[過去ログ] 誰かこいつを倒してくれ...頼む... (1002レス)
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669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 09:29:44.13 ID:svMMz1IG(1) AAS
 あーあ、バブのプロフィール写真良かったのに 
 糞ガキの写真にして何がやりたいんだろうね 
 どんどん迷走してる 
670: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2021/11/23(火) 23:41:48.96 ID:plN+nvjo(1) AAS
 ))) 
 ('ω')おいヒキコモリども 
 Twitter視聴料を払え 
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 00:35:44.88 ID:pWjFoBZB(1) AAS
 何気にむっちゃ気にしてソッコーでプロフィール写真変えるカラスw 
 猿がとまり木に止まってるみたいな写真になっただけだけどな 
  
 一発でわかるくらいキャラ立ってた元のバブアイコンに戻しとけばいいのに 
672: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2021/11/24(水) 00:54:15.68 ID:YI2jFRWP(1/3) AAS
 ))) 
 ('ω')おー? 
 後輪ありがとうございますだろー? 
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 01:14:19.20 ID:6P/twuTj(1) AAS
 いや前輪でおk 
 言っとくけど、俺はなりすまし野郎とは違うからな 
 シスとかいう奴とも違うし 
 バブアイコンのファンてだけ 
 あれは目立って良いぞ 
 検索したときに他のアイコンの山に埋もれない 
674: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2021/11/24(水) 22:46:04.94 ID:YI2jFRWP(2/3) AAS
 ))) 
 ('ω')わかった 
675: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2021/11/24(水) 23:18:10.79 ID:YI2jFRWP(3/3) AAS
 ))) 
 ('ω')寒い!! 
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 00:40:01.01 ID:rSHCVxQQ(1/2) AAS
 からすはもうゲ製はしないの? 
677: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2021/11/25(木) 03:23:38.72 ID:qStfHHp/(1/2) AAS
 ))) 
 ('ω')するよー 
 ただ今作ってもこないだ作ったSTGとあんま大差ないからダメなんだ 
 もっとランダムなローグのようなSTGでマルチエンディングな 
 モンハンのような狩猟のようなSTGに登場人物にも重きを置いたゲーム作れるように 
 ぼくは一年以上お絵描きで足らんとこを鍛えながら必要なお金を貯めてたんだお 
 あと色塗り覚えたらだいぶいいかもしれないんだけども 
 3ヶ月くらい創作に没頭できるお金も欲しいんだな 
678: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2021/11/25(木) 03:28:17.82 ID:qStfHHp/(2/2) AAS
 ))) 
 ('ω')でね 肥後でぼくの作品展を定期的にしながらボチボチ配達して 
 パンクってタバコ吸って配達フレンズやいずれは創作フレンズを増やしたいんだ 
 そんなことをずっと配達しながら考えてたんだ 
 収入は多くはないけれど足りないことはない 
 何より最高のロードバイク手に入れて快適 
 配達フレンズもいっぱいできて楽しいんだゲーム制作はヒキコモリだから寂しいんだ 
 外に出れば毎日仲間に会える楽しいんだ 
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 21:07:33.26 ID:rSHCVxQQ(2/2) AAS
 やっぱカラスはSTGを作りたいんやね 
 モンハンのような狩猟のようなSTGって斬新かと思ったけど3DならフツーのFPSがそれか 
  
 プログラマーの仕事は基本PCとにらめっこだしカラスには向いとらんねえ 
 正直カラスは個人製作じゃなくてチームで作った方がいいと思うよ 
 デザインとか音楽とかセンスの部分をカラスが担当して実装はきっちりできる人がやるみたいな 
 無論そんな都合いい人材はそうそう見つからんだろうけど 
680: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2021/11/25(木) 23:54:28.92 ID:obMoa51G(1) AAS
 ))) 
 ('ω')ぼくバカだからそれを2Dでやりたいんだ 
 モンハンのようなせめぎ合い 
 攻守の別れた 肉質ダメージとかあるSTGだお 
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 21:07:28.18 ID:cxtkJT+6(1) AAS
 肉質ダメージって何よ?って思ったらモンハンにそういうシステムがあるのね 
 モンスターの体の部位ごとに対斬撃、対打撃、対射撃の防御力がそれぞれ設定されていると 
 STG風に表現すると、こいつの頭部分はミサイル攻撃には強いけど光学兵器には弱い、脚部分は逆 
 だからまずミサイルで脚を吹っ飛ばして、動けなくなったところで頭部をレーザーで狙い撃ちする、 
 みたいなことがやりたいわけね 
682: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2021/11/27(土) 00:52:38.40 ID:IMZ/6aq0(1) AAS
 ))) 
 ('ω')そうなの 
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 21:53:35.17 ID:fEkalh9d(1) AAS
 せっかくスレに復帰したんだし、来たるべき時に備えてゲームの構想とか世界観を語ってよ 
 ローグのようなSTGって、STGだけどランダムマップとかそういう感じ? 
684: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2021/11/28(日) 03:30:16.00 ID:x1OOyv1b(1) AAS
 ))) 
 ('ω')実はフワッとしててイマイチ言語化できないんだ 
 ちょっと頭整理してみるお 
685: からし [] 2021/11/30(火) 17:20:56.17 ID:Cifd6hWL(1) AAS
 外部リンク:xgf.nu 
686: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2021/12/08(水) 22:11:19.75 ID:s0ubVW5h(1) AAS
 ))) 
 ('ω')ぐへへ もうすぐお金がたまるw 
 報恩宝刀計画もこれで終わる 
 あとはコロナ落ち着くまでのんびり制作とエンジョイ配達だお☆ 
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/13(月) 11:33:51.27 ID:QZHZbLM5(1) AAS
 何だウーバーで儲かってんのか 
 ツイッターの貧乏アピールは騙しなの? 
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/19(日) 09:07:30.61 ID:eWnLSUTf(1) AAS
 最近のツイートいいねぇ 
 やっぱカラスたんはバブフィギュアがトレードマーク 
 上でゲームについて問い詰めてる奴いるけど 
 カラスはあんまりゲームとかの枠に囚われないでやるのが吉 
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/19(日) 09:21:13.14 ID:DsfLqEHB(1) AAS
 すぐにやめたとは言え、何の狙いがあってあんなクソガキの画像にしてたんだろ? 
690: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2021/12/20(月) 07:15:10.88 ID:P/5Kb+ok(1/6) AAS
 ))) 
 ('ω')クソガキっていうんじゃない 
 あれはぼくの貴重なキッズ時代のわずかに残されていた一枚だ遺影はアレで行くんだぞ? 
  
