[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 07:24:28.99 ID:H7qlSaiL(1/2) AAS
>>686魔王魂が有名だ。そして普通のRPG作りたいなら犬小屋オンライン。
が、この2つはoggにループかませてないから自分で加工が必要になる。
個人的には、クセがあるけどM-ARTとか割と好き。
oggにループかませてくれてる優しいサイト。
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 07:47:29.54 ID:0bPM10n9(1/2) AAS
魔王魂は使われすぎててな
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 08:21:46.86 ID:H7qlSaiL(2/2) AAS
エロ非エロ、フリーシェア問わず大半のゲームに魔王魂入ってるもんなw
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 11:54:41.92 ID:1s32Zj6N(1) AAS
ツクールってエロゲー作ってもいいですか?
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 12:11:54.17 ID:AiLGwQN7(1/2) AAS
作っていいよ
ガンガン作るんだ
作れ
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 12:49:54.27 ID:46k6J0mV(1) AAS
もはや素材にもエロ絵を付けてくれてもいいレベル
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 12:50:42.45 ID:ku7dyuM7(1) AAS
俺はシリーズの公式BGMで概ね満足かな
イメージに合う中ボス戦BGMを探してたらMVのBattle2がドンピシャだった
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 13:38:40.45 ID:YvDo+n34(1) AAS
ユーフルカ使えよ
俺は絶対使わないけどw
702: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/13(日) 14:22:28.42 ID:MtzfBp1K(2/2) AAS
imgフォルダの中身ならピクチャも含めて全て自作できるけど音だけは誰かに頼りたい
無料で使用可能な素材だけでなく、そこにお金出せるなら選択肢は増える
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 15:52:20.30 ID:AiLGwQN7(2/2) AAS
音楽制作依頼とかやってみたいけど
肝心のゲームができあがらんのだ
704(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 16:43:24.29 ID:0bPM10n9(2/2) AAS
制作依頼して曲だけ完成してゲーム制作も支払いも滞ってどえらいトラブルになってた作者を思い出した
あの人は元気なんだろうか
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 20:40:38.45 ID:aoemk9tQ(1) AAS
仕事してる時はツクール触りたくて仕方ないのに帰ったらソフト立ち上げて終わりなのなんとかしたい
706(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 21:08:24.39 ID:P8Yfz+S8(2/2) AAS
バトルの音楽を作ってください
↓
完成後、広告費から2割支払います
↓
完成しませんでした
真にバトルの音楽が必要なのは、リアルのこの先
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 21:28:47.97 ID:QBf14lO/(2/2) AAS
エロRPGを作りたいという絵師にMVあげて社会貢献した気分に浸ってたけど、
プラグインで何日も苦戦してる姿を見て、己の過ちに気付いた
>>706
704の事例? 完成しても広告費の二割とか昼食代になるかも怪しそうだけど
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 22:40:05.30 ID:n6qG+CkF(1) AAS
>>704
あの人はまた依頼トラブル起こして別スレで叩かれて垢に鍵かけてたよ
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 01:16:04.66 ID:lWd/EmeC(1) AAS
ユーフルカってヤバいの?使われすぎてて耳タコだから使いたくないとか?
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 01:28:57.84 ID:mVIZ41pS(1) AAS
ごくごくありふれたツクール製RPGを作るとして一番最初に作るのはどのデータベースのどの項目から?
俺は何となくだけど後から追加する気の起きなさそうな数の少ない項目から手を付けた方が効率良さそうに感じるんだけど
もしくは項目変更したとしてもそれの影響する場所が少ない部分とかそんなの
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 01:44:06.20 ID:KC0mYXSe(1) AAS
アイテム→武具→魔法の順番は昔から最初にやるかな個人的に計算式は変えて最低ダメージ1にしたりとか計算式を決めてからアクターや敵を作る。
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 04:18:27.22 ID:s20YwahO(1) AAS
属性と状態異常あたりかな
余程の長編じゃなければこのあたりは『種類ばかり豊富でも、遊んでて面倒臭いだけ』に陥りがちだし、絞る過程で作品全体のコンセプトも明確になる
転職システムとか用意するのならば並行して考えた方が楽かもしれないけど、そのあたりはあんま踏み込んだことないからわからん
アクターとほとんど1対1だわ
スキルとかアイテムとかは優先順位低めかな
バランス調整を机上だけで完結できるほどの技量はないので、細かな数値はテストプレイの最中にどうせ変わるし、それに伴って追加・削除も発生する
最初から「銅の剣・鋼の剣」みたいに作り込むより「剣1・剣2」みたいな仮置きで作る方が個人的には楽かな
机上でバランス調整できる規模ならその限りじゃないけど
世界観や設定の都合に合わせて、武器だけは最初に用意しておいてそれを基準に戦闘バランスを調整するとかのが楽かも知れないし、
先に魔法を用意した方が妄想捗るみたいなケースもあるだろうけど、ありふれたツクールRPGという前提ならそんな感じ
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 12:06:28.75 ID:1IGCiZFI(1) AAS
一回作って最初にやるべきだと感じたのは、頻繁に使うステートの整理と、敵専用の基本行動スキルの作成かなぁ
設定する際に遠いところにあると億劫になるから、なるべく若いIDのところで固めておくと便利かも
714: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/14(月) 12:17:08.07 ID:x7ZQwmH5(1) AAS
素人が作れるツールだから古臭いのは仕方ないけど
敵グラ+エフェクト+テキストだけの戦闘じゃ侘しすぎるし
3DダンジョンRPG風のMAPに対応してないのも辛い
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 12:20:37.81 ID:b4/I88HF(1) AAS
そこで淫乱度と拘束攻撃ですよ
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 14:08:02.37 ID:tFhe4Bq2(1/2) AAS
サンプルマップ作る人、VXAceやMVから変わったっぽいね。
前の方が何となく好きだったな
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 14:17:45.49 ID:mwtfEw4t(1) AAS
タイルセットもクセ強い上にサンプルも見辛いよね
718(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 14:23:25.36 ID:73cmNJ/7(1/2) AAS
そういやツクールには配列変数宣言出来る場所ないのか
へクスアップ使いたいから2次配列使って動かそうと思ったんだけど
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