのが筋のようですね。
Revenue share方式で提案してみます!
>>755さん、そうですね!先方にご迷惑をかけないような
長期的にメリットのある提案にしなきゃならないですね。汗
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 04:27:12.72 ID:AM6TudPG(1/3) AAS
今ツクールえろげで外注ありで元取ろうとするならば
Live2Dや音声も入れんと新規参入じゃ厳しいかもしれんけどな
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 05:52:45.19 ID:fqOauEO/(1) AAS
いらんやろ
761(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 13:49:30.79 ID:gIoEvNlH(1/3) AAS
個人的には『売上のn%』は逆効果かな……
大前提としてそこそこ売れてる作品を完成させた実績がないと、売上が発生するかどうかが信じられないので基本的に0円換算だよ
そもそも、踏み倒されない保証もないし
仕様がふわふわしていなくて、作業が追加された場合は別料金が確約されてて、
技術的に無理なものは無理と理解してくれるのが一番嬉しいかな
契約料を払えとまでは言わないけど、作業が発生するかもしれない状況が続くだけで地味に負担というのを勘案してくれると好印象
ただまあ、最初の段階で「遊びたい!」と思うと全体的に甘くなる
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 15:01:07.14 ID:ULA3qnAb(2/9) AAS
>>761
結局のところ、自分の受け持ち作業した分だけリターンに繋がるって構造がないとダメやね。
でも、非業界人に仕事を正しく理解して評価しろってそっちの方がずっと厳しいと思うわ。
プラグイン素材はフリー公開が基本だから感覚がマヒしている同人屋が多いけど
もしもビジネスとしてフリーランスプログラマを雇おうっていうのなら駆け出しレベルで月単価50-60万は見なきゃいけない業界。
サポート込々ひっくるめて数十万程度でまともな取引が成立していると思われるのも困るんだよなぁ。
発売後しばらくまでサポートしてくれ、って要求は尤もなんだけど業務開始から満期完了までの期間に比例してコスト(負担)が嵩む。
短ければ短い程、お互いの為になる。
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 15:38:15.60 ID:3vqwhs4N(2/5) AAS
大抵のプラグインはフリーであると思うんだけどな。システム根幹が何のことかは分からないけどウィンドウの位置とかいじる系はボツボツあるし
764(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 16:01:06.06 ID:R429r44O(1) AAS
ガチのゲーム制作プログラマーに頼むならともかくツクール作者なんて10万出せばがっつり作ってくれると思うぞ
765(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 16:08:48.69 ID:ntaP4Wa+(1) AAS
具体性に欠ける作業に10万でって言われても答えようがないよね。
ただ使うなら、俺ならその10万でパートボイスでも発注するかな。
既存のプラグインにないものをそこまで求められる買い手の要求がないんだよね。
彼らはシステム優先では買わない。
そもそもエロゲに限って言えば、ツクールの戦闘すらなしか、あってもサクサク上がるようなものが一般に好まれてるし。
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 16:18:44.84 ID:ULA3qnAb(3/9) AAS
>>764
じゃ安かろう悪かろうだな
致命的なバグ仕込まれてトンズラされても文句言えねぇわ
10万程度のハシタ金で喜び勇んで尻尾振るとか苦学生かよ
>>765
モノに拠るね
一日も何作も綺麗な絵のエロRPGが発売される業界だからこそシステム自作だと目を引く
10000dl超えを目指すならSLG寄りとかローグ寄りとかシステム凝るのもポイントの一つ
ただゲームデザイン練らないと面白さとかエロさに繋がらないから複雑にするだけでは駄目
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 16:37:51.73 ID:AM6TudPG(2/3) AAS
なにこのひとこわい
768: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 16:49:32.98 ID:K2phfLW2(1) AAS
お前はチワワみたいでかわいいなwww
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 16:54:11.28 ID:eaTl9CUd(1) AAS
10万以上の価値のもの無料であげてくれてる人達すげぇな
770(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:06:32.14 ID:hVsc/f1z(1) AAS
5-10万はまともなエンジニアを顎で使うには安い額だけど話し合い次第
額よりも誠意の問題だから売り上げ何か月分の内の〇%分、とかって取り決めの方がモチベが上がる
10万じゃ安かろう悪かろう致命的なバグ仕込まれてトンズラされても文句言えねぇ
10万程度のハシタ金で喜び勇んで尻尾振るとか苦学生
結局お前の中ではどれが正解なんだよ
771(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:15:49.26 ID:n16mSZFD(1) AAS
バトルイベント中にコモンイベントが複数呼び出した場合の処理って順番どうなるの?
