[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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714: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/14(月) 12:17:08.07 ID:x7ZQwmH5(1) AAS
素人が作れるツールだから古臭いのは仕方ないけど
敵グラ+エフェクト+テキストだけの戦闘じゃ侘しすぎるし
3DダンジョンRPG風のMAPに対応してないのも辛い
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 12:20:37.81 ID:b4/I88HF(1) AAS
そこで淫乱度と拘束攻撃ですよ
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 14:08:02.37 ID:tFhe4Bq2(1/2) AAS
サンプルマップ作る人、VXAceやMVから変わったっぽいね。
前の方が何となく好きだったな
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 14:17:45.49 ID:mwtfEw4t(1) AAS
タイルセットもクセ強い上にサンプルも見辛いよね
718(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 14:23:25.36 ID:73cmNJ/7(1/2) AAS
そういやツクールには配列変数宣言出来る場所ないのか
へクスアップ使いたいから2次配列使って動かそうと思ったんだけど
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 14:23:48.40 ID:73cmNJ/7(2/2) AAS
>>718
へクスマップ
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 18:35:51.85 ID:tFhe4Bq2(2/2) AAS
1つのマップにイベント大量に作るから
左上のイベント一覧は本当に助かる。
数少ない改良ポイントだと思った。
721: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/15(火) 03:11:45.71 ID:+azwgO3+(1/2) AAS
キャラ絵とか、音楽とか、他のコンテンツでも使えそうなジャンルは小金積むことでいくらでも外注で対応できるけど
ツクール用のマップ素材とかアイコン素材とかニッチすぎて製造者が殆どいないんだよな…
規格もすぐ変更しやがるから継続して作ってる人のモチベーションすら折る始末
商売下手すぎか
722: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/15(火) 03:14:49.27 ID:+azwgO3+(2/2) AAS
ツクラー諸氏「よーしMVの素材も揃ってきたな」
なぞのそしき「ツクール新作だすぞ!素材規格も刷新するぞ!」
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 03:51:49.58 ID:mA8vAt2k(1) AAS
俺は絵の心得があるからアイコンやらマップ素材やらは結構気軽に自作やら加工やらはできるけど、その代わりプラグインとかはさっぱりだ。
悩みどころは人それぞれだねぇ
724(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 04:36:59.43 ID:xPpOGt6b(1/2) AAS
RGSSのときは結構気軽に組んでたし、最初は感謝されるんだけど、
説明書用意してもみんな読まないで質問してくるし、競合したら不良品を作ったかのように言われたるし、
匙を投げたら罵倒されるし、馬鹿らしくなってやめてしまったわ
長く続けてるスクリプト屋はすげえよ
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 05:53:06.80 ID:PVfXfzJC(1/6) AAS
>>724
それはあるねぇ。プラグイン素材に限らずフリーウェア全般でそういう傾向らしいけど
よっぽどアルゴリズムを凝っていない限り作る事自体は簡単
ただの貯め込んだノウハウのアウトプットだし
それよりも正常動作する事を保証し続けるサポートの方がずっと面倒くさいって分かってない阿呆が多過ぎる
今時小学生でもプログラミング履修してるっていうなら、
いい歳こいた大人が言い訳してないでメンテナンス出来るくらいのスキルは身に付けて欲しいわ
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 08:50:18.37 ID:EjkjLDIG(1/3) AAS
序盤からくっそ凝ったダンジョン作ってそのうち力尽きる人に対しては
ぶっちゃけ最初の2つくらいは2キャラ分の通路と少しの部屋だけでええんやでって教えてやりたい。
特にコンシューマのツクールで無駄に時間を過ごした20年くらい前の自分に。
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 08:57:27.68 ID:MbNeF8uw(1/4) AAS
PSの3と4でダブルメモリーカードを買った思い出
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 10:26:15.31 ID:VBA9AuW4(1) AAS
MZのサンプルマップ、現代系と近未来系の出来が残念すぎる
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 11:23:05.24 ID:1gKjftHe(1/3) AAS
内製のキャラ生成ツールで作ったデフォルト素材キャラのマップキャラはあるのに同時に作られてるはずの顔やSV戦闘キャラがデフォルト素材として入ってないとか中途半端で謎すぎる
半端だと使えないから全部入れろや
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 14:47:22.10 ID:d8GCrUtI(1) AAS
せめて足りんものは外部から調達するか自分で追加せんと・・・。
それがゲーム制作や。
やたらオリジナリティにこだわる割には手を抜きたがるな。
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 14:50:32.83 ID:+pCV8BcM(1) AAS
人外のSV素材もっと欲しいよな
猫や犬だって戦いたいじゃない
自分で作るか探せは分かるけどMZの規格作ってくれる人どこにどれぐらい居るんだろう
732(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 15:32:44.04 ID:Y6Jo9zAT(1/5) AAS
戦闘バランスの調整がしんどい
レベル1上がってダメージ平均100を102にしたら強さが実感出来んって意見もらったから思い切って130ぐらいにしたら、レベルそこまで上げないとボスに勝てないと言われたり
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 15:55:34.26 ID:MbNeF8uw(2/4) AAS
>>732
レベルはHPとMPのみ上昇させて
武器防具でバランスとってる。
敵の攻撃力も武器防具の数値に合わせて上げるだけで楽だし
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 15:56:45.50 ID:Q59v0f55(1) AAS
何回攻撃して敵を倒せるか、で考えた方がいい
レベル1でスライム倒すのに攻撃2回必要だったのが
レベル2になれば1回で済むようになる、みたいに
同時にレベル上がる間隔は何回戦闘するかを元に考える
735(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 16:25:08.67 ID:Y6Jo9zAT(2/5) AAS
あー武器防具で合わせるのもありか
パラメータグラフ動かしてバランス取るのよく分からんかったw
あとデフォルトの命中率95%ってめっちゃ低くない?
敵の回避率5%計算されて90%になってるせいか、くっそ外す
命中率そのもの消していいんじゃないかとさえ思った
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 17:23:38.39 ID:EjkjLDIG(2/3) AAS
>>735
RPGツクールの命中率計算はやや独特で敵のデフォルト5%が後で計算されるから、
仮に自分の命中率が100%越えても敵の回避をいじらないと95%が最大になるんだよ。
デフォルトのままだとやべえやつなのは、この命中率の他にはランダムエンカウント率。
手抜き作品は命中率が低いか否か、体感でミスが多いと感じるか、
それとエンカウント率がやたら高く感じるか、この辺りがポイントになるかな。
キャラを頑張って手書きしたりしても、この辺りが残念だと残念な作品になる。
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 17:26:54.45 ID:MbNeF8uw(3/4) AAS
命中は98%が絶妙だと思う。
スキルは基本的に必中にして複数回攻撃の際は計算式で運の高さで当たりやすくなるとか
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 18:16:04.86 ID:xlPiVxKB(1) AAS
すまん海外セールでMV買ったんだけど
steamじゃないスタンドアロン版って日本語化出来ない?
完全に失敗したかもしれない
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