[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 21:45:03.55 ID:OqzGcE6/(1) AAS
>>686
686(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 21:39:00.14 ID:EmSwGgWJ(1) AAS
おすすめのogg音楽あるサイト教えて
外部リンク:g-miya.net
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 23:39:10.75 ID:lCWGvLOL(1) AAS
BattleHudきたな
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 00:06:27.98 ID:QBf14lO/(1/2) AAS
世界観が変わってもATK・DEFとかはまだ通じそうだから、剣のマークとか使われるより汎用性ある気はするけど、
魔法攻撃力・魔法防御力がM〜なのが面倒臭い
顔ジェネに微妙な機能追加するより、色とか文字とか変えられるアイコンジェネが欲しいわ
自作するのは地味に面倒臭い……
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 01:19:43.52 ID:MtzfBp1K(1/2) AAS
剣+矢印
盾+矢印
杖+矢印
靴+矢印

第二の防御ステータス(魔法防御)が思い浮かばねえ
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 04:42:59.67 ID:fJBLfOry(1/2) AAS
なんとなく物理は暖色、魔法は寒色のイメージあるから、剣と盾アイコンを赤、杖と盾アイコンを青とかにして軽く説明入れれば良さそう
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 04:47:23.83 ID:P8Yfz+S8(1/2) AAS
なぜ人は、自分のイメージが普遍的だと勘違いしてしまうのか
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 04:55:32.90 ID:fJBLfOry(2/2) AAS
イメージの押し付けはしてないよ、だからなんとなくだと言っておる
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 07:24:28.99 ID:H7qlSaiL(1/2) AAS
>>686
魔王魂が有名だ。そして普通のRPG作りたいなら犬小屋オンライン。
が、この2つはoggにループかませてないから自分で加工が必要になる。
個人的には、クセがあるけどM-ARTとか割と好き。
oggにループかませてくれてる優しいサイト。
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 07:47:29.54 ID:0bPM10n9(1/2) AAS
魔王魂は使われすぎててな
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 08:21:46.86 ID:H7qlSaiL(2/2) AAS
エロ非エロ、フリーシェア問わず大半のゲームに魔王魂入ってるもんなw
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 11:54:41.92 ID:1s32Zj6N(1) AAS
ツクールってエロゲー作ってもいいですか?
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 12:11:54.17 ID:AiLGwQN7(1/2) AAS
作っていいよ
ガンガン作るんだ
作れ
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 12:49:54.27 ID:46k6J0mV(1) AAS
もはや素材にもエロ絵を付けてくれてもいいレベル
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 12:50:42.45 ID:ku7dyuM7(1) AAS
俺はシリーズの公式BGMで概ね満足かな
イメージに合う中ボス戦BGMを探してたらMVのBattle2がドンピシャだった
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 13:38:40.45 ID:YvDo+n34(1) AAS
ユーフルカ使えよ
俺は絶対使わないけどw
702: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/13(日) 14:22:28.42 ID:MtzfBp1K(2/2) AAS
imgフォルダの中身ならピクチャも含めて全て自作できるけど音だけは誰かに頼りたい
無料で使用可能な素材だけでなく、そこにお金出せるなら選択肢は増える
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 15:52:20.30 ID:AiLGwQN7(2/2) AAS
音楽制作依頼とかやってみたいけど
肝心のゲームができあがらんのだ
704
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 16:43:24.29 ID:0bPM10n9(2/2) AAS
制作依頼して曲だけ完成してゲーム制作も支払いも滞ってどえらいトラブルになってた作者を思い出した
あの人は元気なんだろうか
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 20:40:38.45 ID:aoemk9tQ(1) AAS
仕事してる時はツクール触りたくて仕方ないのに帰ったらソフト立ち上げて終わりなのなんとかしたい
706
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 21:08:24.39 ID:P8Yfz+S8(2/2) AAS
バトルの音楽を作ってください

完成後、広告費から2割支払います

完成しませんでした

真にバトルの音楽が必要なのは、リアルのこの先
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 21:28:47.97 ID:QBf14lO/(2/2) AAS
エロRPGを作りたいという絵師にMVあげて社会貢献した気分に浸ってたけど、
プラグインで何日も苦戦してる姿を見て、己の過ちに気付いた

>>706
704の事例? 完成しても広告費の二割とか昼食代になるかも怪しそうだけど
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 22:40:05.30 ID:n6qG+CkF(1) AAS
>>704
あの人はまた依頼トラブル起こして別スレで叩かれて垢に鍵かけてたよ
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 01:16:04.66 ID:lWd/EmeC(1) AAS
ユーフルカってヤバいの?使われすぎてて耳タコだから使いたくないとか?
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 01:28:57.84 ID:mVIZ41pS(1) AAS
ごくごくありふれたツクール製RPGを作るとして一番最初に作るのはどのデータベースのどの項目から?
俺は何となくだけど後から追加する気の起きなさそうな数の少ない項目から手を付けた方が効率良さそうに感じるんだけど
もしくは項目変更したとしてもそれの影響する場所が少ない部分とかそんなの
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 01:44:06.20 ID:KC0mYXSe(1) AAS
アイテム→武具→魔法の順番は昔から最初にやるかな個人的に計算式は変えて最低ダメージ1にしたりとか計算式を決めてからアクターや敵を作る。
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