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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 12:28:16.85 ID:GPsFrBBz コモンイベントで時刻表示作ろうとしたけど結構めんどくさいね プログラム知識はあるからプラグインに手を出した方がいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 12:51:28.70 ID:VoqpzWum >>186 半額が来るとしていつのことになるかわからんしなぁ 買っちゃおうかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 13:18:07.90 ID:Qg9CDlEY 欲しいと思ったその時が適正価格って言うしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 13:33:58.41 ID:elJv8J2D まあ2年まてば半額よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 13:37:58.24 ID:p8u5bx9c まず体験版やればいいと思うよ 30日使えばわかるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 13:54:33.77 ID:OEO4ncQP >>188 その辺はプラグインがやりやすい 変数表示するプラグインすでにあるのでそういうのを使ってもいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 14:34:24.38 ID:GPsFrBBz >>193 やっぱりそうだよね 文字を画像にする公式プラグインがあったから行動ごとに時間経過させようとしたけど時分で出そうとすると分を加えて60分で1時間カウントとか24時回ったら0時リセットとかかなりの手間を使いそうだった プラグイン解説見てきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 14:41:44.99 ID:ZG1t5tsY まぁそのへんは並列処理や変数、条件分岐とかの基本の応用だから、組み方に慣れておくと後々応用が利く部分ではある でもプラグインで楽できちゃうならそっちのがいいやねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 14:47:31.24 ID:lTdOyk4+ 素材は使いまわせるって事は プラグイン揃うまでは MZ購入でもらえるMVにMZの素材入れてもいいって事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 15:04:30.12 ID:cepJd3xQ >>180 曲調に対する慣れはあるかも 自分はそんな気にならなかったけど、曲調に偏りがあるなとは覚えた 音楽素材なら他にもあるから無理に使う必要はないと思うけど、試しにピッチを落としてみたら? 勝利音は、歴代どれもあんま好きじゃないから比較できないわ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 15:12:47.03 ID:cepJd3xQ >>194 放置してても常時時間が流れてるわけじゃなければ、 律儀に日・時・分で管理しないで経過分数だけ記録して、そこから除算と譲与で求めれば大した手間でもないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 15:33:53.67 ID:N0RYtHAZ 初めてツクール触ったけど 今まで何気なく遊んでたフリーゲームって凄かったんだなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 15:43:33.22 ID:v1UeIB7H そういうのゲーム作ってみて初めて分かるよなあ クソゲーにも多大な労力がかかってたんだって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:03:39.77 ID:THut+D0p >>198 は果たして本当に大した手間ではないのか、検証のため我々は群馬県へと向かった 【00:00から開始し、経過分数を変数1に記録する】 //時間経過(30分経過) $gameVariables.setValue(1, 30 + $gameVariables.value(1)) //現在のゲーム内時間を文字列化し変数2に格納(based 00:00) const _total = 0 + $gameVariables.value(1) $gameVariables.setValue(2,('0'+(parseInt(_total/60))%24).slice(-2) + ":" + ('0'+(_total % 60)).slice(-2)) こんな感じでイベントにスクリプトをセット https://i.imgur.com/1hooGPR.png あっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:09:13.25 ID:THut+D0p というか初期値をゲーム開始時に分で入力し、加算処理はイベントの変数処理でやれば 実質、変数に時刻をぶっこむ一行で終わるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 16:13:07.82 ID:kGNk6avI >>129 GENEを使え。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:14:05.06 ID:dj9CdzIr まあ、簡単そうに思うがそれらを管理するモジュールとか作れなし、 一貫して齟齬なく動くようにゲーム作るのは超大変。 作りやすいがメンテしにくいのがツクール。 それでも同人ゲーの大半がこれ使ってるってのはやっぱり個人や少人数で作るにはバランスいいんよ。 金とるにしろ取らないにしろ「動きません」しか言わないユーザーのサポートは胃が痛くなる。 ツクールはその辺、やっぱり情報が落ちてるし最悪誰かにネットで相談しやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:15:27.08 ID:kLeP6ba1 Best Hentai Bgmは殿堂入りで毎回欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:28:13.84 ID:cepJd3xQ >>201 ツクールの変数機能の存在も思い出してあげてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 16:45:20.44 ID:kGNk6avI 今の公式のセールで海賊音楽が1500円のところ300円ほどだがあれは まるでパイレーツオブカリビアンみたいでおすすめな音楽だぞ。 ツクールでしか商用不可だが。必要な素材あれば割引きいてるうちにかっとけよ。 俺なんてほとんど定価で買ったんだからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 16:56:54.39 ID:GPsFrBBz >>198 よくよく考えてみたら全部分換算で変数に入れてそこから00時間00分フォーマットを作って表示したらいいのか(表示に変数4つ使うけど) まだ慣れてないもので助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 17:36:02.61 ID:e40iq+N4 最初は短編で1〜2時間位のゲームを適当に作りまくると慣れるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 18:45:10.61 ID:dj9CdzIr 欲張らないことだね。 そして必ず完成させる。 つぎに同じボリュームでひとつだけ力を入れる箇所を作る。 プラグインはほどほどに、自分で読めないものやたら使うとリリース後に苦労するよ。 エンジンバクはどうしようもないが、サードプラグイン同士の競合やバグだと仕様ですと言いにくい。 エロいのなら俺が喜びます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:06:26.13 ID:g8PeUZpE 行き当たりばったりで作る前に 世界設定とか人物設定とか街とかダンジョンとかの構造とか 先にゲームつくりの設計図みたいなのを作った方がいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 19:08:40.61 ID:dj9CdzIr そんなのあと。どうせ5作品くらいは闇に葬ることになる。 無駄にはならんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/212
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