[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 01:42:26.08 ID:rXrsBwPp(1/3) AAS
ruby時代の方が分かりやすかった
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 01:53:17.29 ID:qS3N94hj(1/2) AAS
ツクールよりUnityのC#の方が簡単
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 02:24:48.98 ID:kPYu4Lmd(1/2) AAS
VXAceで使われているのがRGSS3=Ruby、でしたっけ
今まで可愛いイラストとかタイルセットとか画像の力だけで見栄えを作ってきたけどついにデフォルト以外の部分をやりたくて
各言語に共通する事ってどれくらいあるんだろう
何を学べばお得で何を学ぶと時間の無駄なのか知りたい気もするけど
それって初心者の背伸びだから良くないって時間をかけて色々触るのがいいと分かるけど
なんか途方も無いな
580(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 02:30:45.78 ID:kPYu4Lmd(2/2) AAS
>>571571(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 23:53:27.17 ID:GYHAB5pR(1) AAS
正直知識ゼロの人がツクール用プラグインから入るのはおすすめできない
JavaScript自体の作法とプラグインの作法がめっちゃごっちゃになりそう
あとスクリプトにコメントがない
HTML+JavaScriptで五目並べとか作ってからのほうがいいかもしれない
ツクール関係ないところからJavaScriptの勉強ですかなるほど肝に命じます
>>573ありがとうございます
今スマホなので後からPCで見てみます
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 05:24:40.54 ID:XRWzKb4H(1/3) AAS
>>570MVは2003の曲や2000の曲が無くても作れるレベルだからな。
雪の街や過去の回想にピッタリなTown3とか好きよ。
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 05:29:19.61 ID:XRWzKb4H(2/3) AAS
>>567MVなら大抵のものは既存のプラグインがある気がする。
自作したいってならそれなりのサイトで勉強や。
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 06:55:31.25 ID:+6AGhPlS(1) AAS
>>580
知識ゼロならここもお世話になった。まずは英単語を検索するところから始めようぜってやつ
外部リンク:ktnhmv.jugem.jp
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 07:05:54.66 ID:mJMgIIra(1) AAS
ツクールのプラグインは自分の作るゲームにビジュアルで反映されるから楽しいよな
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 11:04:00.42 ID:yFOZX14D(1) AAS
思い通りのモノができると楽しいけど、制作方が分かりにくかったり不親切なところが多いんだよな。
仮にも30年近く続いてるタイトルなのに「誰でも簡単にできる」のハードルが高すぎる…
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 11:17:26.52 ID:WjfR8Cj9(1) AAS
MZでも余計な機能に触れなければ誰にでもスーファミのドラクエモドキは作れると思うけど?
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 11:25:09.53 ID:rXrsBwPp(2/3) AAS
作りやすさで言えばツクール2000が至高
未だに根強い人気あるし
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 13:18:12.24 ID:eXlE4Mji(1) AAS
じゃあ2000スレ行けば
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 13:58:33.18 ID:qS3N94hj(2/2) AAS
2000は解像度が低すぎ
今時の画面サイズだとガタガタで見てられない
590: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/06(日) 14:07:04.29 ID:W2gbG34x(1) AAS
時代についてこれないおじいちゃん
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 14:18:19.94 ID:Rqgexh/P(2/3) AAS
全くだな
今時JSの文法を身に付けて自在にシステム改変出来ない頭の固い老害はMZを使う資格ねーわ
自分に出来るか出来ないか線引きして都合よく言葉を使い分けるもんじゃないよ
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 14:27:59.94 ID:rXrsBwPp(3/3) AAS
作りやすさで言えばって言ってるのに噛み付きすぎだろ
怖い怖い
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 14:41:10.90 ID:Rqgexh/P(3/3) AAS
俺はプラグイン頼りのくせに自分は最新ツクールを使いこなしていると勘違いしている人達に言ったんだけどね
実際、義務教育やそれに合わせた習い事も増えて小学生でもプログラミングの基礎教育が始まってんだから
VBA(エクセルマクロ)やJSとかスクリプト言語の一つも弄れない人が老害と呼ばれる日もそう遠くない未来に来るかもしれない
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 14:56:32.51 ID:lme7xN/F(1/4) AAS
JSは昔いぢってた時あるけど
ツクールのプラグインはどうも勝手が違うように感じる
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 15:02:06.71 ID:nu02xEue(1) AAS
2000は当時は素晴らしかったけど今使うには流石にキツイ
解像度もだけどコマンドが色分けされないから読みづらいし戦闘中に顧問イベントも呼び出せないし
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 15:08:59.63 ID:7IlK9OzN(1/2) AAS
プログラミングの問題というよりも、
開発フレームワークという発想が理解できるかどうかじゃない?
・デフォで動くものを作るという楽しさは味わえる
・ただしリファレンス等が少々不親切(ソースのハックが必要)
入り口の敷居が低いゲーム開発フレームワークだと思えば
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 15:19:36.77 ID:K4un6lH+(1) AAS
XP以降のツクールはプログラミング要素が自由度を高めてる反面、若干敷居を上げてる感はあるね
そういう意味では2000あたりは誰でも作りやすかったっていうのは否めない
598(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 15:40:51.66 ID:QZdJTTJa(1) AAS
バトルになるとBGMが大音量で鳴るのですがどこかで調整できますでしょうか?
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 16:19:53.26 ID:lme7xN/F(2/4) AAS
>>598
戦闘BGMに限らず音関係は
設定時に音量やピッチなどを調節できるハズだけど
それでも大音量になるってなら不具合かな?
一応うちのMZでは問題無く調節できる事は確認した
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 20:06:48.61 ID:v1gGdOw3(2/2) AAS
海外素材漁ってたら思ってた以上にめっちゃあるなあ
もっと早く漁ってればよかった
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 20:11:29.08 ID:7IlK9OzN(2/2) AAS
ぶっちゃけ、英語は重要だよねw
会話は聴き取れもしないのに、論文英語と技術英語だけはやけに身につく
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 401 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.014s