[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:19:37.74 ID:zlfpeaiZ(2/2) AAS
タイトルって最近は誰がどうして何が何みたいなのがウケがいいのかな
仮だけど「エバーラストストーリー」みたいなのは埋もれる?
354
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:23:29.17 ID:9KirCmWZ(2/3) AAS
流行りのラノベのタイトルみたいなのには死んでも乗りたくないよな
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:29:28.73 ID:memRXSto(1/2) AAS
>>354
俺は強くなる気が無かったんだけどいつの間にか世界最強になってました、それに〜モテモテ〜です
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:31:51.54 ID:3TdSExjf(2/2) AAS
エバーラストストーリーよりは9歳から始める婚活のほうがやってみたい感はある
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:32:32.06 ID:BDBF5azf(1) AAS
流行りに乗っかってる方が埋もれそうな気もするな
いずれによせっかく自分の作るゲームの顔なんだから、無理に他人に合わせず自分の好みを貫いた方がいいと思う
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 13:33:51.53 ID:EMqHduyU(2/2) AAS
普通すぎるのも見てもらえない要素の一つかもね
タイトル含めて作品だからそれなりにインパクトが必要
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 14:02:58.14 ID:u2uu4kCH(1) AAS
個人的には大作感を感じる名前がいいな
奇をてらうよりエバーラストストーリーみたいなのが良い
360
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 14:31:56.58 ID:memRXSto(2/2) AAS
大作を感じる名前
レジェンドオブドラグーン
魔界戦記ディスガイア
ラストリベリオン

普通すぎる名前
倉庫番
龍虎の拳
スーパーボンバーマン
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 14:36:24.67 ID:ZMIHj1/U(1) AAS
「〜キングダム」とかは簡単に大作感出せそう
よっぽど悪ふざけした言葉をくっつけなければ
362
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 15:13:29.47 ID:9KirCmWZ(3/3) AAS
女子高生キングダム
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 15:38:06.22 ID:aBYLtpm5(2/2) AAS
>>360
ボンバーマンは、初見だと「どういう攻撃するんだろう」と興味を惹かれると思う
魔界戦記は素直に世界観に期待できる
ドラグーンは単純にカッコ良さそう

・倉庫番→女王陛下の倉庫番
・龍虎の拳→龍虎の拳 〜西の高校生探偵vs東の高校生探偵〜
若干気になる度は上がりそうだがクソゲー臭も大いに増すサブタイトル芸

・3D倉庫番(これが3Dwwwファミコンかよwww)
・龍子の拳(単純にメスで釣りつつ男女平等パンチ上等の闇の深いゲームを期待)
まあクソゲーバカゲー路線もアツマールでよく見るし捨てたもんではないのでは
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 16:54:32.00 ID:E9IcsyCI(3/3) AAS
>>362
行きたい!不思議!
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 17:02:34.16 ID:yOnzMgez(1) AAS
マッスルキングダム
力だけがものをいう腦筋世界
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 17:51:35.02 ID:RQXIjC0r(1) AAS
それは死んでも行きたくないです
367
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 17:58:44.18 ID:mmBP1Qc/(1) AAS
シューティングやアクションのジャンルだとまだテストプレイするのも楽しいから製作続けられるけど
RPGになるときついな 自分でわかってるストーリーを延々とテストプレイとか全然楽しくない
完成させてる人尊敬する
368
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 18:21:09.03 ID:U1rqVIgQ(1) AAS
MVの素材って使えるの?
369: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/30(日) 19:04:15.01 ID:2H5wJrXy(1) AAS
>>339
339(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 02:24:36.74 ID:LFVGLoPQ(1/2) AAS
>>335
今ならdiscordとかもあるのかね
redditに貼ってあったRPGMaker鯖は登録3000人、アクティブ1000人だった
適当に日本の鯖検索してみたらはどはど氏が三年前に立ち上げた鯖がその1/10くらいの規模
他にも探せば小中規模の鯖が林立していそうではある

steamでの評価とtwitterの雰囲気が乖離している通り、やっぱり海外勢の方が母数が数倍多いね
母数警察です👮🚔
母数とは、統計用語としてのparametersの訳語であり、訳作ったやつがセンスないというのはともかく、分母のことではございません。
詳しくはググれ。
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 19:13:49.07 ID:h9mZ+uJn(2/2) AAS
かっこいいタイトルつけようとしても検索すると古い映画とかぶってたり聞いたこともない様な小説のタイトルだったりでしんどいな

一部分でも例えば「グランブルークロニクル」なんてつけたらパクリって言われるよね
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 20:58:07.09 ID:lpYnFupg(1) AAS
>>367
だからシステムを凝ったゲームしか作れない
シナリオ重視の作者は尊敬する
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 22:47:40.25 ID:S1kfALxK(1) AAS
>>368
規約上はユーザー登録すれば使える
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 00:39:54.18 ID:HHOsJ6oz(1/2) AAS
流石にテストプレイのための何かは用意しない?
アクションとかは、作者が上達したりギミックを完全に把握してるせいで、誰かに頼まないとバランス調整とか大変そう
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 07:07:15.24 ID:kXDC79df(1/6) AAS
主人公が死んだままボスに勝って仲間が離脱した途端に突然ゲームオーバーになるツクール製rpg何本も見てきたから
テストプレイはストーリー物こそ大事
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 07:10:43.16 ID:wtry3qUX(1) AAS
それはそれでフリゲらしくて味わい深い
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 07:13:10.11 ID:i70zKDM9(1/4) AAS
なんかエフェクシアとか関係無くアニメーション表示方法が悪化してるよね?
Sprite_Base#startAnimationを廃止してる。というかSprite_Base自体廃止している

代わりに$gameTemp.requestAnimation(targets, animationId)でリクエストを飛ばして
Spriteset_Baseで受信、継承クラスでtargetsの整合性チェックしてアニメーション発行っていう無駄に複雑な手順を踏んでる
MVでアニメーションを扱ったプラグインを公開していた作者はご愁傷様。移植を諦めても俺は責めないよ
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 07:39:52.12 ID:i70zKDM9(2/4) AAS
補足すると本来なら複数人でコードの査読をして修正していくべきところを一人に仕事を押し付けて歯止めが利かなくなった感がある
担当者の腕が悪いとかじゃなくて技術工程に理解がない開発体制に問題あるよ
ももちゃんがMZのソースコードの不備を指摘した時も見当外れな技術不足煽りしてた連中がいたけどそこは勘違いしないようにね
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