[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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106: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/24(月) 16:45:06.09 ID:GYUl8cfK(1) AAS
正直いらないよね…
価値ゼロのプレゼント
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 16:54:29.97 ID:/5roX5PW(1) AAS
既に持ってる側からすると確かにいらないけれど
MZから入ったユーザーにとってはありがたいと思う
MZにデフォルトで収録されてるタイルセットは変な偏りがあるから
(特に言われてるのはパステルカラーのカラフルな屋根とか鉄製オンリーの煙突)
MZの素材だけでゲーム作るのはかなりの難易度だよ
108: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/24(月) 17:07:30.37 ID:TvLuhYFc(2/3) AAS
mzから入った俺としてはmvのタイルセットをどう取り込んでいいのか分からない
というかそんなのにこだわってるレベルにもないというか
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 17:35:29.19 ID:1eae32bG(1) AAS
>>107
mvの素材をmzで使えるってこと?
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 17:46:34.82 ID:LaUON97H(1) AAS
MVもってればMZでもマップチップ、キャラクター、エネミー、BGMと全部素材は使える
取り込むのは自分で素材管理でする事になるけどフォルダさえ分かれば簡単
リネームしなきゃならないのが若干面倒だけど
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 18:04:44.35 ID:4zhpzMdg(2/3) AAS
だったらオマケはMV素材集とかの方が…
つか今どき素材やらプラグインやら自力でフォルダ移動とかさせんなとは思う
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 19:07:26.42 ID:zu1a5Sc1(2/4) AAS
・美しい戦闘アニメーション
・タイムプログレス戦闘

この二つを諦められるなら、正直プラグイン豊富なMVで作った方がいいと強くお勧めする
素材なんかはMZから持ってくればいいし
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 19:13:18.09 ID:W43rxMPo(4/5) AAS
プラグインの9割はそのままじゃ動かないからなぁ
いずれ対応するって言ってもいつになるやら

潤ったら移行するかな。とりあえず様子見
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 19:24:30.02 ID:zu1a5Sc1(3/4) AAS
yanfly氏とかもぶっちゃけ対応する気ゼロじゃないのかな
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 19:41:01.43 ID:AcXMOo7x(1) AAS
プラグイン共通じゃないんか
ならまだまだMVで良さそうだな…
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 19:57:43.21 ID:zu1a5Sc1(4/4) AAS
ほんのちょっと変更するだけの軽いプラグインでも処理変わっててエラー起こすらしいよ
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 20:39:59.12 ID:/eaOsQ8U(1) AAS
下手に変えなければ皆ついてくるのにw
118: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/24(月) 20:40:45.19 ID:TvLuhYFc(3/3) AAS
プラグインのコードちょっと見てみたけど実装ベッタリ過ぎてワロタw
プラグイン用のフックAPIとか全然用意してあげてなくてエンジン内部の関数定義直接書き換えるのなww
今どきこんな設計あるんやなぁ…
内部動作に精通することが必須だと思うけど体系だったドキュメントはなく、結局エンジンのソース読み解くしかないのね。
開発相当大変だろうにプラグイン作者さん尊敬するわ。
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 20:50:55.47 ID:4zhpzMdg(3/3) AAS
いじればいじるほど、なんでこれを独立タイトルで売ろうと思ったのかわからなくなってくる
発売日2ヵ月くらい前の急なリリース発表だったし、なんかアレなのかな
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 21:39:44.37 ID:W43rxMPo(5/5) AAS
例えばMVだとアイテムショップの商品ウィンドウの幅をセットするのにこういう処理があるんだが

Window_ShopBuy.prototype.windowWidth = function() {
return 456;
};

これがMZには無いからね・・・
つまりショップの幅を調整している類のプラグインはそれだけでエラーが出ちゃうのさ
こういうのが他にも多数だぞ・・・この程度の互換性ぐらい持たせられなかったのかな
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 21:55:07.41 ID:3K9X+f02(1) AAS
ユーザーにプラグイン作らす前提なら変数とか全部まとめて公開してほしいわ
MVとMZで微妙に違ってたりするしいちいち解析して変数メモって行くのだるすぎる
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 22:17:15.85 ID:IC6KYjLj(1) AAS
ハニーセレクト2と同じ評価ってところだな
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 22:52:40.46 ID:rjYVFcX4(1) AAS
とりあえずMZに文句ある人はMVで作ればいいんじゃないか・・・
いまさら文句いったところでどうにもならんでしょ
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 23:21:40.50 ID:/ZHPvHD4(1) AAS
32x32で素材作るの大変そうだから
ひとつひとつ16x16の素材作るところから始めるお…
そういう素材てツクール2000辺りから持ってくれば良いのかな?
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 00:33:03.26 ID:mkO+ZLKg(1) AAS
うちのPCだと動作が不安だったから見送ろうとしたけど
体験版やったら案外まともに動いたから購入したわ

せめて発売前に体験版が出てくれたら
プレオーダー中に予約したかもしれないのになあ
ジェネレーター素材が手に入らないのが残念だ
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 01:35:57.22 ID:WPV9Xc5W(1/2) AAS
RGSSは、ツクールとしては初めての試みだし、素材屋が現れるかも分からないから「初心者でも簡単に分かるようなスクリプト」なのは合理的だし、
RGSS2/3も大きく変更入れるデメリットを無視出来ないから仕方ないなって感じなんだけど、
MVがレトロで解読困難なスクリプトだったのは擁護のしようがないわな

全部自作しろと言われたら別のベクトルで面倒なので、半ばお布施のつもりで買ったけど、
もう少しなんとかならなかったのかみたいな感想は、どうしてもなあ……

悲しくなるほど貧相だったエネミー画像が改善されたのは評価するけど、SDキャラがやっぱなあ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 02:05:44.68 ID:l6drqn6J(1) AAS
一方初ツクールで昨日MZバンドル版買ったけど
最後まで通しで作れるか不安になったので
返金して途中でやめても痛くないお得なMVを買いなおしたワイであった
とりあえず作れるようになってからMZは考えよう
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 02:06:59.30 ID:2fnd4Rl4(1) AAS
今買うならMVで正解だわ
エタらずに作れるかはまあ関係無いけどw
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(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 02:15:23.91 ID:jaXcMBB2(1/3) AAS
エロゲ作りたいんやけど、これピクチャの貼りつけ位置ってテストプレイで確認せんとわからんの?
プレビューみたいのないんか
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 02:39:22.99 ID:+IwlDjFm(1) AAS
とりあえず言いたいことはMVが発売された時のように一年も経たずに半額以下にするのはやめてくれ
予約してフルプライスで買ってくれた人を馬鹿にするような行為だからな
セール待ちの人には悪いけどMVから中身殆ど変わらない物を高値で買わされて
半年かそこらで3000円とかで投げ売りされるんだったらもうツクールは信用しないわ
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