[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 07:41:40.16 ID:ho1Gx498(1) AAS
>>225フェスの素材集買えばできるよ
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 12:32:36.64 ID:/kn5CiIP(1) AAS
短編集を纏めて一つにしたら大作に出来上がる
短編にちょっとづつ伏線を張って最後の目標にたどり着いたら
ソードワールドとかソーサリアンぽくなる
229(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 12:40:21.77 ID:VACUTD0j(1/2) AAS
TRPGでも、初心者GMには「変に気負わず、何の変哲もないゴブリン退治でいい」と言うしな
それが出来たら「次のダンジョン」を作ってもいいし
アツマール未経験なんだけど、そういう継ぎ足し形式ってできるんか?
230(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 12:51:07.70 ID:AdzTBwQo(1) AAS
>>229
アツマールには投稿したことないけど出来るんじゃない?
アップロードで注ぎ足してけばいいだけだし
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 13:29:11.59 ID:tRoN57Pz(1) AAS
継ぎ足しできるけど、新着に載るのは最初だけだからあんまり見てはもらえないかも?
232: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/27(木) 14:22:52.06 ID:EU/Ibqsf(1/2) AAS
でも更新には乗るからあんま変わんないんじゃないかな
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 14:31:47.58 ID:oGiLqBCj(1) AAS
公式素材集で過去作用のはどこまでmzで流用できるんだろう
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 15:43:38.82 ID:VQXyh7Wn(1/5) AAS
Steamセールの終了があと半日切ってるけど流石にこのレビュー評価だと駆け込み売り上げに影響出そうだな
海外勢は特にMVAceを期待していたのにMV2003が出てきて大荒れ模様って感じ?
期待と失望は表裏一体だね。これだけ評価が悪いとリセットの意味も込めて
来年の2/15(ツクール記念日)に最低でも30%、思い切りが良ければ半額セールが来ると予想しておこう
235(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 16:00:11.55 ID:BzHBMnl3(1) AAS
初めてツクール買おうと思ってるけどMZ高いからまずはMVでいいかな
作りやすさとか違ったりする?
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 16:14:31.99 ID:VQXyh7Wn(2/5) AAS
>>235
MVの最新バージョンがver1.6.2
それに対してMZは別名MVver2.0と言えるくらいに変わらないよ
マップエディタ、データベースのUIも出力されるゲームも大して変化無し
MZではマップレイヤーを自由に切り替えられるようになったけど初心者が気にする事でもないし
MVの大きな問題は有志プラグインで修正可能。というかMZでも一部の問題点がそのまま残ってる
変化がないというよりも既知の問題点を全て解決していない公式の怠慢に対して海外勢は怒ってる感じなのかな
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 18:19:29.57 ID:suHlDnQ9(1) AAS
アニメーション以外はプラグインで何とかなりそうだしな>MZ
数々の便利機能も制作過程に影響あるだけで完成品には一切影響しないんだよね。むしろMVより重くなるかも?
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 18:32:00.48 ID:+vX7pjwA(1/2) AAS
重くなってたらますます意味ない。
それはないんじゃないの。
VXに比べてMVでみんな困ってるのは変なところでリソース食ってるようで
それを絞り込めていないこと。
未だにみんな手探りで負荷軽減措置やってる。
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 18:48:08.05 ID:VQXyh7Wn(3/5) AAS
アニメーションもプラグイン化してMVに逆輸入しようと思えば出来るけどね
MITライセンスだしeffekseer.min.jsは自由に使って良いはず。effekseerファイルを誰もMVで動かそうと思わなかっただけだよ
effekseerの挙動検証している人もいるけど実際問題、理想と現実の差があるみたいよ
エディタ上と実行ファイルで挙動が変わったり、PCとスマホで挙動が変わったり
使用するメモリ領域が違うからリッチなアニメーションだと一部表示が削られたり原因不明な課題が多そう
これで実行環境が固定ならまだやりようがあるけど、ツクールのプレイ環境や使用方法は千差万別だから汎用化に苦労しそう
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 19:01:55.71 ID:/LkAoDfW(1/3) AAS
そんでただのバージョンアップと見せかけて互換無しだからな
まあ「期待したモノ」とはちょっと差があったわよね
241(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 19:31:27.85 ID:rkOzyuMQ(1) AAS
SkyrimSEはただで配ってくれたのに…
MZもMV持ってたら配るレベルでしょ
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 19:54:32.23 ID:4o0t4CMY(1) AAS
うちではMZのほうがMVより快適に動くんだが
Steam(MV)から公式ストア版(MZ)に乗り換えたのが大きいんかな
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:11:43.91 ID:wNOvukLH(2/2) AAS
>>241
skyrimとツクールの売り上げを比べるとか、そんなひどいことしないであげて…
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:12:31.15 ID:VQXyh7Wn(4/5) AAS
そりゃMVと較べるとMZはエディタの起動速度は間違いなく早くなったと思うよ
でもそこよりも出力したゲームの省メモリ、高速化の方がずっと重要
基礎部分の処理が軽くなればそれだけロースペ環境で実行出来るし、複雑な処理を組んでも処理落ちが発生しない事に繋がる
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:14:08.48 ID:4fd/wavj(1) AAS
あとはプラグインがどのくらい対応するかだな
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:33:15.66 ID:43k3zWbx(1) AAS
じゃあどうせ完成しないからMZでいいか
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:48:30.21 ID:FXHCPbab(1) AAS
っていうかみんなちゃんと仕事持ってるいい大人なわけだし
そこまで数年に1万円出すのに考えちゃう必要なくないか
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 20:52:05.41 ID:+vX7pjwA(2/2) AAS
いい大人の発言とは思えんな。
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 21:02:53.44 ID:UyTnfkKp(1) AAS
MVから5年もたってるしね
別にそこまで高いとは思わないけども
買った素材集のが余程値段の付け方高いしなぁ
MVの方がなにかと揃ってるのは事実だし半額とかセール待ってもいいんじゃないかとは思う
なんやかんや言ってもMVよりUIはいいからMZ買った身としてはプラグインの発展は祈ってる
250: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/27(木) 21:07:34.81 ID:EU/Ibqsf(2/2) AAS
そもそも嘘でもいいから褒めて普及させないと素材増えんだろ
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 21:16:10.63 ID:NE3QczXV(1) AAS
ツクール販売元にはちゃんとお金払いたいし儲けて欲しいよ
資金不足でツクール自体の更新もできず新機能も増えないなんてことになったらいっぱい悲しいし
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