Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 (29レス)
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26: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/14(月) 02:17:40.31 ID:un7bZTEq(1/2) AAS
超初心者の質問で申し訳ないですが、
アイテムを取得した時にグローバル変数にそのアイテム名の変数を用意してその数を増やしていこうと思います。
しかしそのアイテムが数百種類に登る場合、変数を数百個作るというのは一般的な作り方でしょうか?
他に何か上手い組み方でもあるのでしょうか?
27: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/14(月) 02:20:06.72 ID:un7bZTEq(2/2) AAS
あれ、このスレつかわれてないのか
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 07:54:03.49 ID:s/pBm6ds(1) AAS
配列でよくね?
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 18:31:52.15 ID:NzDNuT9P(1) AAS
jsonで構造体を管理すれ楽よ
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