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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:20:17.05 ID:GPsFrBBz >>213 昔プレステのツクールで体験したなぁ 武器とか魔法とかマップを作り込んで結局シナリオができなくて頓挫する黄金パターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:45:34.68 ID:2TVorAEi >>211 事前に設定を書き起こしておかなければならない時点で、練習用の短編としては規模が大きすぎると考えてOK 極論、一般公開しなければパクリでもなんでもいいわけだから、短編でもなんでもいいから『完成させた』という経験を増やすといいよ 最近は note で製作記録を残す作者さんも多いから、不安なら読んでみてもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 20:27:26.94 ID:1msCTr0O >>207 聴いてみたけど微妙 もっと良いのがありそうだけど探すだけで大変だなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 20:33:48.30 ID:2JkKWymZ 音楽に関してはフリー素材の方が楽だしバリエーションあるからフリーで色々聞いてみた方がいいかもね 商用でも記載だけで行けるの多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 23:43:21.77 ID:osdoPkC8 システムであったりシナリオであったりそれぞれ自分の作りたいところがあるわけよ それを作っちゃうと他が面倒になって終わりになる ゲームにするには全体作らなきゃいけないから大概完成しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 00:07:19.25 ID:wNOvukLH 苦手な部分を主に着手して、息抜きがてら好きな部分をいじるってのはわかる まぁそれでもだらだらと横にそれていくわけだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 00:12:05.81 ID:c6zoBLVO 3Dパーティクルだけ買ったけど デフォのアニメーション以上に派手な演出なのかなと予想してたら むしろ全体的に控え目でちと意外だった デフォのはくどいと感じてる人には丁度いいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 01:17:21.65 ID:SuRp+FNp 1〜2時間で終わるのってお前らにとっては短編なのか ツクラーにしてみれば超大作レベルだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 01:25:44.58 ID:pmPaH/qs え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 01:41:17.54 ID:fdGZcQx0 え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 03:00:42.14 ID:VXW3E1JM まぁフェスとかの携帯機じゃそうかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 03:47:34.99 ID:r2CfmxEn ツクールフェスのモンスターとかもってこれるのこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 07:04:32.36 ID:aGbFVpwS 最初は洞窟に行って帰るだけの話を作りなさいとはよく言われるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 07:41:40.16 ID:ho1Gx498 >>225 フェスの素材集買えばできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 12:32:36.64 ID:/kn5CiIP 短編集を纏めて一つにしたら大作に出来上がる 短編にちょっとづつ伏線を張って最後の目標にたどり着いたら ソードワールドとかソーサリアンぽくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 12:40:21.77 ID:VACUTD0j TRPGでも、初心者GMには「変に気負わず、何の変哲もないゴブリン退治でいい」と言うしな それが出来たら「次のダンジョン」を作ってもいいし アツマール未経験なんだけど、そういう継ぎ足し形式ってできるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 12:51:07.70 ID:AdzTBwQo >>229 アツマールには投稿したことないけど出来るんじゃない? アップロードで注ぎ足してけばいいだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 13:29:11.59 ID:tRoN57Pz 継ぎ足しできるけど、新着に載るのは最初だけだからあんまり見てはもらえないかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/27(木) 14:22:52.06 ID:EU/Ibqsf でも更新には乗るからあんま変わんないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 14:31:47.58 ID:oGiLqBCj 公式素材集で過去作用のはどこまでmzで流用できるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 15:43:38.82 ID:VQXyh7Wn Steamセールの終了があと半日切ってるけど流石にこのレビュー評価だと駆け込み売り上げに影響出そうだな 海外勢は特にMVAceを期待していたのにMV2003が出てきて大荒れ模様って感じ? 期待と失望は表裏一体だね。これだけ評価が悪いとリセットの意味も込めて 来年の2/15(ツクール記念日)に最低でも30%、思い切りが良ければ半額セールが来ると予想しておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 16:00:11.55 ID:BzHBMnl3 初めてツクール買おうと思ってるけどMZ高いからまずはMVでいいかな 作りやすさとか違ったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 16:14:31.99 ID:VQXyh7Wn >>235 MVの最新バージョンがver1.6.2 それに対してMZは別名MVver2.0と言えるくらいに変わらないよ マップエディタ、データベースのUIも出力されるゲームも大して変化無し MZではマップレイヤーを自由に切り替えられるようになったけど初心者が気にする事でもないし MVの大きな問題は有志プラグインで修正可能。というかMZでも一部の問題点がそのまま残ってる 変化がないというよりも既知の問題点を全て解決していない公式の怠慢に対して海外勢は怒ってる感じなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 18:19:29.57 ID:suHlDnQ9 アニメーション以外はプラグインで何とかなりそうだしな>MZ 数々の便利機能も制作過程に影響あるだけで完成品には一切影響しないんだよね。むしろMVより重くなるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 18:32:00.48 ID:+vX7pjwA 重くなってたらますます意味ない。 それはないんじゃないの。 VXに比べてMVでみんな困ってるのは変なところでリソース食ってるようで それを絞り込めていないこと。 未だにみんな手探りで負荷軽減措置やってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/238
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