[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 02:07:25.88 ID:9dnJD4My(1/3) AAS
公式デフォルト基準のテイストをリッチなビジュアルにして選択肢を増やしてくれるのが1番いいのに
雰囲気全然違うテイストの素材を「販売してまーす」とかやられても食指が動かないよね
そりゃデフォルト感が嫌って人はもちろんいるだろうけど、ベースを疎かにして脇道ばかり行かれても困る
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 02:30:41.14 ID:kZeng/yr(1) AAS
プラグインとかスクリプトとか訳わからんな
一から作ってる人は本職のお人が多いのかしら
611(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 03:51:46.44 ID:Ju64seXY(2/4) AAS
同じマップ内にあるイベントと同じイベントを発生させるマス作ろうとしたら
データ丸々コピペするかプラグイン使うしかないんだな
イベントからイベント呼び出すコマンドくらいデフォで入れとけよ
612(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 04:13:14.46 ID:bjJvMs2D(1/3) AAS
>>611
そんな面倒なことしなくてもコモンイベントでよくない?
613(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/07(月) 04:20:36.52 ID:gE+CfbJ8(1) AAS
そもそもイベント呼び出しがあったとしてもコピーのが早いんじゃ……
614(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 04:26:38.95 ID:Ju64seXY(3/4) AAS
>>612
一か所での単発イベント(ただし隣り合った数マスで発動)でコモンイベントなんて設定しないよ
>>613
コピーだとあとから少し書き換えた場合にコピーした分ぜんぶコピーしなおして設置しなきゃならんだろ
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 04:41:54.27 ID:bjJvMs2D(2/3) AAS
>>614
どんなイベントかはわからんがますますコモンイベントでいいんじゃないのそれ
イベント作ってコモン呼び出しにしてコピーすればコモンイベントいじるだけで全部調整できると思うけど
616(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 04:53:55.71 ID:v9HTMeGc(1) AAS
コモンイベントなんかようは関数だろ
2回以上呼ぶならコモンイベント化してるわ
617(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 05:08:32.24 ID:Ju64seXY(4/4) AAS
特定のマップのその場所でしか使わないイベントでわざわざコモンイベントにするのって普通かな?
コモンイベントのリストが長くなりすぎるだろw
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 05:16:27.83 ID:bjJvMs2D(3/3) AAS
>一か所での単発イベント(ただし隣り合った数マスで発動)でコモンイベントなんて設定しないよ
>
>コピーだとあとから少し書き換えた場合にコピーした分ぜんぶコピーしなおして設置しなきゃならんだろ
に対して一本化できるならコモンで良くねって提案なんだけどな
まー、どうでもいいや
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 05:43:03.18 ID:6Y3DzPof(1) AAS
あとで直すからってんならコモンで作っておいて最後にイベントにコピーしたらいいじゃない
620(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 07:53:49.59 ID:XGZhcc3E(1/2) AAS
マップ内に並列処理イベント設置するのと
コモンイベントの並列処理スイッチで動かすの
挙動全然違うよね?
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 08:50:43.79 ID:bMzzckbo(1/2) AAS
CS版でやらかした企業をよく信頼できるな
622(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 09:32:09.73 ID:7uiYwQ2n(1/2) AAS
>>617
2000/2003まであった機能だな
const list = $gameMap.event(eventId).event().pages[pageIndex].list
this.setupChild(list, this._eventId)
「スクリプト」で上のコードを入力すれば代替は出来ると思う
eventIdとpageIndexが改変ポイント。前者はそのままだけどpageIndexは0から始まるから注意
>>620
全然という程か分からないけど挙動は変わる
並列処理はそれぞれ自分専用のインタプリタで動かしている
マップ並列はGame_Event._interpreter、コモン並列はGame_CommonEvent._interpreterを使用している
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 10:35:35.19 ID:XGZhcc3E(2/2) AAS
>>622
MVだとスイッチオンオフでマップ上の並列が切れなくて、MZでもその仕様なってるのかな
コモンにすれば問題無いけどマップ上に配置するイベントだからマップ配置したなと
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 12:46:12.56 ID:9y7PigKW(1) AAS
2000円くらいになるセールまだぁ?
625(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 13:13:25.69 ID:vjpSg3uT(1/3) AAS
もう無料で配っていい作品ができたら製品化権利を角川が得るみたいな方式にしてよ
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 13:44:10.21 ID:uByD9XKy(1/2) AAS
>>625
角川が製品化権利??
雀の涙な印税だけ恵んでくれて、関連商品の利益全部持っていく。
そんな搾取構図しか見えないわw
627(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 13:57:57.90 ID:vjpSg3uT(2/3) AAS
どのみち個人で収益得ようとしても無理じゃね?
グッズの利益云々は別の契約になるのが普通
そこまで全部持って行けるほどの事したら今日日角川側が受けるイメージダウンの方がでかい
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 14:03:38.58 ID:hLVH17eo(1) AAS
丁度「イベントの呼び出し」コマンドがなくてちょっと困ってたところに>>622があって助かった
別座標から開始で同じイベントに繋げたい時とか、処理を分けたい時とかに便利なのよね
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 14:13:43.56 ID:uByD9XKy(2/2) AAS
>>627
なわけないだろ
「無料ツール使わせてもらってる時点で規約がデベロッパ(角川)有利なのは当然ジャン?慈善事業じゃねえんだぞ」
と角川子飼の『一般人』にボッコボコにされて終わるわ
あまりに虫の良すぎる妄想はやめてくれい
630: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/07(月) 14:26:47.66 ID:9dnJD4My(2/3) AAS
JavaScriptの超初心者向けサイトに行ってみたら初っ端からつまづいた
なんかコードの練習?みたいな流れで文字列が並んでるのだけど
その文字列を書いたりする場所と言うかツールなんだかアプリなんだかすら俺には分からなくて
PCで絵を全く描いた事がない人向けにいきなりSAIとかクリスタあたりを使って講義されてるようなそんな気分w
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 14:31:17.88 ID:vjpSg3uT(3/3) AAS
まあどうせツクールで作ったゲームなんか権利の主張してもしょうがないけどね
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 15:05:58.91 ID:7Ac38E9A(1) AAS
その提案の大元にあるのがお金なくて買えないからタダでやらせろってのがなさけなさすぎる
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 15:22:59.60 ID:5ZIX8L6/(1) AAS
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