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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 23:39:10.75 ID:lCWGvLOL BattleHudきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 00:06:27.98 ID:QBf14lO/ 世界観が変わってもATK・DEFとかはまだ通じそうだから、剣のマークとか使われるより汎用性ある気はするけど、 魔法攻撃力・魔法防御力がM〜なのが面倒臭い 顔ジェネに微妙な機能追加するより、色とか文字とか変えられるアイコンジェネが欲しいわ 自作するのは地味に面倒臭い…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 01:19:43.52 ID:MtzfBp1K 剣+矢印 盾+矢印 杖+矢印 靴+矢印 第二の防御ステータス(魔法防御)が思い浮かばねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 04:42:59.67 ID:fJBLfOry なんとなく物理は暖色、魔法は寒色のイメージあるから、剣と盾アイコンを赤、杖と盾アイコンを青とかにして軽く説明入れれば良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 04:47:23.83 ID:P8Yfz+S8 なぜ人は、自分のイメージが普遍的だと勘違いしてしまうのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 04:55:32.90 ID:fJBLfOry イメージの押し付けはしてないよ、だからなんとなくだと言っておる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 07:24:28.99 ID:H7qlSaiL >>686 魔王魂が有名だ。そして普通のRPG作りたいなら犬小屋オンライン。 が、この2つはoggにループかませてないから自分で加工が必要になる。 個人的には、クセがあるけどM-ARTとか割と好き。 oggにループかませてくれてる優しいサイト。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 07:47:29.54 ID:0bPM10n9 魔王魂は使われすぎててな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 08:21:46.86 ID:H7qlSaiL エロ非エロ、フリーシェア問わず大半のゲームに魔王魂入ってるもんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 11:54:41.92 ID:1s32Zj6N ツクールってエロゲー作ってもいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 12:11:54.17 ID:AiLGwQN7 作っていいよ ガンガン作るんだ 作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 12:49:54.27 ID:46k6J0mV もはや素材にもエロ絵を付けてくれてもいいレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 12:50:42.45 ID:ku7dyuM7 俺はシリーズの公式BGMで概ね満足かな イメージに合う中ボス戦BGMを探してたらMVのBattle2がドンピシャだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 13:38:40.45 ID:YvDo+n34 ユーフルカ使えよ 俺は絶対使わないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/13(日) 14:22:28.42 ID:MtzfBp1K imgフォルダの中身ならピクチャも含めて全て自作できるけど音だけは誰かに頼りたい 無料で使用可能な素材だけでなく、そこにお金出せるなら選択肢は増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 15:52:20.30 ID:AiLGwQN7 音楽制作依頼とかやってみたいけど 肝心のゲームができあがらんのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 16:43:24.29 ID:0bPM10n9 制作依頼して曲だけ完成してゲーム制作も支払いも滞ってどえらいトラブルになってた作者を思い出した あの人は元気なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 20:40:38.45 ID:aoemk9tQ 仕事してる時はツクール触りたくて仕方ないのに帰ったらソフト立ち上げて終わりなのなんとかしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 21:08:24.39 ID:P8Yfz+S8 バトルの音楽を作ってください ↓ 完成後、広告費から2割支払います ↓ 完成しませんでした 真にバトルの音楽が必要なのは、リアルのこの先 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 21:28:47.97 ID:QBf14lO/ エロRPGを作りたいという絵師にMVあげて社会貢献した気分に浸ってたけど、 プラグインで何日も苦戦してる姿を見て、己の過ちに気付いた >>706 704の事例? 完成しても広告費の二割とか昼食代になるかも怪しそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 22:40:05.30 ID:n6qG+CkF >>704 あの人はまた依頼トラブル起こして別スレで叩かれて垢に鍵かけてたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 01:16:04.66 ID:lWd/EmeC ユーフルカってヤバいの?使われすぎてて耳タコだから使いたくないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 01:28:57.84 ID:mVIZ41pS ごくごくありふれたツクール製RPGを作るとして一番最初に作るのはどのデータベースのどの項目から? 俺は何となくだけど後から追加する気の起きなさそうな数の少ない項目から手を付けた方が効率良さそうに感じるんだけど もしくは項目変更したとしてもそれの影響する場所が少ない部分とかそんなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 01:44:06.20 ID:KC0mYXSe アイテム→武具→魔法の順番は昔から最初にやるかな個人的に計算式は変えて最低ダメージ1にしたりとか計算式を決めてからアクターや敵を作る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 04:18:27.22 ID:s20YwahO 属性と状態異常あたりかな 余程の長編じゃなければこのあたりは『種類ばかり豊富でも、遊んでて面倒臭いだけ』に陥りがちだし、絞る過程で作品全体のコンセプトも明確になる 転職システムとか用意するのならば並行して考えた方が楽かもしれないけど、そのあたりはあんま踏み込んだことないからわからん アクターとほとんど1対1だわ スキルとかアイテムとかは優先順位低めかな バランス調整を机上だけで完結できるほどの技量はないので、細かな数値はテストプレイの最
中にどうせ変わるし、それに伴って追加・削除も発生する 最初から「銅の剣・鋼の剣」みたいに作り込むより「剣1・剣2」みたいな仮置きで作る方が個人的には楽かな 机上でバランス調整できる規模ならその限りじゃないけど 世界観や設定の都合に合わせて、武器だけは最初に用意しておいてそれを基準に戦闘バランスを調整するとかのが楽かも知れないし、 先に魔法を用意した方が妄想捗るみたいなケースもあるだろうけど、ありふれたツクールRPGという前提ならそんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/712
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