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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 19:14:15.47 ID:bMzzckbo もう角川じゃなくなったんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 19:51:31.11 ID:lEV2mDqJ もうどこが開発なのかはわからないがメーカーはスクラッチみたいに数字をいじったり組み合わせたりして簡単なプラグインなら出力できるツール出してくれ ツクールを購入する層がスクリプトやプログラミングできるわけないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 21:29:16.08 ID:rWn6dmz/ スクリプトの何がわかりにくいって階層が多過ぎる事 RPGのプログラムってどれもこんなモンなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 21:58:23.37 ID:9dnJD4My ツクール関係の掲示板でプラグインの質問にズバズバ回答してる人たちぐらいのトップレベルに達するには何年ぐらいの修行が必要なんだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/07(月) 22:02:48.99 ID:pHul0fV4 仕事なにしてるんやろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 22:03:15.24 ID:7uiYwQ2n オブジェクト指向プログラミングの事を言ってるのならまぁ、まともな部類じゃない? RGSS3時代に大分最適化したから構造自体は悪くない ただRubyと違ってJSは演算子オーバーロードとか引数無し関数の()省略とかが無いからアクセスが面倒臭くなったよ 変数とプロパティと関数の戻り値がごちゃごちゃしていてMV(MZ)のコードは分かりづらいわ RGSS3: $game_variables[1] = 10 $game_party.leader.name JavaScript: $gameVariables.setValue(1, 10) $gameParty.leader().name() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 00:50:08.50 ID:NM6BFt66 欲しいプラグインの移植待ちだから身動きできんな… 海外プラグインだけど金払うから移植してくれる人とかいるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 00:51:12.34 ID:TEnAEjGQ 1年はバージョンアップも繰り返すだろう。 本格的に使うのは時期尚早だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 15:19:53.93 ID:A6p6AkIr mvと大して変わってないんだからアプデそんなしないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 16:24:37.80 ID:sOtItk/d steamでアップデート待機中って出ていたから更新したけど何が変わったのか分からん…… エディタのversionも1.0.1だし、更新履歴くらい正確に残してほしい サイレント修正されると競合起きそうで不安になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 17:54:57.31 ID:LGXtGlca ツクールユーザーの皆さんにお尋ねしたいのですが 自分が使うであろう公式プラグインとか素材とか色々とインポート等して、初期の初期状態のプロジェクトデータ(A)を作っておいて その(A)をベースにして?(B)というゲームを作ったり、(C)というゲームを作ったりするのは普通なんでしょうか? もしくは(B)というゲームを作ってしばらくして、それを流用して下地にして(C)という続編でも別のゲームとかを作ったり… 作品を作るたびに素材とかインポートしてたら手間というか、省けるところは省きたいなと思うのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 18:28:53.30 ID:wVBH070w 自分のやりやすいようにやったらいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 18:34:56.88 ID:R40bKO/9 敵のサイドビューの画像が分かれた?もともと分かれてたっけ?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 18:54:58.23 ID:F9g/PUwu そもそもツクールで(B)というゲームを作るまでに至ったことがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 20:24:56.78 ID:NM6BFt66 ミニゲーム作るつもりがミニじゃなくなって独立した事はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 20:31:32.18 ID:TEnAEjGQ 省くとか効率とかはそれをきちんと身に着けてから考えるもんだ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 20:46:49.66 ID:OFqoMjKS >>647 自分はベースのプロジェクトを用意して使う素材やプラグインを入れて そのベースからコピーして新しいゲームを作っていくよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 20:51:48.42 ID:mM23/hvu ラスボス「創造神たる我が敗れるとは…… 良かろう、次は貴様が創造神となるのだ この神器を受け取るがいい」 『RPGツクールMZ』を手に入れた! なんてオチを思い付いたけど絶対滑るパターンだよなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 21:43:55.96 ID:VpKRK2ws >>654 せめてMVなら良かったかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 22:11:31.91 ID:ZZ8/r6Ko >>616 コモンイベント使いかた知らんかったけど その説明で一瞬で理解できた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/09(水) 02:53:52.94 ID:+xiOpFYR >>650 全て2〜3時間プレイで終わる簡単なRPGばかりだけどMVは最近5作目を公開しました >>653 やはりそんな人もいるんですね 自分もベースのプロジェクトが少しづつ拡充されていく感じが好きなんでやってます 自分の集大成と言うか努力の積み重ねみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:04:28.87 ID:qDmXPdlw なんか公式、要望が多いからって勇み足ツイートしてないか? MVのプラグインをMZで動かす方法、ってそう簡単に互換性確保出来たら苦労しねぇよ 通しテストプレイ中に特有のバグが出てきて憤死しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:10:19.84 ID:Gc53wTUj MVにあるけどMZに無い関数をプラグインで補完するプラグインかな。くっそ重くなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:22:09.05 ID:qDmXPdlw MVJoint.jsの中を見る限り実験的な試みで実用性があるように見えないなぁ 個人で研究する分には好きにすれば良いけど公式がお墨付きを与える内容ではない 多少は起動するプラグインの種類が増えるかもしれないけど非技術者が思い浮かべるような MVプラグインとMZプラグインが完璧に動作する夢のような中間プラグインなんて文字通り現実的ではないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 12:20:07.74 ID:M8I2cpbK BattleHudが動いたら起こしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/661
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