  ))) 
 ('ω')地蔵してたらスケボーしてる人と仲良くなってやってみたいなった 
 ダンス強いマンともマブってスゲーって思った 
 できるようになりたい 
 たぶんゲーム制作で長期間ひきこもってPCという電子世界にダイブしてたからその反動だとも思うんだ 
691: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2021/12/20(月) 07:23:35.29 ID:P/5Kb+ok(2/6) AAS
 ))) 
 ('ω')ぼくが貧乏なのは本当なんだ 
 大事な報恩宝刀計画 
 永久配達計画の凄いロードバイク 
 ほぼ手に入れた金は食以外には必要な備品に消えていった 
 10kmも配達キツくないくらい快適なんだ 
 手袋もある 
 だが配達とキャラクター制作 
 そして柔軟性向上と友達作りしか進んでない 
 いや 
  ))) 
 ('ω')大きなレボリューションだな 
 ぼくの考えた最強ゲーム大会も場所借りたりできるし 
 いろいろいい方に向いている 
 だがウーバーはもう地方都市自転車はおワンコっぽい 
 まそれでも底辺のぼくには十分だ 
692: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2021/12/20(月) 07:33:07.95 ID:P/5Kb+ok(3/6) AAS
 ))) 
 ('ω')ゲームのキャラクター完成させて背景も描けるようになりたい 
 フワッとした世界観はできてて 
 STGなんだけど前に作った垓を基本流用して 
 耐久性に優れたメカ 
 攻撃に多様性ある駆逐型 モビルアーマみたいな 
 機体の幅広げて 
 2Dプチ ハコニハ ランダムエネミー ランダムボスエンカウント 
 肉質や攻撃属性 ボス個体差なんかも入れて 
 繰り返し遊べるようなゲームにしたいんだお 
  
  ))) 
 ('ω')垓のあと地上は侵食されて人も適応の為ほぼヴァニラはいない 
 みなアンドロイド使役する 脳移植したサイボーグや 
 歩く脳味噌みたいなスーパーデストピア空中都市国家 
 主人公はそこに時代遅れの戦闘機で漂着する 
 前回 活躍したメカ 機兵はほぼ残ってなくて 
 凍結されたり棄てられてる 
 ヒロインは機兵部隊の生き残りで電池にされてる 
693: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2021/12/20(月) 07:42:30.93 ID:P/5Kb+ok(4/6) AAS
 そいつをどうこうするか選べて 
 幾つかのストーリー分岐があるが 
 大きなストーリーはあるにはあるが 
  ))) 
 ('ω')単純に空中都市国家の真実暴いたり 
 空の最果てを目指したり 
 ヒロインの夢を叶えたり 
 地上の掃討作戦に参加したり 
 大きな世界の中でどう生きるか? 
 お金貯めたり 消費したり 
 とりあえず雑魚倒しまくったり 捕鯨みたいな大物狙ったり 
 禁止エリア侵入とか いろいろあったらいいなと 
  
  ))) 
 ('ω')つまりバブのような細分化されたアレを垓でやるってことなんだ 
 でストーリーやらなんやらキャラクターがいないと 
 紙芝居もできない 
 年表みたいになる 
 つまり画力が急務 もう一年以上鉛筆握ってる ドロップハンドルも 
 岡田斗司夫が言うてた3C!! 
 個人のキャラ(人柄) コミニティー コンテンツ 
 コレだなゲームはその一部なんだ 
 創作のコミニティーも作りたい 
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