同時?それとも上に書いてるコモンイベントが終わってから?
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:22:08.20 ID:ULA3qnAb(4/9) AAS
>>770
一貫した事しか言ってないんだけど本気で分からないの?
最初から同人屋一個人が「純粋なビジネスとして」雇える程甘くない、としか言ってない
無料で公開するのも端金で引き受けるのも副業どころか趣味の域を出ないよ
それこそ同人活動ってやつだ
どうせ適正価格の労働報酬が得られないならレベニューシェアでサークル気分で活動した方がマシだろ
まともな額を出してないのに雇用-被雇用関係を築けると思ってるのなら勘弁
真っ当な仲介業者を通じて見積もりを出して現実知った方が良いよ
773(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:28:56.18 ID:3vqwhs4N(3/5) AAS
売り上げの何%とか要らんから5万10万もらってさっさと終わらせたい。正直プラグイン開発担当ってだけで長々と関与したくない
無理やり安く作れとゴネられたならともかく、プログラマーの今後の信用問題にも関わるからわざとバグ仕込んで〜なんて事は無い
万が一そういう事態になってトンズラされたんなら、そんな相手に依頼する方にも責任がある。爪が甘い。良いゲームなんて作れるタイプじゃ無いね
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:29:45.11 ID:ULA3qnAb(5/9) AAS
>>771
呼び出し方に拠る
イベントコマンドの「コモンイベントの呼び出し」ならイベントリストの中で入れ子状に呼び出す
使用効果の「コモンイベント」なら最初に予約したコモンイベントから順番に呼び出す
イベント実行中の場合は終わるまで待機している、と思う
775(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 17:31:35.86 ID:Hhc769sx(1/10) AAS
ごめんなさいね、最初に私が5万~10万でなんて言うからもめてますね。
ちゃんと適正報酬を払うように前金最低30万~くらい頑張ってなんとか準備します汗
とにかく、携わってくれるかたが労力に見合わないなんてのは
もってのほかな状況にしないといけませんね。でないと次から力を貸してくれなくなりますから。
絵は自分で萌え絵から劇画まで書けるので、予算の用意とツクール制作と絵を同時進行
で頑張るしかないという結論にw
1万ダウンロードは夢がありますね!笑 そんな作品つくりたい!笑
776(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:32:17.25 ID:ULA3qnAb(6/9) AAS
>>773
さっさと仕事こなして次行けるんなら一番良いんだがね
総合プラグインの競合対応とか、発売後のサポート対応とかでズルズルいかんか?
それとも別料金掛かりますよ、とでも言えば向こうが折れてくれんのかね
777(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 17:34:07.98 ID:Hhc769sx(2/10) AAS
質問なんですがとある場所で魔法を使うイベントがあるのですが
条件分岐にMPが100以上あるとき などの条件がありません。
1 条件分岐MPが100あるときとそれ以外の時を分岐させるのはどうすればよいでしょうか?
778(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:37:17.60 ID:ULA3qnAb(7/9) AAS
>>777
条件分岐の「スクリプト」って欄から
$gameParty.members()[0].mp >= 100
とか。[0]の部分は隊列の順番ね
先頭固定なら「$gameParty.leader().mp >= 100」でも良い
779(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 17:38:32.76 ID:B+LKKJ12(1/2) AAS
バトルで並列コモンイベント動かすのって割と難しい事なんだな
主人公のMPが0になった時に即ゲームオーバーみたいなのもっとスマートな作り方あるといいんだが
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